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Todo lo Que Debes Saber Sobre las Runas en League of Legends: Wild Rift

Durante la fase de selección de personajes en League of Legends: Wild Rift, los jugadores pueden elegir tanto sus hechizos de invocador como sus runas antes de empezar la partida. Dependiendo del tipo de campeón que estés usando, las runas recomendadas por defecto serán asignadas a tu héroe. Sin embargo, siempre puedes cambiar estas runas antes de entrar a la partida propiamente. Cuando estés jugando Clasificatorias, podrás ver cuáles campeones están tanto en tu equipo como en el equipo contrario, de modo que puedes elegir tus runas según amerite la situación. 

En este artículo, vamos a explicar lo más importante que debes saber sobre las runas en League of Legends: Wild Rift.

Todo lo Que Debes Saber Sobre las Runas en League of Legends: Wild Rift

Runas Claves en Wild Rift

Como su nombre sugiere, estas son las runas más importantes que los jugadores deben seleccionar para su campeón antes de entrar en la partida. En League of Legends: Wild Rift, hay 8 runas primarias.

Todo lo Que Debes Saber Sobre las Runas en League of Legends: Wild Rift

  • Electrocutar

Descripción: Golpear a un campeón enemigo con tres habilidades/ataques distintos en un espacio de 3 segundos hace daño adicional.

Daño: 30 – 184 (dependiendo del nivel del campeón) + 40% del AD + 25% del AP.

Enfriamiento: 25 segundos.

Mejor Usarla Con: Akali, Ahri, Annie, Fizz, Evelynn, Yasuo, Zed, Graves, Lee Sin, Gragas, Twisted Fate, Seraphine, Aurelion Sol, Lux.

  • Aery

Descripción: Los ataques y habilidades aplican “Aery” al objetivo, dañando a enemigos o cubriendo a aliados. Sin embargo, Aery no puede ser concedida a otro objetivo hasta que vuelva.

Daño: 10 – 60 (dependiendo del nivel del campeón) + 20% del AD + 10% del AP.

Enfriamiento: Ninguno, pero Aery demora 0.5 segundos en llegar a su objetivo.

Mejor Usarla Con: Janna, Lux, Nami, Oriana, Seraphine, Soraka, Sona.

  • Conquistador

Descripción: Acumula cargas de “Fuerza Adaptable” cada vez que hagas daños con habilidades distintas. Al llegar a 5 cargas, el próximo golpe hace daño adaptable adicional.

Por Carga: 2 – 6 AD adicional, o 3 – 9 AP durante 8 segundos.

Con Todas las Cargas: Cuerpo a cuerpo: 10% de daño adaptable al campeón; Rango: 7% de daño adaptable al campeón.

Mejor Usarla Con: Yasuo, Nasus, Vi, Master Yi, Tryndamere, Garen, Camille, Fiora, Graves, Jarvan IV, Jax, Lee Sin, Xin Zhao, Shyvana, Olaf, Ezreal, Varus, Jhin, Miss Fortune, Kai’Sa, Ashe.

  • Pies Veloces

Descripción: Mover y atacar genera acumulaciones de energía. A las 100 cargas, el próximo ataque básico cura al usuario y les da velocidad de movimiento adicional.

Curación: 15 – 85 (dependiendo del nivel del campeón) + 30% del AD + 30% del AP.

Bono de Movimiento: 20% por 1 segundo.

Mejor Usarla Con: Akali, Ashe, Ezreal, Jhin, Jinx, Fiora, Miss Fortune, Varus, Kai’Sa, Vayne, Twisted Fate.

  • Garras del Inmortal

Descripción: Cada 4 segundos en combate, el próximo ataque básico a un campeón será mejorado basado en tu salud máxima.

Curación: 2% de tu vida máxima; permanentemente incrementa tu salud en 5 puntos.

Daño: 4% de tu vida máxima como daño mágico.

Mejor Usarla Con: Nasus, Dr Mundo, Jax, Malphite, Singed.

  • Reverberación

Descripción: Incrementa las defensas y luego desata una explosión de daño a los enemigos cercanos luego de inmovilizar a un héroe enemigo.

Defensas: 35 de armadura + 60% de armadura adicional + 35 de resistencia mágica + 60% de resistencia mágica adicional (durante 2.5 segundos).

Daño: 12 – 110 (dependiendo del nivel del campeón) + 3% de la salud máxima como daño mágico.

Mejor Usarla Con: Vi, Xin Zhao, Braum, Blitzcrank, Alistar, Gragas, Amumu, Malphite, Singed.

