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Guía Para el Martillo de Brawlhalla – Cómo Castigar a tus Enemigos y Controlar la Arena con el Martillo

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Brawlhalla es la respuesta de Ubisoft a la popular franquicia de Nintendo, Super Smash Bros., ofreciendo una perspectiva fresca y un nuevo enfoque a los juegos de peleas y de plataforma, el cual gira mayormente en torno a combate armado. En otras palabras, Brawlhalla es un juego de pelea de forma libre que ofrece una variedad de personajes, llamados Leyendas, cada uno de los cuales puede llevar dos armas distintas, lo que les otorga un estilo de juego único.

Hay 12 tipos de armas en Brawlhalla, cada una con sus movimientos y ataques exclusivos. Y mientras que los movimientos básicos son iguales sin importar el personaje, cada Leyenda en el juego tiene sus propios ataques insignia, lo que les da un poco más de variedad, a pesar de que casi todos sus demás movimientos son idénticos. Cada personaje, sin embargo, tiene sus propios atributos, lo que implica que, a pesar de que pueden tener movimientos similares dependiendo de las armas que usen, aún se pueden jugar de manera distinta gracias a sus atributos únicos. Echa un vistazo a nuestra guía de principiantes para Brawlhalla en donde hablamos sobre todas las mecánicas básicas del juego, la cual te servirá como una buena introducción si eres nuevo al juego.

Guía Para el Martillo de Brawlhalla – Cómo Castigar a tus Enemigos y Controlar la Arena con el Martillo

En esta ocasión, sin embargo, nos queremos enfocar en un arma específica, el Martillo. En los siguientes párrafos

Introducción y Visión General del Martillo

A pesar de su apariencia pesada, el Martillo es realmente un arma bastante ágil y versátil, ofreciendo algunos de los movimientos más rápidos del juego, así como unas tremendas opciones para dominar tanto el aire como el suelo, e incluso una cantidad de combos verdaderos para adaptarte a cualquier oponente. Es, sin embargo, un arma mayormente defensiva, lo que implica que, mientras que puedes jugar muy agresivamente en algunos casos, estarás mayormente lanzando fintas y esperando a que el enemigo se equivoque para poder castigarlo. Esto se debe a que varios de los movimientos del Martillo, además de tener largos tiempos de inicio, también tienen mucho tiempo de recuperación luego de la animación, dejando al jugador expuesto si se descuida.

No obstante, el Martillo está en un buen lugar actualmente, ofreciendo resultados positivos contra casi todas las demás armas, y desventajas solo contra algunas de las armas de rango. Específicamente, el Martillo va bien contra todas excepto Orbes, Lanzas, Lanzas Cohete, y Pistolas, ya que su rango pobre lo pone en desventaja contra oponentes que simplemente pueden detenerlo en seco con algunos movimientos básicos.

Habiendo dicho esto, echemos un vistazo a los ataques del Martillo:

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Ataques en el Suelo

  1. Neutral Ligero: Dos rápidas patadas seguidas por un martillazo vertical. Uno de los movimientos más rápidos del juego, con muy poco tiempo de iniciación y bastante tiempo activo. Buen daño, y es también un combo verdadero si logras pegar la primera patada.
  2. Lateral Ligero: Un rápido martillazo hacia cualquiera de los dos lados. Muy rápido, aunque con menor rango que el neutral. La ventaja de este movimiento es que mueve el personaje un poco hacia el lado correspondiente.
  3. Abajo Ligero: Un pisotón rápido con aún menos rango que los dos movimientos previos. Hace muy poco daño, pero su hitstun es suficiente que permite hacer combo con cualquier otro movimiento. Es tu ataque principal para iniciar combos, aunque será un poco difícil de usar al principio.

Ataques Aéreos

  1. Neutral Ligero: Un martillazo vertical. Tiene bastante tiempo de inicio, y hace muy buen daño. Su arco también cubre una pequeña área lateral al personaje. Es una muy buena herramienta para presionar a un enemigo que viene cayendo debido a su gran potencial para mixups.
  2. Lateral Ligero: Similar al movimiento previo, pero abanicando horizontalmente hacia el lado correspondiente. Su alcance es un poco más limitado que su contraparte neutral, así que casi siempre será la segunda opción para enfrentamientos aéreos.
  3. Abajo Ligero: Un agarre rápido que lanza al oponente hacia arriba, haciendo poco daño pero abriéndolos para ataques adicionales. Los primeros cuadros de este ataque empiezan detrás del personaje, por lo que es mucho mejor usarlo cuando el enemigo está detrás de tí ya que los agarrarás mucho más rápido.
  4. Neutral Pesado (Recuperación): El personaje coloca el martillo hacia arriba, ganando un poco de impulso vertical en el proceso. Útil para recuperarse luego de que los esquives y saltos se hayan agotado. Si el enemigo toca el martillo durante este movimiento, el jugador cambiará posiciones con éste, lanzando al enemigo hacia abajo y generando aún más impulso hacia arriba. Esta propiedad hace al movimiento ideal para cuidar el borde de la arena y para provocar al enemigo a atacar desde arriba.
  5. Abajo Pesado: El personaje coloca el martillo hacia abajo y empieza a descender, dañando a todos los enemigos en el camino. Tiene un potencial de impacto tremendo, pero es lento y fácil de esquivar. Ya que este movimiento se usa mayormente para cuidar bordes, los enemigos siempre se lo van a esperar, así que será necesario usar juegos mentales para poder utilizarlo correctamente.

