Tu ejército es la fuerza impulsora de la expansión del poder de tu reino cuando juegas a Kingdom Maker. Sin ellos, tu reino sería simplemente un mero pueblo fortificado. En esta guía, te mostraremos todo lo que necesitas saber sobre los soldados y las conquistas militares en Kingdom Maker. 

Formando un ejercito

Primero, familiaricemos con los elementos de un ejército en Kingdom Maker. Un ejército siempre tiene un comandante (que puede ser cualquier miembro de una familia noble), tropas y, opcionalmente, varios oficiales.

Cómo construir un ejército y conquistar la tierra en Kingdom Maker

Para crear un ejército o editar uno existente, haz clic en el botón Ejércitos en el menú principal para ver tus ejércitos actuales. Se pueden desbloquear más espacios para el ejército actualizando la Fortaleza. Ahora echemos un vistazo profundo a lo que constituye un ejército.

Comandante (Noble)

Un ejército no puede existir sin un comandante. Cualquier noble puede convertirse en uno incluso si no necesariamente tiene la especialización de “Capitán”. En el menú de ejércitos, haz clic en la imagen del comandante para acceder a la página del comandante. La página contiene varias partes importantes:

Cómo construir un ejército y conquistar la tierra en Kingdom Maker

  • Entrenamiento: aquí es donde se pueden mejorar los talentos y el nivel del comandante . 
  • Cada comandante tiene cuatro niveles de talentos y cada nivel contiene cinco habilidades únicas. Estas habilidades proporcionan impulsos pasivos según la especialización del noble. Por ejemplo, un noble “Capitán” tendrá habilidades que potenciarán a los soldados durante la batalla (es decir, +20 % de salud de la unidad a distancia).
  • Subir de nivel a un comandante mejora sus habilidades pasivas. Las habilidades dependerán de la especialización del noble. Un comandante se puede actualizar hasta 10 niveles antes de alcanzar el límite de nivel. Se debe desbloquear un nuevo nivel de talento para aumentar el límite de nivel, lo que solo se puede hacer comprando todas las habilidades en un nivel de talento en particular.
  • Habilidades: estos son los talentos actuales equipados por el comandante. Se pueden desbloquear talentos adicionales a través del entrenamiento.
  • Rasgos: estas son características con las que nació el noble y no se pueden cambiar. Ciertos rasgos permiten heredar beneficios pasivos a los soldados dirigidos por un noble a la batalla (es decir, el rasgo Lord Protector otorga un +20% de bonificación de defensa y ataque contra todo tipo de enemigos)
  • Espacios del ejército: brinda información sobre la capacidad de tropas del comandante

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  • Equipamiento: un noble puede usar hasta seis equipos con fines estéticos o utilitarios. Algunos equipos otorgan impulsos adicionales al usuario y a los soldados que lidera (es decir, la espada del capitán brinda +2% de daño a la infantería y a distancia)

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  • Consumibles: recursos que otorgan beneficios temporalmente a un noble. Se pueden comprar con oro o plata.

Tropas

Los soldados son los componentes básicos del ejército, ya que son los responsables de hacer el trabajo sucio y sangriento. Hay cuatro clases de tropas y cada una de ellas se construye para propósitos específicos y se entrena desde diferentes instalaciones. Además, cada clase consta de cinco tipos diferentes de esa clase que tienen diferentes estadísticas, tiempos de entrenamiento y habilidades. Se pueden desbloquear más tipos a través de la investigación de la academia.

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  • Cuerpo a cuerpo: unidades de infantería bien blindadas que luchan directamente contra las unidades enemigas y, al hacerlo, permiten que otras unidades eliminen fácilmente a los enemigos preocupados.
  • Tipos: espadachín de la milicia, espadachín, hacha, espadachín veterano, hacha veterano
  • A distancia: capaz de atacar a varios enemigos a la vez desde lejos con su lluvia de flechas, lo que los convierte en buenos guardias del reino y unidades de apoyo.
  • Tipos: arquero de la milicia, arquero, ballestero, arquero veterano, ballestero veterano
  • Montado: unidades fuertes y rígidas que ignoran las defensas enemigas y chocan directamente contra los batallones enemigos para causar daño.
  • Tipos: Caballería de la Milicia, Caballería, Lancero, Caballería Veterano, Lancero Veterano
  • Máquinas de asedio: unidades de artillería lentas que pueden infligir un daño devastador a múltiples enemigos con un golpe exitoso
  • Tipos: ariete, ariete pesado, trebuchet, trebuchet pesado, catapulta, catapulta pesada, balista, balista pesada

Oficiales (Campeones)

Se pueden asignar soldados especiales llamados campeones como oficiales en un ejército para liderar una subunidad de tropas a la batalla. Puedes ver la lista completa de campeones en Kingdom Maker al hacer clic en “Campeones” en el menú principal.

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Los campeones se clasifican en clases de ingeniero, minero y oficial. La clase determina qué clase de tropas puede traer el campeón, así como los beneficios pasivos que otorgan. Las clases de ingenieros admiten batallones de máquinas, mientras que las clases de mineros y oficiales admiten batallones de tropas.

Los campeones son similares a los nobles en el sentido de que pueden subir de nivel para mejorar sus estadísticas y habilidades. Se requiere Hero EXP (Experiencia de Heroe) para subir de nivel a un campeón y esto generalmente se puede adquirir conquistando campamentos enemigos y completando misiones de historia. Los campeones también pueden alcanzar un límite de nivel y se puede alargar promocionándolos usando Hero EXP (Experiencia de Heroe).

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Se pueden reclutar más campeones abriendo paquetes de campeones que vienen en tres tipos: paquete de campeones de oro, paquete de campeones de plata y paquete de campeones de bronce. Estos tienen sus respectivos tokens de campeón y solo se pueden abrir cuando tienes suficientes.

Atacando campamentos enemigos

Una vez que hayas preparado tu ejército, ¡es hora de atacar! En Kingdom Maker, a menudo vas a atacar campamentos de orcos hostiles o reinos hostiles. Independientemente, tus tropas se enfrentarán en una sangrienta batalla con cientos de enemigos.

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Antes de comenzar la batalla, puedes elegir dónde se desplegarán tus tropas. Los batallones individuales se pueden seleccionar y mover a otro lugar siempre que estén dentro del cuadro de zona de despliegue verde. También puedes mover todas tus tropas a la vez haciendo clic en la antorcha ubicada en el medio del ejército y reubicando esa antorcha donde mejor te parezca.

Una vez que comience la batalla, tus tropas realizarán automáticamente todos los combates. Puede ordenarles manualmente que avancen, se detengan o retrocedan cuando sea necesario. En caso de que tus tropas mueran o se retiren, se pueden llamar refuerzos (dirigidos por un comandante noble diferente) para reemplazarlos.

Al capturar un campamento enemigo, se tomará un botín (que se puede usar para desarrollar tu reino y los nobles que residen en ese campamento serán enviados de vuelta a tu propio reino como prisioneros (dado que la prisión se ha desbloqueado en la Fortaleza). Los prisioneros pueden ser liberados, rescatados o ejecutados.

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Cuando tu ejército ha sufrido un daño significativo después de una batalla, debe curarse antes de entrar en otra. La velocidad de curación se puede aumentar con aumentos de curación temporales o actualizaciones pasivas de la Fortaleza o la academia.