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League of Legends: Wild Rift – Todo Sobre los Hechizos de Invocador

Los hechizos de invocador juegan un papel fundamental en League of Legends: Wild Rift. Estos hechizos funcionan como habilidades adicionales que tus campeones pueden activar en cualquier momento para voltear el resultado de una pelea. Mientras que el juego selecciona automáticamente los hechizos recomendados para el campeón que elijas, dichos hechizos no aplican para cada situación. En esta guía, aprenderás a elegir los hechizos correctos para cada situación, de modo que puedas optimizar tu rendimiento dentro del juego.

League of Legends: Wild Rift – Todo Sobre los Hechizos de Invocador

League of Legends: Wild Rift tiene ciertos aspectos que requieren tener conocimiento adecuado para ejecutar. Mientras que la mayoría de los jugadores podrán ignorar detalles menores en el juego, como la importancia de los hechizos de invocador, no significa que su impacto sobre tu personaje se reducirá. En este sentido, tener los hechizos correctos será ventajoso en muchas situaciones. Eventualmente, esta pequeña estrategia será importante para ayudarte a tomar la ventaja sobre tu enemigo y a ganar tus partidas.

Los Hechizos de Invocador en Wild Rift

Durante la fase de selección de campeones, cada jugador puede elegir exactamente dos hechizos de invocador antes de empezar la partida. Si estás jugando en modo Clasificatoria, podrás ver cuáles campeones estarán usando tus enemigos, así como los de tus aliados. En este sentido, tener una variedad de hechizos de invocador en el equipo te va a beneficiar enormemente. Ten en cuenta que la mayoría de hechizos no se acumulan, por lo que tener dos del mismo podría ser redundante, especialmente durante peleas.

  • Destello

Destello es el principal hechizo de invocador que casi todos eligen junto con otro hechizo. Esto es porque Destello te brinda una manera de teletransportarse una distancia corta en cualquier dirección, que se puede usar tanto defensivamente como para atacar al enemigo. Defensivamente, puedes usarlo para escapar de situaciones peligrosas; ofensivamente, puedes cerrar la distancia entre el enemigo y tú para asegurar una eliminación. Puedes incluso usar Destello para saltar sobre barreras y obstáculos para escapar de los enemigos que te puedan estar persiguiendo. Los campeones siempre deberán tener Destello, salvo que sus habilidades o ítems le concedan gran velocidad de movimiento.

League of Legends: Wild Rift – Todo Sobre los Hechizos de Invocador

  • Marca y Deslizamiento

Este es un hechizo completamente ofensivo y con tiempo de recarga corto, el cual te permite lanzar una bola de nieve a un objetivo para marcarlo y hacerlo visible durante un período corto de tiempo. Luego, se puede volver a utilizar para transportarse al enemigo marcado. Este hechizo es como Destello, pero completamente ofensivo, bueno para héroes asesinos.

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  • Fantasmal

Fantasmal es el hechizo de invocador sustituto de Destello, el cual aumenta considerablemente la velocidad de movimiento del héroe al activarlo, la cual dura un tiempo considerable, pero que se va desvaneciendo progresivamente. Fantasmal también le permite al campeón caminar a través de esbirros y otras unidades. Elige este hechizo si tu campeón se beneficia de correr más rápido. Si tu héroe no tiene mucha movilidad de por sí, deberás elegir entre Destello y Fantasmal, según sea su rol.

League of Legends: Wild Rift – Todo Sobre los Hechizos de Invocador

  • Prender

Prender es un hechizo de invocador ofensivo que quema al oponente por una cantidad pequeña de tiempo a través de una duración corta. También aplica Heridas Graves mientras el enemigo esté ardiendo, lo cual reduce significativamente la efectividad de efectos de curación. Usar varios efectos de Prender en un mismo objetivo no aumenta el daño ni la potencia de Heridas Graves, pero resetea la duración del hechizo. Uno o dos usuarios de Prender por equipo usualmente es suficiente. Usa este hechizo de invocador cuando el enemigo tenga campeones que puedan curar como Nasus o Soraka.

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  • Curar

Curar es un hechizo de invocador defensivo que se usa para sanar la HP de tí y de tus aliados cercanos. Curar también aumenta la velocidad de movimiento de los campeones afectados durante un segundo. Este hechizo de invocador usualmente se utiliza para escapar de ganks o para ayudar a sustentarte en el carril. Activar Curar mientras otro efecto similar esté activo va a reducir significativamente la potencia de la segunda curación. Tanto el soporte como el AD carry son los que tomarán Curar para el equipo, pero nunca ambos. Si puedes, echa un vistazo a los enemigos que irán en tu carril para ver si toman Prender, ya que este reducirá el efecto de Curar.

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  • Barrera

Barrera es otro hechizo de invocador defensivo que le concede al campeón un pequeño escudo al ser usado, que bloquea todo el daño entrante. Prender no reduce la potencia de Barrera, así que es el hechizo de invocador de preferencia para contrarrestarlo. Este hechizo de invocador lo usan aquellos héroes que hacen mucho daño, pero que son muy frágiles. Dichos campeones incluyen el AD Carry y Magos. De hecho, los AD Carry a menudo prefieren Barrera sobre Curar para tener mayores chances de sobrevivir, ya que el soporte podrá tomar Curar para complementar su elección.

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  • Extenuación

Extenuación afecta a un campeón enemigo, reduciendo su velocidad de movimiento en un 20% y el daño que hacen en un 40% por 2.5 segundos. Este hechizo de invocador es preferido cuando el campeón opuesto puede hacer cantidades enormes de daño en períodos cortos. Asesinos como Zed y luchadores como Yasuo se contrarrestan con este hechizo de invocador. Solo recuerda usar Extenuación apenas empiece la pelea, ya que este es el momento en donde el enemigo hace la mayor cantidad de daño.

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  • Claridad

Otra opción defensiva que ayuda tremendamente a sustentarte mientras estás en tu carril. Claridad te recarga 50% de tu maná máxima, y 25% de la de aliados cercanos, por lo que es perfecto para héroes que dependan mucho de sus habilidades, como Sona, o Ezreal. Este hechizo es necesario para los que juegan agresivamente, aunque pierde efectividad tarde en la partida cuando todos los campeones tienen más regeneración de maná por sus ítems.

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  • Aplastar

Por último, el hechizo de excelencia para los junglers, el cual será instrumental para el rol. Aplastar le hace una cantidad de daño puro a cualquier monstruo, y le recarga un poquito de salud al usuario. Este hechizo se puede mejorar luego de usarlo contra 4 monstruos, lo que le concederá nuevos efectos que lo harán efectivo incluso contra campeones enemigos. Echa un vistazo a nuestra guía de junglers para Wild Rift si quieres conocer más sobre cómo usar este hechizo efectivamente.

League of Legends: Wild Rift – Todo Sobre los Hechizos de Invocador

Cómo Elegir los Hechizo Correctos

Como mencionamos anteriormente, elegir los mejores hechizos para la situación se reduce a unos cuantos factores: La composición de tu equipo; la composición del enemigo, y el campeón que elijas. Para algunos roles, algunos hechizos son mandatorios (por ejemplo, Aplastar para los junglers), mientras que para otros hay más libertad de elección.

Antes de elegir, echa un vistazo a los héroes del equipo contrario, y a los héroes y hechizos de tu equipo, y así podrás tomar la mejor decisión. Solo procura no repetir hechizos como Curar ya que su efectividad se verá reducida.

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