El Combate En Warlords of Aternum

 

Pocas cosas acerca de juegos móviles nos hacen pensar tanto como las buenas mecánicas de estrategia. De hecho, nos atrevemos a decir que, cuando de diseño de estrategias, planificación de movidas, y mecánicas que nos hagan ponderar durante largos momentos se trata, los juegos para celulares se han quedado atrás, abandonando los aspectos de estrategia y enfocándose más en elementos de acción. Hasta los juegos de conquista poco incluyen elementos de estrategia, lo cual es lamentable considerando que se trata de guerras a gran escala entre enormes ejércitos. A su vez, estos juegos como Guns of Glory y King of Avalon giran alrededor de crecer ejércitos e investigar mejoras pasivas para mejorar sus atributos, mientras que el combate propiamente se resuelve de manera automática por la computadora.

 

 

Cuando de juegos de conquista se trata, lo más cercano a estrategia que tenemos son aquellos como War and Magic donde el jugador tiene cierto control sobre los hechizos que puede usar durante combate para cambiar el flujo de la batalla. Afortunadamente, y para la dicha de los jugadores que estén buscando un juego de guerra que involucre estrategia sobre todas las cosas, Warlords of Aternum provee precisamente eso.

 

 

Cada batalla involucra un grupo de unidades enemigas, las cuales se encuentran aterrorizando la zona. Es tu misión juntar tu grupo de adalides y marchar a combate para poner fin al reino de terror que estos monstruos han perpetuado. En otras palabras, las batallas terminan cuando no queden enemigos restantes en pantalla.

El Campo de Batalla

Basta con dar un solo vistazo al campo de batalla para saber de qué va Warlords of Aternum. Se trata de un juego de estrategia, en donde el combate se lleva a cabo por turnos. El mapa de cada batalla está dividido en una cuadrilla, con cada espacio representando un lugar en donde cada unidad se puede estacionar. No obstante, el mapa provee mucho más que simplemente espacios para poder mover a tus unidades.

 

 

Dependiendo del tipo de casilla, tus unidades podrán gozar de ciertos beneficios. Por ejemplo, las casillas con bosques ofrecen 50% de reducción al daño que recibe la unidad que esté estacionada en ésta. Asimismo, las casillas que se encuentren en una altura superior en la que se encuentra el objetivo le van a otorgar una bonificación de 50% al ataque de la unidad atacante. Estos elementos del mapa le añaden una capa más de estrategia a un combate que ya de por sí era mucho más complejo que cualquier otro juego en el mercado.

Otros tipos de terrenos en este juego incluye los pantanos que terminan prematuramente el turno de cualquiera que aterrice en estos, independientemente del número de movimientos restantes podrían haber tenido. Los precipicios son otro tipo de terreno que impide que las unidades de corto alcance se ataquen. Los cuerpos acuáticos como ríos y lagos solo pueden ser cruzados por un puente. Los puentes, por su parte, sólo permiten ataques desde sus puntas, y nunca desde arriba o abajo, lo que les otorga gran valor estratégico. Por último, las aldeas curan a todas las unidades que se encuentren dentro de éstas al inicio de cada turno.

Las Unidades

En este juego, deberás tomar control de varias unidades que representan regimientos de tropas. A pesar de que se ven como un solo héroe en el campo de batalla, cada unidad representa decenas, y hasta centenares de soldados bajo tu mando, las cuales son encabezados por un héroe. En este sentido, el número debajo de cada unidad representa el número de tropas que están bajo el mando de ese héroe, el cual funciona como una representación general de la salud del regimiento.

 

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No obstante, cada unidad dentro del regimiento tiene una cantidad de salud determinada. En otras palabras, si un enemigo te hace 100 de daño, no significa que morirán 100 unidades del regimiento, sino sólo el número de unidades cuya salud equivale a 100 o menos puntos de vida. Por ejemplo, los Guardias de Puerto Relente, la unidad con la que empiezas el juego, tiene 451 puntos de salud por cada soldado. En este sentido, 100 puntos de daño no eliminaría ni a un solo miembro del regimiento, dejando a la unidad intacta.

Asimismo, cada unidad pertenece a una categoría de tropas, las cuales se dividen en guardias, lanceros, y unidades montadas. Estos tres tipos de unidades conforman el triángulo de ventajas, el cual explicamos en nuestro artículo anterior.

 

 

En pocas palabras, cada tipo de unidad es fuerte contra un tipo, mientras que es débil a otro. Los guardias son fuertes contra los lanceros; los lanceros son fuertes contra las unidades montadas, y las unidades montadas son fuertes contra los guardias. Aunado a esto, tenemos los arqueros, los cuales son fuertes contra magos, además de ser capaces de ocasionar grandes daños al resto de las unidades. No obstante, son muy frágiles al daño físico, y son muy débiles contra todo tipo de unidades, exceptuando contra los magos. Por último, los magos son muy fuertes contra todas las unidades del juego; son capaces de hacer mucho daño tanto a guardias, lanceros, y unidades montadas. No obstante, tienen una debilidad mortal contra los arqueros.

Los tipos de unidades mantienen al juego en equilibrio y le otorgan una gran profundidad estratégica al obligar a los jugadores a diseñar sus propias composiciones de equipos que les permitan superar los tantos los retos del PvE, como los del PvP.

 

 

Por último, cada regimiento tiene diversas habilidades, las cuales son desbloqueadas al alcanzar ciertos niveles. Al igual que en juegos como War and Magic, estas habilidades pueden ser usadas en medio de combate para lograr distintos efectos. Por ejemplo, los Magos Sabios, un regimiento que puede ser desbloqueado en el juego, tiene la habilidad de ocasionar grandes daños a todo el que se encuentre en las casillas contiguas. Asimismo, pueden erigir una barrera que ocasiona daño a todo enemigo que los ataque en combate cercano. Los jugadores más astutos podrán usar estas habilidades a su favor para voltear el flujo de la batalla, y convertir una pérdida segura en una emocionante victoria.

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