AFK Journey é uma sequência do famoso AFK Arena, que se mantém no mesmo gênero de RPG ocioso. O modo de jogo Reino Onírico é desafiador, pois você se prepara e enfrenta batalhas complicadas contra chefes do servidor. Existem um total de 4 chefes, sendo que cada um possui habilidades poderosas e únicas. Eles podem ser bem complicados de derrotar, especialmente considerando o fato de que você só tem 9 tentativas. Vamos aprofundar neste modo de jogo e te mostrar como tudo funciona.

Entendo o Reino Onírico

É bem importante entender as regras deste modo de jogo, assim como os tipos de criaturas que você vai encontrar, se deseja vencer o Reino Onírico. Isso permite com que você planeje seus movimentos de forma mais eficiente e vença todos os chefes do jogo. Confira as dicas que preparamos: 

AFK Journey - Guia definitivo para o Reino Onírico

  • Os chefes mudam todos os dias, tornando as coisas mais interessantes e desafiadoras. Ao matar um chefe pela primeira vez, em qualquer dificuldade, você receberá uma Carta de Convite. Elas podem se acumular, pois há um total de 4 chefes, cada um com 6 dificuldades.
  • Existem várias configurações de ajustes de dificuldade possíveis, para que o chefe fique de acordo com sua força atual e o poder do seu time e que você possa acabar com o estágio de modo AFK. Quanto maior a dificuldade, mais forte é o chefe, mas maiores são as recompensas. E o inverso também ocorre, então quanto menor a dificuldade, mais fácil será o chefe, mas as recompensas também são menores.

AFK Journey - Guia definitivo para o Reino Onírico

  • Se você conseguir derrotar todos os chefes em todos os níveis de dificuldade, uma nova zona chamada “Modo Infinito” será desbloqueada. Neste modo, seu único objetivo é causar o máximo de dano possível ao chefe. O mais importante aqui é utilizar suas armas mais poderosas e tenta sobreviver o máximo possível. 
  • Não é preciso perder tempo derrotando chefes em dificuldades mais baixas quando eles nascerem, pois eles voltam imediatamente no nível de dificuldade mais alto. 
  • Diariamente, há cinco tentativas para enfrentar os chefes, mas, com a Coleção Mística, é possível enfrentar os chefes até dez vezes. Uma tentativa é ‘usada’ no momento em que a batalha começa e, se as coisas não saírem como planejado, ela não pode ser repetida. Portanto, faça cada tentativa valer a pena.

AFK Journey - Guia definitivo para o Reino Onírico

No final do dia, de acordo com a sua classificação final, é possível obter várias recompensas neste modo de jogo. Que são as seguintes: 

  • Fragmento Onírico – Eles são usados apenas na Loja Onírica para comprar Selo da Alma de algum personagem que esteja querendo. 
  • Essência da Maré São usados para melhorar as habilidades de qualquer personagem, além de atualizar qualquer equipamento exclusivo do Nível 1 ao Nível 5. 
  • Essência Temporal São usados para atualizar qualquer equipamento exclusivo do Nível 6 ao Nível 15. Além disso, são usados para comprar trajes e títulos por tempo limitado. 

Montando a melhor equipe para o Reino Onírico

Não existe uma “melhor equipe” no AFK Journey, graças à sua mecânica de combate diversificada e constantes mudanças de meta. Uma única atualização de balanceamento pode acabar com o meta atual. Recomendamos consultar um guia de composições de equipe compostas com os melhores personagens do jogo. Mesmo assim, vamos tentar montar uma equipe especificamente do Reino Onírico para cada chefe diferente, que talvez possam te dar alguma vantagem. 

AFK Journey - Guia definitivo para o Reino Onírico

Você tem 9 chances de enfrentar esses chefes todos os dias. Aqui estão algumas equipes que podem ajudá-lo a derrotar cada chefe do Reino Onírico: 

Céuclope: Kruger, Korin, Odie, Smokey, Marilee ou Odie.

Pisa-Neves: Kruger, Shakir, Marilee, Reinier, Odie.

Necrodragão: Temesia, Kruger, Vala, Smokey ou Reinier, Korin.

Rei Coaxo: Marilee, Odie, Shakir, Thoran, Smokey.

Recomendamos jogar AFK Journey em uma tela maior no seu PC com BlueStacks, sem se preocupar com o consumo de bateria e com uma jogabilidade suave sem travamentos.