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Así como sucede con las demás armas, los ataques pesados en el suelo corresponden a los ataques insignias del personaje, y varían según la Leyenda. Los otros ataques que mencionamos acá, sin embargo, son los mismos para cada personaje que use el Martillo.

El Uso Básico del Martillo

Como mencionamos arriba, y a pesar de tener muchos ataques lentos, el Martillo es realmente un arma bastante rápida, aunque requiere el uso debido de juegos mentales y fundamentos para poder utilizar correctamente dichos movimientos. Una vez más, recomendamos que revises nuestra guía de principiantes para aprender más sobre estos fundamentos, pero para recapitular rápidamente: El espaciado, posicionamiento, y footsies son todos aspectos importantes de Brawlhalla, en general, pero son aún más importantes para armas metódicas como el martillo. Estos son términos básicos de juegos de pelea que puedes encontrar fácilmente, y que hacen referencia a las maneras correctas de moverte y cuidar tu distancia del enemigo.

Juegos Mentales del Martillo

Tus mejores movimientos con el Martillo, a pesar de ser muy rápidos, tienen muy poco alcance. Entre estos movimientos tenemos el neutral ligero, el lateral ligero, y el abajo ligero. Por esta razón, deberás aprender a jugar con la mente de tu oponente para provocarlos y hacer que se equivoquen, para luego capitalizar estos errores. Estos juegos mentales incluyen hacer footsies—moviéndote hacia adelante y hacia atrás, y esquivando en tu lugar, justo fuera del alcance del enemigo—, e intencionalmente fallando ataques, para hacer que el oponente te ataque.

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Una vez el enemigo haya hecho su movimiento y fallado, o haya caído en tu trampa e intentó esquivar una de tus fintas, puedes empezar tu combo, a menudo con el neutral ligero ya que es uno de los ataques más poderosos en el juego neutral, además de que te da buen control sobre la arena ya que manda a tu oponente a volar hacia el otro lado con el tercer golpe. En algunos casos, si estás fuera de rango, puedes intentar atacar con un lateral ligero para hacer un poco de daño, pero no olvides alejarte enseguida ya que este movimiento puede dejarte abierto.

En algunos casos, en vez de atacar o esquivar en sitio, tu enemigo podría intentar saltar para esquivar tu finta. Sin embargo, si usas un abajo ligero como carnada, este movimiento es suficientemente rápido, de modo que te da tiempo de recuperarte, saltar y bloquearlo con tu propio neutral o lateral ligero aéreo. Estos ataques aéreos tienen suficiente alcance para cubrir la mayoría de los ángulos y detener a los enemigos en seco.

Juegos Mentales Aéreos del Martillo

En el aire, el Martillo también tiene bastante potencial para hacer mixups a través de los cuales puede mantener al enemigo adivinando y capitalizar en sus errores cada vez que se intenten recuperar, tanto desde arriba como desde debajo de la arena.

Por ejemplo, tu neutral ligero aéreo tiene uno de los mayores arcos del juego, lo que lo hace en una buena herramienta para impedir que los enemigos desciendan luego de que los hayas mandado a volar. Puedes mantener al enemigo confundido al esquivar en el aire, o al hacer un doble salto, antes de atacar, para que éste nunca sepa exactamente cuándo vas a atacar. Si puedes hacer que gasten su esquive aéreo, puedes fácilmente golpearlos con otro neutral o lateral ligero para volverlos a mandar a volar, y repetir el proceso hasta noquearlos.

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Similarmente, cuando se trata de cuidar la orilla de la arena con el Martillo, tienes tres herramientas principales: tu abajo ligero, tu abajo pesado, y tu movimiento de recuperación:

El primero se usa solo raramente al cuidar la orilla ya que un golpe exitoso colocaría al enemigo encima de tí, facilitando su recuperación. Tu abajo pesado es muy fuerte pero lento. Sin embargo, este movimiento se mantiene activo por el tiempo en que mantengas el botón presionado, de modo que puedes activarlo inicialmente desde alto, soltar el botón a mitad de camino para engañar al enemigo y hacer que gaste su esquive, y luego continuar con otro abajo pesado para obtener la eliminación. No obstante, si el enemigo logra esquivar tu ataque, puedes usar tu movimiento de recuperación para volver a lanzarlo hacia abajo.