  • Fuente de Vida

Descripción: Reducir el movimiento de los enemigos los marca. Los aliados que ataquen a campeones marcados se curarán en un porcentaje de tu vida máxima.

Curación: 3% de tu vida máxima en 2 segundos.

Duración de la Marca: 4 segundos.

Mejor Usarla Con: Dr. Mundo, Soraka, Janna.

  • Cleptomanía

Descripción: Luego de usar una habilidad, tu próximo golpe o habilidad a un enemigo te otorgará un efecto de de ítem aleatorio.

Enfriamiento: 25 segundos.

Mejor Usarla Con: Ezreal, Ziggs, Soraka, Seraphine, Sona, Nami.

Más de una runa primaria le podría resultar beneficiosa a un héroe en League of Legends: Wild Rift. Recomendamos que pruebes todas las runas con tu héroe favorito y determines cuál te gusta más, antes de entrar en las partidas clasificatorias.

Todo lo Que Debes Saber Sobre las Runas en League of Legends: Wild Rift

Runas Secundarias en Wild Rift

Las runas secundarias complementan a las runas claves. Para mejor rendimiento y resultados en Wild Rift, los jugadores deberán elegir las runas secundarias que tengan buena sinergia con las claves. En este MOBA, hay 18 runas secundarias divididas en tres grupos con 6 cada uno, y cada jugador puede elegir sólo una runa de cada grupo.

Grupo 1 – Dominación

  • Brutal – Otorga 7 AD y 2% de penetración de armadura, o 14 AP y 2% de penetración mágica (adaptable).
  • Se Avecina Tormenta – Cada 2 minutos, otorga 2 AD o 4 AP (adaptable).
  • Cazador: Vampirismo – Recibe 2% de succión física o mágica. Al eliminar a campeones obtienes 2 AD y 1% de succión física adicional, o 4 AP y 1% de succión mágica adicional (adaptable).
  • Triunfo – Cada vez que eliminas a un campeón, se restaura tu salud en un 10% de tu vida faltante. Además, infliges un 3% de daño adicional a enemigos con menos de 35% de su vida máxima.
  • Debilidad – Cada vez que le reduces la velocidad de movimiento a un enemigo, haces que reciban 5% más daño durante 5 segundos.
  • Campeón – Haces 10% de daño adicional, pero pierdes 5% de este bono cada vez que mueres. El bufo desaparece cuando pierdes totalmente el bono luego de morir suficientes veces.

Grupo 2 – Valor

  • Agallas – Recibe 10 de armadura o resistencia mágica, dependiendo de cuál de estos dos valores sea menor.
  • Condicionamiento – Recibes 8 de armadura y resistencia mágica por cada 5 minutos de partida.
  • Cazador: Titán – Recibe 20 de vida máxima. Cada vez que mates a un campeón único, recibes 20 de vida máxima adicionales, y 4% de tenacidad.
  • Regeneración Cada 3 segundos, regenera 2% de tu vida o maná, dependiendo de cuál de los porcentajes sea menor.
  • Lealtad Recibe 2 de armadura y 5 de resistencia mágica, y el campeón aliado más cercano recibe 5 de armadura y 2 de resistencia mágica.
  • Caminante Espiritual Recibe 50 de vida máxima y 20% de resistencia a efectos de ralentización.

Grupo 3 – Inspiración

  • Fusilero – Cuando se está fuera de combate, el campeón recibe 8% de incremento a su velocidad de movimiento mientras esté en los arbustos, la jungla, y el río.
  • Mente Maestra – El campeón hace 10% de daño puro adicional a los monstruos épicos, y recibe 100 de oro y 500 de experiencia adicionales al derrotar dichos enemigos.
  • Cazador: Genio – Recibe 2.5 de velocidad de habilidades. Cada vez que se elimine a un campeón enemigo, recibe 2.5 de velocidad de habilidades adicional..
  • Goloso – Incrementa la curación recibida de los frutos de miel en un 25%. Adicionalmente, cada fruto concede 20 de oro.
  • Cazador en Manada – Cuando se está cerca de campeones aliados, se obtiene un incremento de 2% a la velocidad de movimiento. Por cada campeón aliado único que participe en tomar una eliminación, se recibe 50 de oro adicional, mientras que cada aliado también recibe 50 de oro.
  • Banda de Maná – Cada vez que golpeas a un enemigo con un ataque o habilidad potenciada, tu maná aumentará permanentemente en 30 puntos, hasta un límite superior de 300 de maná.

