GODDESS OF VICTORY: NIKKE – Le Classement des NIKKE les Plus Puissants du Jeu
GODDESS OF VICTORY: NIKKE est un jeu qui a fait beaucoup de buzz depuis qu’il a été annoncé comme le dernier titre des développeurs coréens de SHIFTUP. Connu pour ses grands succès comme Destiny Child, le RPG 3D original pour mobile, SHIFTUP s’apprête désormais lancer GODDESS OF VICTORY : NIKKE dans le modne entier. Normalement, les jeux coréens sont d’abord lancés dans leur région d’origine avant d’être publiés dans le monde entier. Avec son groupe de filles-robots séduisantes, les “NIKKE”, GODDESS OF VICTORY : NIKKE est prêt à être lancé dans le monde entier le 4 novembre 2022. L’un des plus grands événements de pré-enregistrement pour le jeu vient d’être clôturé sur leur site officiel où les joueurs étaient assurés d’obtenir un SSR NIKKE gratuit le jour du lancement mondial car ils ont dépassé les 3 millions de préinscriptions. GODDESS OF VICTORY : NIKKE sera disponible en tant que titre free-to-play sur le Google Play Store et l’App Store iOS.
Dans cette tier list pour GODDESS OF VICTORY : NIKKE, nous allons répertorier quelques-uns des meilleurs NIKKE du jeu pour vous accompagner dans votre aventure ! Gardez à l’esprit que certaines des NIKKE mentionnées dans ce classement peuvent ne pas être disponibles au moment du lancement mondial. Chaque niveau de ce palmarès a été soigneusement planifié et différents facteurs ont été pris en considération pour placer les NIKKE dans chaque niveau. Voici un bref aperçu de chaque niveau :
NIKKE de niveau S – Les NIKKE mentionnés dans ce niveau ont des statistiques de base et des multiplicateurs de dégâts parmi les plus élevés, ce qui explique leur avantage massif dans tous les contenus du jeu. Qu’il s’agisse de modes de jeu JcE ou JcJ, ces NIKKE seront performants quels que soient les ennemis grâce à leurs compétences supérieures et à leurs multiplicateurs de dégâts.
NIKKE de niveau A – Les NIKKE mentionnés dans ce niveau ne sont pas mauvais, mais ils ont besoin d’une aide supplémentaire pour être utiles dans les batailles. Beaucoup de ces NIKKE ont des statistiques de base qui rivalisent avec celles des NIKKE de niveau S, mais ils ne sont pas assez utiles en tant qu’unité solo. Gardez un œil sur eux, car ils pourraient être transférés au niveau S à l’avenir si des changements d’équilibre ont lieu dans le futur.
NIKKE de niveau B – Les NIKKE mentionnés dans ce niveau sont tout simplement mauvais. Ils ne sont pas utiles en tant qu’unités solo ou demandent des ressources extrêmes pour être à peine utiles. Encore une fois, en raison de la nature du jeu, les statistiques de base de ces NIKKE sont également similaires à celles des NIKKE de niveau S, mais leurs multiplicateurs de dégâts et leur capacité de munitions sont inférieurs à ceux des NIKKE de niveau supérieur. Ils peuvent néanmoins être utilisés par les nouveaux joueurs.
