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League of Legends: Wild Rift – Todo Sobre los Ítems y Atributos

League of Legends: Wild Rift tiene numerosos ítems para campeones distintos, los cuáles serán de gran utilidad dependiendo de la situación. Los jugadores veteranos probablemente ya sabrán cómo armar a sus héroes, así como lo que implica cada atributo. Sin embargo, los nuevos jugadores podrían sentir que es muy intimidante aprender sobre los tipos distintos de ítems y sus funciones, así que la única manera de jugar este juego sin preocuparse será al depender de las configuraciones predeterminadas.

League of Legends: Wild Rift – Todo Sobre los Ítems y Atributos

Los “ítems recomendados” son funciones muy útiles que ayudan a novatos a familiarizarse con las mecánicas del juego, ya que permiten al jugador enfocarse en el juego sin preocuparse mucho por los detalles, precisamente porque estas configuraciones a menudo apuntan a ítems que serán adecuados para el rol del personaje. No obstante, a pesar de que estas recomendaciones están hechas para uso general, no siempre serán las mejores opciones en cada situación. 

Para aprender lo que hacen los ítems, primero deberemos averiguar los atributos que proveen. De esta manera, no te debes preocupar por las especificaciones de cada objeto, sino que puedes decidir basado en los atributos que estos proveen. De esta manera, conocer lo que significan los diferentes términos te darán un entendimiento más profundo del juego.

Daño de Ataque

El Daño de Ataque (AD en Inglés) es un atributo que incrementa tu daño físico. AD te aumenta el poder de tus ataques básicos y de las habilidades físicas. Algunos tipos de campeones como luchadores y asesinos usan este atributo ya que dependen de sus ataques básicos como sus fuentes primarias de daño. Puedes saber si un héroe usa AD principalmente ya que sus habilidades muestran modificadores color naranja.

League of Legends: Wild Rift – Todo Sobre los Ítems y Atributos

Modificadores de daño

Penetración de Armadura

La penetración de Armadura incrementa la efectividad de habilidades y ataques basados en AD al negar una porción de la armadura del enemigo. Este modificador es más efectivo contra campeones que intenten protegerse comprando mucha armadura. Es un atributo excelente para personajes que dependen mucho de AD.

Velocidad de Ataque

Como su nombre indica, este atributo determina la frecuencia con la que un personaje lanza sus ataques básicos. Tener más de este atributo va a aumentar directamente el daño por segundo que hace el personaje. Es un atributo importante para aquellos que dependen mucho de sus auto-ataques.

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Rango de Ataque

Este atributo determina la distancia máxima en la que tu héroe puede atacar. Como es de esperar, es más útil en personajes que ya de por sí tengan un buen rango de ataque.

Daño de Crítico y Probabilidad de Crítico

Los críticos son ataques que hacen 200% del daño normal. Los ítems que aumentan el daño crítico hacen que este valor vaya más allá del base. Por otra parte, cada campeón empieza con 0% de probabilidad de crítico, hasta que se compren ítems que aumenten este atributo. Nuevamente, estos atributos son perfectos para héroes que dependan de sus auto-ataques principalmente, como los AD Carry.

Succión Física

Comúnmente conocido como Lifesteal, este es un modificador que permite al campeón curar su salud en un porcentaje del daño que hace con ataques básicos. Este atributo sirve solo con auto-ataques o habilidades que apliquen efectos adicionales.

Poder de Habilidad

El Poder de Habilidad (AP en Inglés) es un atributo que aumenta el daño mágico que se hace. AP mayormente incrementa la efectividad de hechizos y habilidades, con la excepción de ítems como Perdición del Liche. Este es el atributo preferido por los Magos.

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Modificadores de Poder de Habilidad

Penetración Mágica

La Penetración Mágica aumenta la efectividad de habilidades basadas en AP al negar una porción de la resistencia mágica del enemigo. Es más efectiva contra tanques que se armen defensivamente.

Velocidad de Habilidades

Este atributo reduce el tiempo que debes esperar a que las habilidades y hechizos se recarguen antes de volverlas a usar. Puedes reducir el tiempo de recarga hasta un máximo de 40% con estos ítems.

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Maná

Maná es el recurso que consumen muchos héroes para usar sus habilidades. Hay algunos héroes que no consumen ningún recurso, como Tryndamere, Lee Sin, y Garen, por lo que este atributo es irrelevante para ellos.

Defensas

Este atributo usualmente involucra a tu HP, que es la cantidad de salud que tiene tu héroe. Cuando tu salud baje a 0, tu campeón morirá y deberá revivir en su base luego de un tiempo.

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Modificadores de Defensas

Armadura

Este atributo bloquea una porción del daño que recibes de auto-ataques y habilidades de AD. Este atributo es crucial para cuando se lucha contra un AD Carry o cuando los enemigos se estén armando mucho poder físico.

Resistencia Mágica

Similar a Armadura, pero para daño mágico exclusivamente. Ideal para contrarrestar el poder de magos u otros héroes que usen habilidades de AP.

Regeneración de Vida

Se refiere a la velocidad con la que tu salud se recupera naturalmente.

Tenacidad

Este atributo afecta la duración de efectos de pérdida de control, conocidos como “CC”, tales como ralentización, aturdimiento, ceguera, inmovilizaciones, entre otros.

Otros Atributos/Términos

Heridas Mortales

Las Heridas Mortales reducen la efectividad de las habilidades curativas sobre el héroe afectado. Los ítems con esta propiedad son excelentes para cuando el enemigo tiene un curandero dedicado, o para contrarrestar a héroes AD Carry con mucha succión física.

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Velocidad de Movimiento

Esta es simplemente la velocidad en la que tu personaje se mueve. Tus botas son la fuente primaria de este atributo, aunque hay otros ítems que pueden aumentarla.

Cómo Armar Ítems

La manera en la que armas tus ítems dependerá mayormente de tu rol en el equipo. Aquellos que busquen hacer carry se deberán armar AD o AP, dependiendo de si el héroe es mago o AD Carry. No obstante, armarse ítems que aumenten solo AD o AP solo es útil hasta cierto punto, por lo cual es también importante enfocarse en los demás modificadores. Por ejemplo,los tanques se pueden armar modificadores defensivos además de simplemente HP, dependiendo de la composición del enemigo y del oponente más poderoso en el equipo contrario.

League of Legends: Wild Rift – Todo Sobre los Ítems y Atributos

Los ítems recomendados en League of Legends: Wild Rift usualmente sugieren objetos con importancia general, pero pronto te darás cuenta que no todo estos serán necesarios en todos los casos. Por ejemplo, para algunos héroes defensivos te podrían recomendar armar resistencia mágica así el enemigo no tenga Magos en su equipo. Para ocasiones como estas, recomendamos que ignores las recomendaciones, y te armes tus ítems manualmente con la información que te mostramos en esta guía.

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