Todo lo Que Debes Saber Sobre las Runas en League of Legends: Wild Rift

Cómo Elegir las Runas Correctas

Los jugadores deben elegir sus runas claves y secundarias según la clase de campeón que usan, así como del rol específico. Pero para simplificar los asuntos, acá te dejaremos las mejores runas que puedes usar para cada rol.

Con Tanques Puros

  • Runa Clave: Garras del Inmortal, Reverberación, o Fuente de Vida.
  • Runa de Dominación: Triunfo (para sustento durante peleas), o Debilidad (si tienes un héroe que pueda ralentizar).
  • Runa de Valor: Cualquiera de las 6 runas servirán bien, pero preferimos usar Condicionamiento acá.
  • Runa de Inspiración: Cazador en Manada o Cazador – Genio si estás jugando con un campeón que tenga enfriamiento largo en su últi.

Con Luchadores Semi-Tanques

  • Runa Clave: Garras del Inmortal, o Conquistador.
  • Runa de Dominación: Triunfo, o Se Avecina Tormenta.
  • Runa de Valor: Cualquiera de las 6 runas sirve bien, pero nosotros preferimos Regeneración.
  • Runa de Inspiración: Fusilero, Cazador en Manada, o Cazador – Genio.

Con Junglers AD

  • Runa Clave: Conquistador, o Reverberación.
  • Runa de Dominación: Brutal, o Triunfo.
  • Runa de Valor: Regeneración.
  • Runa de Inspiración: Fusilero, Goloso (para mayor regeneración y más oros de las frutas de miel), Mente Maestra, o Cazador en Manada.

Con Junglers AP

  • Runa Clave: Dominación.
  • Runa de Dominación: Brutal, Debilidad, o Triunfo.
  • Runa de Valor: Regeneración, o Cazador – Titán.
  • Runa de Inspiración: Banda de Maná, o Cazador – Genio.

Con Héroes de Mid AD

  • Runa Clave: Conquistador, o Pies Veloces.
  • Runa de Dominación: Brutal, Cazador – Vampirismo, o Triunfo.
  • Runa de Valor: Regeneración.
  • Runa de Inspiración: Cazador – Genio.

Con Héroes de Mid AP

  • Runa Clave: Dominación, Cleptomanía, o Aery.
  • Runa de Dominación: Brutal, Debilidad, o Triunfo.
  • Runa de Valor: Regeneración, o Cazador – Titán.
  • Runa de Inspiración: Banda de Maná, o Cazador – Genio.

Con AD Carry

  • Runa Clave: Pïes Veloces, Cleptomanía, o Conquistador.
  • Runa de Dominación: Brutal, Se Avecina Tormenta, o Triunfo.
  • Runa de Valor: Regeneración.
  • Runa de Inspiración: Banda de Maná, o Cazador – Genio.

Con Soportes AP

  • Runa Clave: Aery, o Fuente de Vida.
  • Runa de Dominación: Triunfo, o Debilidad (si usas un héroe que tenga habilidades para ralentizar).
  • Runa de Valor: Cualquiera de las 6 runas funcionan bien.
  • Runa de Inspiración: Banda de Maná, o Cazador – Genio.

Con Tanques de Soporte

  • Runa Clave: Reverberación, o Fuente de Vida.
  • Runa de Dominación: Triunfo, o Debilidad (si usas un héroe que tenga habilidades para ralentizar).
  • Runa de Valor: Cualquiera de las 6 runas funcionan bien.
  • Runa de Inspiración: Cazador en Manada, o Cazador – Genio.

Cómo Configurar tus Runas en Wild Rift

  1. Abre el juego en BlueStacks.
  2. Haz clic sobre el botón de “Selecciones”, el cual es el tercero desde la derecha en el menú principal.
  3. Selecciona el campeón que quieras customizar usando el panel inferior izquierdo.
  4. Haz clic en el ícono de “>” en la sección de runas para acceder al menú de runas.
  5. Selecciona la runa clave y las secundarias según tus preferencias y necesidades.

Todo lo Que Debes Saber Sobre las Runas en League of Legends: Wild Rift

Todo lo Que Debes Saber Sobre las Runas en League of Legends: Wild Rift

En League of Legends: Wild Rift, puedes crear distintas combinaciones de runas claves y secundarias para tus campeones. Asimismo, algunos de los campeones de Wild Rift pueden ser jugados en distintos roles. Por ejemplo, Seraphine se juega tanto en mid así como también de soporte. De esta forma, recomendamos crear páginas de runas para los campeones dependiendo de tu estilo de juego.

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