Les NIKKE de Rang S
Voici quelques-uns des NIKKE de cette catégorie :
Drake – NIKKE de rang SSR
Drake est une NIKKE SSR élémentaire de feu qui utilise un Shotgun. Elle est classée comme attaquante dans le jeu et fait partie de l’équipe Matis. Une héroïne qui aspire à devenir une méchante. En tant que membre de Matis, elle a la capacité spéciale de détecter les ondes radio avec son corps. Drake est l’un des meilleurs NIKKE car elle peut augmenter sa capacité de munitions, son taux de réussite et son attaque grâce à ses compétences passives et actives. Les multiplicateurs de ses capacités ne sont pas non plus une blague. Sa première capacité passive Overcharge est la suivante : “S’active au début de Plein feu. Affecte tous les alliés. Taux de réussite augmenté de 30,87% pendant 10 secondes. Attaque augmentée de 26,94% pendant 10 sec.” La 2e compétence passive de Drake, Coup de tonnerre, se présente comme suit : “S’active après 10 coups. Affecte 3 ennemis avec les PV les plus bas. Inflige 197,12% de l’ATK en dégâts.” La capacité explosive de Drake, Drake Special, a l’effet suivant : “Affecte les ennemis à portée d’attaque. La [cible] inflige 520,6% de l’ATK en dégâts. Affecte l’individu. Capacité maximale de munitions augmentée de 100,48% pendant 10 sec.”
Guillotine – NIKKE de rang SSR
Guillotine est une NIKKE de grade SSR électrique-élémentaire qui utilise un Minigun. Elle est classée comme attaquante dans le jeu et fait partie de l’équipe Extrinsèque. Guillotine a été améliorée lors de la récente bêta fermée du jeu, où elle dispose désormais d’un énorme multiplicateur de détonation Saignement. Elle a également un taux de coups critiques et des dégâts de coups critiques très élevés. Sa première capacité passive Chaleur résiduelle est la suivante : “Affecte l’individu. S’active après avoir porté 100 attaques normales. Le taux de coups critiques augmente de 24,36% pendant 10 secondes. Baisse des PV de 2,04%.” La 2e capacité passive de Guillotine, Linceul des ténèbres, fait ce qui suit : “Affecte soi-même. S’active après avoir porté 150 attaques normales. Les dégâts critiques augmentent de 22,96% pendant 5 secondes. Affecte le joueur. Lancé lorsque les PV tombent en dessous de 70%. ATK augmente de 1,18% pour chaque 1% de perte de PV.” La capacité explosive de Guillotine, Dragon des profondeurs, fait ce qui suit : “inflige des dégâts à une cible unique. [La cible subit 574,2% de son ATK en tant que dégâts. inflige des dégâts supplémentaires à la cible lorsque ses PV tombent en dessous de 50%. La [cible] inflige 752,39% de l’ATK en dégâts.”
Alice – NIKKE de rang SSR
Alice est une SSR NIKKE élémentaire de feu qui utilise un fusil de sniper. Elle est classée comme attaquante dans le jeu et fait partie de l’équipe Unlimited. Une personne attachante qui s’adonne souvent à la fantaisie avec une vision du monde quelque peu unique. Elle est membre d’Illimité et passe ses journées à chercher Rabbity. La première compétence passive d’Alice, Carotte énergisante, fait ce qui suit : “S’active lorsqu’elle entre en Pleine rafale. Affecte 2 unités alliées avec l’ATK le plus élevé. Vitesse de charge augmentée de 21,67% pendant 10 sec. Dégâts de charge augmentés de 33.9% pendant 10 sec.”. La 2ème compétence passive d’Alice Carotte saine fait ce qui suit – “Affecte l’individu. Lancée quand les PV sont supérieurs à 80%. Gagne en pénétration continue. Affecte l’individu. Lancée lorsque les PV tombent en dessous de 80%. Récupère continuellement des PV de 2,13% des dégâts d’attaque.” La compétence explosive Wonderland d’Alice est la suivante : “Affecte l’individu. Vitesse de chargement augmentée de 40,02% pendant 10 sec. Augmentation de l’attaque de 83,52% pendant 10 secondes.”
