AFK Journey ist eine direkte Fortsetzung des beliebten AFK-Rollenspiels AFK Arena. Das Spiel übernimmt viele Elemente aus dem Original, allerdings in einer weitläufigeren und offeneren Welt. Neue Spieler können entscheidende Vorteile genießen, wie z.B. Idle-Belohnungen, Kampagnen zum Wachstum neuer Spieler und kostenlose legendäre Helden! AFK Journey ist als Free-to-Play-Spiel sowohl im Google-Play-Store als auch im iOS App-Store erhältlich.

In diesem Guide für AFK Journey tauchen wir tief in die legendäre Heldin “Cecia” ein. Sie ist ein Marksmen der Graveborn-Fraktion. Sie ist eine mächtige Heldin, die Diener beschwören und sie in Kämpfen zu deinem Vorteil manipulieren kann. Ihre Reichweite für automatische Angriffe ist ziemlich hoch, so dass sie eine große Menge an DPS austeilen kann. Wir werden uns ihre aktiven Fähigkeiten, passiven Fähigkeiten, exklusiven Ausrüstungsfähigkeiten und Durchbruchsfähigkeiten im Detail ansehen. 

Aktive und passive Fähigkeiten von Cecia

Cecia verfügt über eine Reihe von aktiven und passiven Fähigkeiten. Du kannst sie im Kampf einsetzen, um deine Verbündeten zu schützen und deinen Feinden Schaden zuzufügen. Schau sie dir an:

Queen’s Summons (Aktive Fähigkeit)

Cecia beschwört Mr. Carlyle auf ein ausgewähltes Feld, um ihm zu helfen. Mr. Carlyle erbt alle Werte von Cecia und sein normaler Angriff fügt Gegnern im Umkreis von einem Feld 170% Schaden zu. Er erhält zusätzliche 45% maximale HP, verliert aber 4% seiner maximalen HP pro Sekunde. Wenn Mr. Carlyle beschworen wird, löst er Spiky Wrath aus, um Feinde im Umkreis von 2 Kacheln zu verstricken und verursacht 2 Sekunden lang 140% Schaden pro Sekunde. Die verstrickten Feinde können sich nicht bewegen oder handeln. Befindet sich Mr. Carlyle bereits auf dem Schlachtfeld, wenn er diese Fähigkeit erneut einsetzt, stellt die Fähigkeit seine HP auf Max wieder her, so dass er den Stachelzorn erneut einsetzen kann.

AFK Journey Cecia Guide - Aktive Fähigkeiten, EX-Fähigkeiten und Passive Fähigkeiten

Stufe 51: Mr. Carlyles maximale HP wird um zusätzliche 60% erhöht.

Stufe 111: Mr. Carlyles normaler Angriff verursacht 175% Schaden.

Stufe 171: Mr. Carlyles normaler Angriff verursacht 180% Schaden.

Stufe 231: Mr. Carlyles normaler Angriff verursacht 185% Schaden.

Earth’s Offering (Aktive Fähigkeit)

Cecia erhält Kraft aus der Erde, um ihre und Mr. Carlyles ATK-SPD 8 Sekunden lang um 45 zu erhöhen.

Stufe 71: Erhöht ATK SPD um 50.

Stufe 131: Mr. Carlyles nächster normaler Angriff wird durch Thundering Quake ersetzt, das allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 320% Schaden zufügt und 15 Lebensentzug gewährt.

Stufe 191: Erhöht ATK SPD um 55.

AFK Journey Cecia Guide - Aktive Fähigkeiten, EX-Fähigkeiten und Passive Fähigkeiten

Thorned Cluster (Passive Fähigkeit)

Cecil und Mr. Carlyle erhalten 20 DEF-Durchdringung. Cecias nächster normaler Angriff wird verstärkt, nachdem sie 3 normale Angriffe eingesetzt hat, und verursacht 220% Schaden.

Stufe 91: Cecias DEF-Durchdringung durch den passiven Effekt wird auf 25 erhöht.

Stufe 151: Der verstärkte normale Angriff richtet 225% Schaden an.

Stufe 211: Der verstärkte normale Angriff richtet 230% Schaden an.

Hero Focus (Passive Fähigkeit) (Wird freigeschaltet bei Legendär+)

Cecia erhöht ihre ATK-SPD um 15. Sie erhält zusätzliche 9 ATK SPD, wenn Mr. Carlyle auf dem Schlachtfeld ist.

Stufe 1: Cecia erhöht ihre ATK-SPD um 20. Sie erhält zusätzliche 12 ATK SPD, während Mr. Carlyle auf dem Schlachtfeld ist.

Stufe 2: Cecia erhöht ihre ATK-SPD um 25. Sie erhält zusätzlich 15 ATK SPD, solange Mr. Carlyle auf dem Schlachtfeld ist.

AFK Journey Cecia Guide - Aktive Fähigkeiten, EX-Fähigkeiten und Passive Fähigkeiten

Trial of Thorns (EX-Fähigkeit)

Cecia umgarnt einen Gegner mit verstärkten Dornen, die jede Sekunde 60% Schaden verursachen, und das Ziel kann sich 4 Sekunden lang nicht bewegen oder handeln. Cecia absorbiert jede Sekunde 1,5 % der physischen DEF und der magischen DEF des Ziels. Die absorbierten Werte bleiben bis zum Ende des Kampfes erhalten und werden auch von Mr. Carlyle übernommen. Cecia kann jedes Ziel nur bis zu 8 Mal absorbieren. Diese Fähigkeit bevorzugt Gegner, die das Limit noch nicht erreicht haben und sich nicht im Status der Kontrollimmunität befinden.

Ex. Waffe +5: Absorbiert jedes Mal 1 der Vitalität des Ziels, wenn sie die Werte stiehlt.

Ex. Waffe +10: Erhöht den erlittenen Schaden des verstrickten Ziels pro Sekunde auf 70%.

Ex. Waffe +15: Erhöht den Schaden, den die verstrickten Ziele pro Sekunde erleiden, auf 80%.

Enhance Force (wird freigeschaltet bei Supreme+)

Die erforderlichen normalen Angriffe zum Auslösen von Thorn Cluster werden auf 1 reduziert.

Es ist sehr empfehlenswert, AFK Journey auf einem größeren Bildschirm deines PCs mit BlueStacks zu spielen, ohne sich Gedanken über die Batterieentladung und das reibungslose Gameplay zu machen.