Los Cazadores de Identity V

 

Identity V es un juego multijugador asimétrico para dispositivos móviles que le proporciona una experiencia distinta a los usuarios. Se trata de un juego que se lleva a cabo por partidas en donde cinco jugadores son lanzados en una arena: cuatro de estos jugadores son sobrevivientes que deben descifrar el código para desbloquear la puerta de salida, mientras que el otro asume el rol del cazador que deberá impedir, a toda costa, que los sobrevivientes escapen.

Cada sobreviviente tiene un conjunto de habilidades y objetos a su disposición para eludir a los cazadores y completar la misión. Asimismo, cada uno de los cazadores disponibles tienen sus objetos y poderes, los cuales están diseñados para monitorear a los sobrevivientes, atraparlos, aturdirlos, y asistir al cazador, en general, para impedir que éstos escapen.

Lamentablemente, sólo obtienes acceso a un cazador de manera gratuita, y todos los demás requieren que los compres de la tienda antes de poder usarlos. Lo malo de esto es que no tienes forma de saber qué hace cada cazador antes de poder comprarlo y, por ende, no sabes cuál se ajustaría mejor a tu estilo de juego.

 

 

Por esta razón, hemos decidido crear esta guía, de modo que puedas leer lo que hace cada cazador y puedas decidir para cuál de éstos ahorrar tus valiosos echoes o clues.

 

Hell Ember

 

 

Hell Ember es un buen cazador de patrullaje cuyas fortalezas son sus habilidades para moverse rápidamente a través de grandes distancias usando sus marionetas. Tiene dos habilidades principales: Puppet Control y Multiple Puppet Control, que le permiten acechar a los sobrevivientes con facilidad.

Su estilo de juego gira alrededor de colocar marionetas con las que está vinculado psíquicamente, para que éstas sirvan como sus ojos. Si un sobreviviente se acerca o pasa al frente de uno de estos juguetes inflables, Hell Ember podrá detectarlos, e incluso teletransportarse a la ubicación de cualquiera de estas para dar persecución a los sobrevivientes. Estas marionetas pueden ser desmanteladas por los sobrevivientes, y Hell Ember no podrá teletransportarse a éstas si están siendo destruidas. Si dejas el botón para colocar la marioneta apretado, podrás lanzarla en vez de colocarla. Lanzar marionetas es una de las mejores formas de moverse y de perseguir a los sobrevivientes con Hell Ember, ya que las puede lanzar muy rápido y muy lejos.

Hell Ember está disponible para jugar al finalizar el prólogo del juego.

 

Smiley Face

 

 

Smiley Face era un simple payaso de circo, cuya expresión naturalmente triste lo convirtió en uno de los mejores payasos tristes de su grupo. No obstante, todo esto cambió cuando el payaso buenmozo Segi y la hermosa actriz y acróbata Natalie se unieron al circo. Desde este momento, Smiley se dio cuenta de que su acto iba a tener que cambiar si quería permanecer en el circo. Lo que sus compañeros nunca sospecharon era lo que estos cambios implicaban para sus vidas. Específicamente, el cambio de personalidad del nefasto payaso terminaría con el asesinato de sus compañeros. Y así es como Smiley Face llegó a existir.

El estilo de juego de este payaso gira alrededor de su arma, y de las piezas que puede recoger del piso para modificar sus habilidades. Esta arma puede ser usada tanto para atacar, como para desplazarse a través de grandes distancias como un cohete. Sus habilidades le permiten convertir su arma en un cohete para atropellar a los sobrevivientes.

Smiley Face cuesta 1888 clues o 368 echoes para desbloquear.

 

The Ripper

 

 

Jack es un buen cazador en cualquier situación. Requiere poca habilidad para usar apropiadamente, lo que lo convierte en una excelente alternativa para los más novatos en el juego.

Su estilo de juego consiste en usar la niebla para hacerse invisible y acechar con gran sigilo a los sobrevivientes. Aquellas jugadores que permanezcan mucho tiempo en una zona empezarán a generar niebla, la cual The Ripper puede usar para potenciar sus habilidades.

Su primera habilidad es Hidden in Mist, y le permite a The Ripper hacerse invisible gradualmente cuando está en la niebla. Hidden in Shadows, su segunda habilidad, le mejora su invisibilidad, permitiéndole ocultarse más rápido cuando entre en niebla, y le otorga una bonificación a su velocidad de movimiento mientras está invisible.

Para desbloquear a The Ripper, tendrás que pagar 3988 clues o 768 echoes en la tienda.

 

Gamekeeper

 

 

El pasado de the Gamekeeper está lleno de tragedia. Luego de que su mejor amigo, un alce que él había criado desde que era un infante, fue herido por una banda de cazaderos, él le rogó que lo dejaran vivir. No conforme con la actitud del Gamekeeper, estos crueles individuos le cortaron la lengua, le colocaron la cabeza de su preciada mascota como una máscara, y lo dejaron por muerto en el bosque con una trampa para osos cerrada sobre su pierna.

Luego de su misteriosa recuperación, el Gamekeeper aceptó su transformación en la monstruosidad en la que lo convirtieron los cazadores. Como un cazador, Gamekeeper, puede usar sus cadenas para halar a los sobrevivientes hacia él. Asimismo, puede usar estas cadenas para impulsarse hacia una pared y recorrer grandes distancias en un instante.