Snow White – NIKKE de rang SSR
Blanche-Neige est une SSR NIKKE élémentaire de fer qui utilise un fusil d’assaut. Elle est classée comme attaquante dans le jeu et fait partie de l’équipe des pionniers. Une pèlerine puritaine qui erre à la surface dans le but de protéger l’humanité. En tant que membre des Pionniers, elle passe ses journées à éliminer les Raptors avec un préjudice extrême. La 1ère compétence de Blanche-Neige, Détermination, fait ce qui suit : “S’active lorsque les attaques normales sont touchées 30 fois. Affecte les cibles ennemies. Inflige 165,6% de l’ATK comme dégâts supplémentaires. S’active lorsque les attaques normales sont touchées 30 fois. Affecte l’individu. Augmentation de l’attaque de 24,84% pendant 5 sec.” La 2e compétence passive de Blanche-Neige Sept Nains : V & VI fait ce qui suit : “Affecte les ennemis se trouvant à portée d’attaque. La [cible] inflige 134,21% de l’ATK en dégâts. S’active lors d’une attaque pendant le temps de rafale. [Le taux de coups critiques augmente de 12,44% pendant 10 secondes.” La compétence burst de Blanche-Neige Les Sept Nains : Je fais comme suit : “Affecte l’individu.
Change l’arme utilisée.
- Temps de charge : 5 sec. Dégâts 278.52% de l’ATK
- Dégâts à pleine charge : 1000% de dégâts
- Capacité maximale des munitions : 1 balle
- Effet supplémentaire : Pénétration
Privaty – NIKKE de rang SSR
Privaty est une SSR NIKKE élémentaire Eau qui utilise un fusil d’assaut. Elle est classée comme attaquante dans le jeu et fait partie de l’équipe Triangle. C’est une fille qui a l’air difficil, mais qui aime en fait prendre soin des autres. À ce stade, elle est le membre le plus compétent de Triangle. Sa première compétence passive EX Magzine est la suivante : “Affecte tous les alliés. Lancée lors de l’entrée en Plein feu. Augmentation de l’attaque de 33,56% pendant 10 secondes. Vitesse de rechargement augmentée de 51,8% pendant 10 secondes. Capacité maximale de munitions réduite de 51,09% pendant 10 secondes.” La 2e compétence passive de Privaty, LD Assaut, fait ce qui suit : “Affecte l’ennemi touché par le dernier tour de munitions. Affecte l’ennemi touché par la dernière salve de munitions. [Cible] inflige 171,6% de l’ATK en dégâts supplémentaires Affecte l’ennemi touché par la dernière salve de munitions s’il est étourdi. La [cible] inflige 171,6% de l’ATK en dégâts supplémentaires.” La compétence burst AK Missile de Privaty fait ce qui suit : “Affecte tous les ennemis. Inflige 155,03% de l’ATK en dégâts. Étourdit pendant 3 secondes.”
Les NIKKE de Rang A
Voici quelques-uns des NIKKE de cette catégorie :
Yuni – NIKKE de rang SSR
Yuni est une SSR NIKKE élémentaire de feu qui utilise un lance-roquettes. Elle est classée comme Défenseuse dans le jeu et fait partie de l’équipe Wardress. Une fille sadique de Wardress. Elle peut contrôler les sens des autres et communique en infligeant de la douleur aux autres. Sa 1ère compétence passive DMNS fait ce qui suit : “Affecte tous les alliés. S’active quand on entre dans Plein feu. Vitesse de charge augmentée de 52,82% pendant 10 secondes.” Sa 2ème compétence passive SDS fait ce qui suit – “Affecte tous les alliés. S’active lors d’une attaque en pleine charge. La DEF augmente de 3,99% pendant 10 secondes. Restaure 2,49% des dommages d’attaque en tant que HP pendant 10 sec. La capacité maximale de munitions augmente de 2 rounds pendant 5 sec.” La compétence rafale BDG de Yuni est la suivante : “Affecte les ennemis à portée d’attaque. [Cible] Inflige 311,04% de l’ATK en dégâts. [Immobilise la ou les cibles pendant 5 secondes.”
