Hay Day: Cómo Usar Tus Mascotas y Animales Para Obtener Objetos Raros

 

A medida que progreses en Hay Day, vas a notar que las monedas pierden importancia y, a su vez, que los objetos raros y materiales son mucho más importantes para mejorar tu granja. Esto se debe a que, mientras que las monedas pueden ser ganadas al participar en las actividades del juego, este no es el caso con los objetos y materiales. Para obtener estos objetos, vas a tener que buscarlos activamente, y laborar en tu granja de una manera muy específica para encontrarlos con una frecuencia moderada a alta.

 

 

Afortunadamente, los jugadores ya han descubierto cómo funcionan las mecánicas de objetos raros y suministros en este juego, y han desarrollado muchos métodos por medio de los cuales puedes explotarlas para obtener mucho de estos materiales en la menor cantidad de tiempo posible. Myso, un usuario en los foros de Supercell, ha explicado cómo obtener estos objetos usando tus animales y mascotas. Esta guía está basada en las observaciones de este usuario, e intentará simplificar lo que fue dicho en la publicación original.

 

Cómo Obtener Suministros y Materiales Raros

Como mencionamos en nuestra guía acerca de “trigar,” la mayoría de las acciones que realizas en este juego van a contribuir hacia un contador invisible. Cuando dicho contador llega a un número específico de pasos, vas a obtener un objeto raro en la próxima acción que realices. Esto quiere decir que, por cada número X de acciones, vas a obtener un material, con el “X” siendo un número constante correspondiente a cada campo, fruta, producto, y baya en el juego. En este sentido, vas a recibir un objeto cuando coseches cierto número de campos, al cortar un número de árboles, al recoger un número de productos animales, y así sucesivamente.

 

 

Sin embargo, cuando se trata de productos animales, en vez de el contador estar asignado a cada producto individual (huevos, jarras de leche, beicon, etc.), este número está compartido entre todos los productos animales. En otras palabras, cada una de las acciones que realices con animales va a añadir a un contador comunal, el cual resultará en un objeto raro al llegar al número específico.

Este ciclo entre mascotas y animales puede ser fácilmente manipulado para obtener un número de objetos raros, considerando que cada producto que recolectes de tus animales añade tan solo 1 punto al contador, mientras que interactuar con tus mascotas otorga mucho más que eso. Las mascotas pueden añadir desde 8 a 42 puntos al contador por interacción, y esta cantidad varía según el tipo de animal. No obstante, ten en mente que algunos animales de granja como langostas, abejas, patos, o pescados, en general, no contribuyen al ciclo.

 

 

En la siguiente tabla, podrás observar una lista de mascotas, así como la cantidad de pasos que otorga el interactuar con éstos.

 

Animal Pasos
Cobrador 22
Pinscher 28
Perro de Caza 34
Palomino 30
C. Castaño 36
C. Pinto 42
C. Andaluz 42
G. Atigrado 26
G. Tricolor 32
G. Bicolor 20
B. Provenzal 8
B. Andaluz 9
B. Anatolio 10
Conejito B. 25
Conejito P. 25

 

Aprovechando las Mascotas

Como puedes observar, cada una de tus mascotas, independientemente de su especie y tipo, otorgan más de un punto al contador. Esto significa que, cuando interactúas con cualquiera de éstos, vas a incrementar el contador por un número específico de pasos.

En este sentido, vas a necesitar primero saber el número de pasos en el que recibes cada objeto, según tu nivel. Otro usuario del foro, Meonhoc, hizo un excelente trabajo al compilar estos números en su publicación. Al conocer tu número, puedes empezar a usar a tus mascotas para acercarte a tu número lo más que puedas, y luego recoger unos cuantos productos de tus animales para obtener un objeto raro.

Nosotros te recomendamos que te acerques a tu número lo más que puedas, ya que interactuar con tus mascotas no te otorga materiales, incluso al excederse del número. A su vez, sólo vas a obtener el objeto al recoger un producto animal luego de hayas completado tu contador. Por ejemplo, si el número para tu nivel es 77 pasos, esto quiere decir que vas a recibir un objeto para cada 77 + 1 acciones. De esta manera, si tienes un Caballo Pinto (+42) y uno Palomino (+30), e interactúas con ambos, nada más tendrás que recoger 6 productos animales para recibir tu objeto. Estos productos pueden ser huevos, jarras de leche, leche de cabra, o beicon, entre otros; el tipo de producto es irrelevante, ya que todos suman al mismo contador.

 

Contando Pasos

Lamentablemente, no hay forma de evitar esto; si quieres optimizar la frecuencia con la que encuentras objetos raros, deberás aprender a contar tus pasos. Claro está, esto no es necesario para progresar en el juego. Sin embargo, es la manera más eficiente de lograr avances en el mismo, así como también una forma increíble de obtener objetos raros, los cuales podrías vender a otros granjeros, o donar a tus amigos para que mejoren sus granjas.

 

 

 

Una excelente sugerencia de Myso es la que dice que, al usar una calculadora, es mucho más fácil llevar registro de cada acción que realizas. Simplemente debes usar la función de M+ de la calculadora cada vez que hagas un paso. Mientras que la batería dure, tu calculadora confiable va a llevar cuenta de cuántos pasos has dado, y te ayudará a usar a tus animales de manera eficiente.

Sin embargo, si tienes muchas mascotas, y no te quieres preocupar por contar pasos, simplemente podrías adoptar un patrón de:

Mascota > Recolección > Mascota > Recolección

Puedes repetir esta secuencia hasta que obtengas un material raro, y luego usar la tabla que mostramos arriba para determinar el números de pasos que recorriste antes de obtener un material, para que sólo tengas que recrear el proceso cada vez que busques otro.

Es muy importante recordar que tu granero siempre debe tener espacio. De lo contrario, no vas a recibir materiales, y el juego NO te va a notificar de ésto.

¡Diviértete contando!

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