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Como tienes tres movimientos para cuidar la orilla, la idea es que los mezcles constantemente para mantener a tu enemigo adivinando. Mientras que hacer el abajo pesado podría parecer una buena idea todo el tiempo, tu enemigo lo va a esquivar fácilmente ya que es muy lento. Además, si usas repetidamente los mismos movimientos, se volverá más fácil predecir tus ataques y perderás la ventaja táctica. Por esto es que los juegos mentales son cruciales para los usuarios de Martillos.

Combos de Martillos

Mientras que el Martillo ofrece una buena mezcla de movimientos tanto rápidos como lentos, sobresale debido a su gran potencial para realizar combos. De hecho, es una de las armas con la mayor cantidad de combos verdaderos del juego, y es todo gracias a un movimiento muy especial: el abajo ligero.

Cuando se usa en el suelo, tu abajo ligero es el movimiento perfecto para iniciar combos, a pesar de hacer muy poco daño por su cuenta. Esto es porque el ataque puede mandar a tu enemigo ligeramente hacia arriba, y gracias a su hitstun masivo, no podrán reaccionar a tiempo para evitar los siguientes ataques, llevando a lo que llamamos un “combo verdadero”. Solo recuerda que, ya que tiene muy poco rango, necesitarás provocar a tu enemigo para que falle su ataque o gaste su esquive antes de poder proceder con tu ofensiva.

Otro hecho importante sobre el abajo ligero del Martillo es que tiene muy poco tiempo de recuperación, lo que lo hace uno de los mejores movimientos para provocar al enemigo ya que pensarán que estarás vulnerable luego de fallar, solo para recibir una patada en la cara con tu neutral ligero cuando intenten acercarse. Alternativamente, si intentan saltar para esquivar tu abajo ligero, puedes recuperarte lo suficientemente rápido para lanzar tu propio ataque ligero antes de que puedan reaccionar.

Combo Básico con el Neutral Ligero

Uno de los combos básicos del martillo es simplemente usar el neutral ligero, que consiste de dos patadas seguidas de un rápido golpe con el martillo, lo que los mandará a volar un poco. Si el enemigo tiene 0 de daño, no volará muy lejos, y podrás continuar el ataque con un lateral ligero para seguir haciendo daño. Una vez tengan un poco de daño acumulado, sin embargo, tu neutral ligero los pondrá fuera de alcance, pero de igual manera será importante que intentes perseguir al enemigo para incrementar tu control sobre la arena y mantenerlo presionado.

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Combos con Abajo Ligero

Como mencionamos arriba, el ataque de abajo ligero del Martillo es el iniciador de combos para esta arma ya que aturde al enemigo lo suficiente para que puedas continuar con casi cualquier otro ataque. La opción más popular a niveles de daño altos (anaranjado y superior) es el llamado combo “Mafia Rusa”, el cual es un poco difícil de realizar, pero que puede fácilmente noquear a cualquiera. La manera en que funciona es la siguiente:

Confirm de Abajo Ligero* → Esquive Aéreo hacia Recuperación → Abajo Ligero Aéreo de Reversa

*El término “Confirm” significa que debes golpear exitosamente con este ataques antes de poder seguir con el combo—no funciona si fallas este primer ataque.

Si lo haces correctamente, deberías noquear a tu oponente hacia arriba con el abajo ligero, rápidamente saltar y esquivar hacia éste seguido de golpearle con el ataque de recuperación para agarrar y rebotarle contra el suelo, e inmediatamente terminarlo con un abajo ligero aéreo para lanzarlo rápidamente hacia el extremo superior de la pantalla. Acá te mostramos un video detallando cómo realizar este combo:

Otro combo que frecuentemente resulta en un KO al acumular suficiente daño, es abajo ligero seguido del neutral pesado. Si lo haces correctamente, deberías noquear al enemigo al aire, para luego mandarlo a volar con tu movimiento neutral insignia, el cual es casi siempre un ataque fuerte hacia arriba. Ya que estarán aturdidos, no podrán esquivar luego de tu abajo ligero inicial, permaneciendo totalmente expuestos al segundo ataque.

Como regla general, tu abajo ligero con el Martillo deja al enemigo abierto a una variedad de combos verdaderos. Los que hemos mencionado en esta sección son solo algunos de los más confiables y efectivos, especialmente para terminar al enemigo luego de que haya recibido suficiente daño.

El Martillo en Brawlhalla es realmente una arma mecánicamente sencilla. Con unas cuantas excepciones, su estilo es básicamente sobre noquear al enemigo con unos pocos golpes individuales en vez de depender de varios golpes pequeños para ir acumulando daño. Sin embargo, a pesar de que tiene sus combos poderosos, los iniciadores tienen frecuentemente poco alcance y son mejores para explotar los errores del enemigo. En este sentido, esta arma es más sobre dominar el juego mental y constantemente engañar a tu oponente para tomar la ventaja.

¿Te resultó útil esta guía para el Martillo de Brawlhalla? ¡Te invitamos a que dejes tus propios trucos y consejos para esta arma en los comentarios de abajo para ayudar a tus compañeros brawlers!

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