Volume – NIKKE de rang SSR
Volume est une SSR NIKKE élémentaire vent qui utilise une SMG. Elle est classée comme attaquante dans le jeu et fait partie de l’équipe Prima Donna. Une chanteuse de hip-hop de Prima Donna se retrouve constamment au centre de l’attention du public, elle se distingue par ses tenues flamboyantes et son comportement brutal. Sa première compétence passive Freestyle est la suivante : “Affect auto. Lancée après avoir tué un ennemi. ATK augmenté de x% pendant x secondes”. Sa 2e compétence passive Drop the Beat se présente comme suit : “Lancée après être entrée dans Full Burst. Affecte tous les alliés.
[Utilisé une fois] Le temps de recharge de la compétence Rafale est réduit de x%.
[Utilisé deux fois] Le temps de recharge de la compétence Rafale est réduit de x%.
[Utilisé trois fois] Le temps de recharge de la compétence Rafale est réduit de x%.
Lancé après avoir utilisé la Compétence Rafale. Affecte tous les alliés.
[Utilisé une fois] Les dégâts critiques sont augmentés de x% pendant X secondes.
[Utilisé deux fois] Les dégâts critiques sont augmentés de x% pendant X secondes.
[Utilisé trois fois] Les dégâts critiques sont augmentés de x% pendant X secondes”.
La capacité burst de Volume, Augmentez le Volume, augmente le taux de coups critiques de X% pour tous les alliés.
Emma – NIKKE de rang SSR
Emma est une SSR NIKKE élémentaire de feu qui utilise un Minigun. Elle est classiée comme soutien dans le jeu et fait partie de l’équipe d’Absolute. C’est un peu la grande sœur dans Absolute qui aime s’occuper des autres. Pourtant, il y a des moments où elle baisse sa garde. Sa 1ère compétence passive Cheerleading stipule ce qui suit : ” […] Elle a 5% de chance de s’activer lorsqu’elle est attaquée. Affecte tous les alliés. Récupère 3% des PV Max du personnage en PV”. Sa 2ème compétence passive Tentation fait ce qui suit – “Active lorsque les PV sont supérieurs à X%. Affecte tous les alliés. Récupère continuellement X% des PV Max du lanceur de sorts en PV”. La capacité Altruisme d’Emma se présente comme suit : “Affecte tous les alliés. Récupère 16% des PV maximum du lanceur de sorts sous forme de PV. Récupère continuellement les PV de X% des dégâts d’attaque.”
Ludmila – NIKKE de rang SSR
Ludmila est une SSR NIKKE élémentaire Eau qui utilise une SMG. Elle est répertoriée comme Défenseur dans le jeu et fait partie de l’escouade Fantôme des Neiges. Une Nikke de l’Illimité, elle vit dans le froid glacial des terres nordiques, où elle sauve les Nikkes qui ont perdu leur chemin. Toute machine qu’elle touche se désintègre. La 1ère compétence passive de Ludmila, Noblesse Oblige, fait ce qui suit : “Affecte l’ennemi touché par la dernière cartouche. La DEF de la [cible] diminue de 15,6% pendant 10 secondes. L’ATK de la [cible] diminue de 15,6% pendant 10 secondes.” La 2e capacité passive de Ludmila, Déposition reine, fait ce qui suit : “S’active au début de Rafale complète. Affecte tous les ennemis. Taunt en continu pendant 15,09 sec. S’active au début de Full Burst. Affecte l’individu. Les dégâts soutenus diminuent de 63,7% pendant 15 secondes.” Sa capacité de rafale Reine des neiges fait ce qui suit – “Affecte 10 ennemis avec l’ATK le plus élevé. La [cible] inflige 159,8% de son ATK en dégâts. Affecte tous les alliés. Déclenchée quand les PV sont supérieurs à 50%. Augmentation de la DEF de 18,7% pendant 10 sec.”