Si quieres comprar al Gamekeeper, deberás pagar 3988 clues o 768 echoes en la tienda.

 

Soul Weaver

 

 

 

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Este personaje arácnido es una cazadora muy peligrosa, que puede despachar a cualquier sobreviviente en el sitio, sin necesidad de atarlos a sillas cohete, gracias a su habilidad de Cocoon Death.

Sus habilidades giran alrededor de colocar trampas para ralentizar a los sobrevivientes, y alertar a la Soul Weaver de sus presencias en el mapa. Con su Webbing, puede colocar trampas de telaraña en el piso que le aumenta su velocidad de movimientos al pisarla, y que ralentizan a los sobrevivientes que la activan. Su segunda habilidad, Spinning, le permite disparar proyectiles de telaraña que, al impactar a los sobrevivientes, los incapacitan y le permiten a la cazadora acercarse para dar el golpe de gracia.

Soul Weaver cuesta 4508 clues o 858 en la tienda para desbloquear.

 

Geisha

 

 

La Geisha es una cazadora difícil de usar pero que, en buenas manos, es devastadora. Su estilo de juego gira alrededor de sorprender y tomar desprevenidos a los sobrevivientes con sus habilidades que le permiten detectar sus presencias y atravesar las paredes. Su característica principal son sus Triple Phases, que le permiten a la Geisha cambiar su aspecto dependiendo de ciertas condiciones:

  • Beauty Form: La Geisha se mueve rápidamente, pero su rango de susto es reducido.
  • Prajna Form: La Geisha se prepara para atacar, reduciendo su velocidad de movimiento, pero incrementando su rango de susto.
  • Panic Form: Se activa cuando un sobreviviente logra ver la cara de la Geisha, reduciendo tremendamente su velocidad de movimiento, pero preservando su rango de susto.

Su primera habilidad es Dash Hit, con la que la Geisha persigue implacablemente a un sobreviviente, incluso a través de las paredes, para asustarlo. Su segunda habilidad, Soul Departure, eleva a la Geisha a las alturas para poder visualizar mejor el mapa, e incrementando el rango de su Dash Hit. De esta forma, puede observar a los sobrevivientes, y decidir sobre cuál descender para intentar capturarlo. Si en el cualquier momento la cara de la Geisha es vista, ésta entrará en Panic Form, reduciendo su velocidad de movimiento.

Desbloquear a la Geisha cuesta 4508 clues u 858 echoes en la tienda.

 

The Feaster

 

 

El penúltimo cazador disponible para jugar es The Feaster, el cual se alimenta del miedo de los sobrevivientes para potenciar sus habilidades devastadoras. Su característica principal, Shape of Terror, le permite asustar a todos los sobrevivientes que se encuentran en el área de susto cuando alguien es golpeado, tumbado, atado a una silla cohete, mordido por un patrullero, o cuando alguien falla una calibración.

Al acumular suficiente miedo, The Feaster puede convocar a sus tentáculos, los cuales pueden cuidar ciertos sitios y atacar a los sobrevivientes que les pasen cerca. Estos tentáculos son difíciles de manejar pero, en buenas manos, convierten a The Feaster en una de los cazadores pasivos más efectivos del juego.

Para desbloquear a este cazador, deberás pagar 4508 clues u 858 echoes en la tienda.

 

Wu Chang

 

 

Este cazador contiene las almas de tanto el White Guard, como la del Black Guard. Estas almas le pertenecían a unos hermanos con personalidades opuestas, pero con niveles de arrogancia similares. Luego de una serie de sucesos trágicos, las almas de los hermanos terminaron atrapadas dentro de una sombrilla maldita. El exorcista contratado para levantar la maldición de la sombrilla, en vez de realizar su trabajo, se robó la sombrilla, y se convirtió en el cazador.

Sus habilidades le permiten correr con gran velocidad y teletransportarse en la dirección en la que lanza su sombrilla, lo que le permite perseguir a los sobrevivientes con facilidad. Además, este cazador puede alternar entre el alma del Guardián Blanco, y la del Guardián Negro. La primera es muy ágil, pero es vulnerable a aturdimiento. Por otra parte, la segunda es más lenta, pero resiliente a golpes.

Además, su habilidad de Siphon Soul & Wavering, le permite al Guardián Blanco entrar al reino espiritual, aumentado su velocidad tremendamente, y absorbiendo las almas de los sobrevivientes cercanos. Los sobrevivientes cuyas almas hayan sido completamente absorbidas no podrán interactuar con ningún objeto en el ambiente. Luego, el Guardián Negro podrá tocar la campana para afectar a todos los sobrevivientes sin almas, los cuales tendrán que pasar una calibración. Si fallan la calibración, entrarán en un estado de terror durante 60 segundos. Al final del terror, tendrán que aprobar otra calibración. Si fallan este proceso una segunda vez, sus almas estarán afectadas permanentemente, volteando sus direcciones de movimiento.

Para desbloquear a este cazado, tendrás que pagar 4508 clues, u 858 echoes en la tienda.

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