Les NIKKE de Rang B
Voici quelques-uns des NIKKE de cette catégorie :
Julia – NIKKE de rang SSR
Julia est une SSR NIKKE élémentaire de fer qui utilise un fusil d’assaut. Elle est classée comme attaquante dans le jeu et fait partie de l’escouade Master Hand. Une violoniste dont la vie tourne autour de la musique. Appartenant à Master Hand, elle utilise la musique comme moyen d’expression. Sa 1ère compétence passive Decrescendo est la suivante : “Affecte après avoir porté 30 attaques normales. Affecte l’individu. Le taux de coups critiques augmente de 26,41% pendant 8 secondes.” Sa 2ème compétence passive Crescendo fait ce qui suit – “S’active lorsque la dernière balle touche la cible. Affecte l’individu. Buffet Crescendo : Augmentation des dégâts critiques de 2,19 % pendant 3 secondes (nombre maximal de piles : 30)”. Climax, la capacité Rafale de Julia, fait ce qui suit : “Affecte 5 ennemis avec la DEF la plus élevée. Inflige x% de l’ATK comme dégâts. Affecte les mêmes cibles quand Crescendo a au moins 2 piles. La [cible] inflige x% de l’ATK comme dégâts supplémentaires.
Epinel – NIKKE de rang SSR
Epinel est une SSR NIKKE élémentaire de vent qui utilise une SMG. Elle est classée comme attaquante dans le jeu et fait partie de l’équipe Nepenthe. Un membre de Nepenthe qui est passé maître dans l’art de réaliser des figures de skateboard. Elle est vénérée par les adolescents en raison de son look cool et chic. La première compétence passive d’Epinel, Total Noob, est la suivante : “Affecte elle-même. Lancée après avoir tué un ennemi. Super Rookie : ATK augmentée de 9,2% pendant 10 secondes (nombre maximal d’accumulations : 3)”. La 2e compétence passive Arachnide d’Epinel fait ce qui suit : “S’active lorsque la dernière balle touche la cible. Affecte l’individu. Les chances de critique sont augmentées de 11,31% pendant 5 secondes. Dégâts critiques augmentés de 32,56% pendant 5 sec.” La capacité burst d’Epinel, SAFE 50-50, fait ce qui suit : “Affecte tous les ennemis. Inflige 202,57% de l’ATK en dégâts. S’active lorsque vous attaquez en ayant la compétence passive Super Rookie active. Affecte tous les ennemis. Inflige 202,57% de l’ATK en dégâts.”
Scarlet – NIKKE de rang SSR
Scarlet est une SSR NIKKE élémentaire électrique qui utilise un fusil d’assaut. Elle est classée comme attaquante dans le jeu et fait partie de l’équipe Pionniers. Une épéiste vagabonde de Pionniers qui aime boire un bon coup. Malgré l’idée reçue selon laquelle les armes de mêlée sont inefficaces en combat, elle choisit de manier l’épée. La première compétence passive de Scarlet, Déchirements, fait ce qui suit : “Affects self. Utilisée après avoir effectué 10 attaques normales. Augmentation de l’ATK de 8,7% pendant 5 secondes (nombre maximal de piles : 5). Diminution des HP de 4,7%.” La 2ème compétence passive de Scarlet, Zatoichi, est la suivante : “Affecte l’attaquant. 30% de chances de lancer le sort quand il est attaqué. La [cible] inflige 140,4% de l’ATK en dégâts. Affecte l’individu. Lancée lorsque les PV tombent en dessous de 60%. Les dégâts critiques augmentent de 23,6%.” La capacité de rafale de Scarlet, Éclair écarlate, fait ce qui suit : “S’affecte lui-même. Lancée lorsque les PV sont inférieurs à 50 %. Taux de critique augmenté de 13,16% pendant 10 secondes. Affecte tous les ennemis. Inflige 235,54% de l’ATK en dégâts.”
Voilà qui conclut notre tier list pour GODDESS OF VICTORY : NIKKE. Pour jouer à GODDESS OF VICTORY : NIKKE sur l’écran plus grand de votre PC, il est fortement recommandé d’utiliser BlueStacks avec votre clavier et votre souris.