Ahora que has comenzado a jugar a Magic: The Gathering Arena, es el momento de crear tu primer mazo. Como principiante, la tarea de crear tu primer mazo puede ser desalentadora, especialmente porque estás viendo cientos de cartas que hacen cosas únicas. Realmente no podemos esperar que los jugadores aprendan lo que hace cada carta cuando recién comienzan a jugar, por lo que la construcción de mazos se convierte en el mayor problema. Es por eso que hemos creado esta guía para ayudar a los jugadores a comenzar a construir un mazo que funcione para ellos.

La forma más sencilla de construir un mazo es buscar una lista de los mejores mazos en línea y copiarlos en tu cuenta. Sin embargo, la mayoría de los mazos construidos requieren cartas específicas en cantidades específicas, por lo que, a menos que tenga todas las cartas necesarias para construir ese mazo específico o tenga suficientes comodines para crearlas, probablemente no podras copiarlas de inmediato. Con recursos limitados, deberas crear tu propio mazo y aquí hay una guía sobre cómo puedes hacerlo sin importar las cartas que tengas en tu colección.

Magic: The Gathering Arena -  Guía para la construcción de mazo

Elegir un arquetipo

Lo más importante a la hora de construir tu primer mazo es elegir un arquetipo o un tema general. No puedes simplemente abofetear todas las cartas más fuertes de tu colección y esperar que funcione. Algunas barajas pueden hacer uso de cartas débiles y aún así hacerlas realmente fuertes simplemente porque funcionan bien juntas. Si no tienes idea de qué tipo de tema quieres para tu mazo, es una buena idea jugar más de una docena de juegos normales primero contra otros jugadores para ver los diferentes arquetipos disponibles actualmente.

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Otro método es leer todo el grupo de tarjetas, pero eso puede llevar algún tiempo. Sin embargo, vale la pena hacer esto porque puedes entender cómo se juega el juego. Elegir un arquetipo generalmente implica descubrir qué tipo de estilo de juego prefieres. A algunas personas les gusta ganar duro y rápido, mientras que a otras les gusta tomar las cosas con calma y calcular cada movimiento. Magic the Gathering: Arena tiene un arquetipo para cada tipo de jugador y complementará tu habilidad, así que elige sabiamente.

Apegarse a sus colores

Hay cinco colores en Magic: The Gathering Arena: azul, rojo, verde, blanco y negro. Cada color se especializa en un estilo de juego específico. Por ejemplo, las cartas azules hacen uso de muchos hechizos y hechizos instantáneos, mientras que a las verdes les gusta jugar con el uso de tierras. Las cartas blancas tienen hechizos curativos y las negras se especializan en matar criaturas. Finalmente, a las cartas rojas les gusta causar daño a los oponentes quemándolos lentamente y proporcionando atacantes agresivos que llegan rápido.

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Hay barajas que utilizan los cinco colores, pero ten en cuenta que cuantos más colores agregues a tu baraja, más difícil será jugar. Si puedes hacer un mazo de un solo color, son ideales para principiantes, pero te sugerimos que juegues con mazos de dos colores, ya que pueden hacer uso de un grupo de cartas más amplio sin que sea demasiado difícil jugar. Todos los colores pueden funcionar bien entre sí y encontrarás que hay un arquetipo de mazo para cada combinación en el juego.

Distribución de costos

Ahora que sabes qué mazo quieres construir, es hora de hablar sobre la mecánica central de construir un mazo. Hemos cubierto alguna información sobre las cartas y la información de la carta en nuestra Guía para principiantes,  así que échale un vistazo. Ahora, hablemos de la distribución de costos, que es cómo administrarás los costos de maná de cada carta en el juego. La regla más importante del juego es que deberías poder jugar una carta en cada turno. Eso significa tener un costo de 1, 2, 3, y así sucesivamente dependiendo del mazo que quieras.

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No puedes jugar un mazo con una criatura que cuesta 5 de maná y esperar que tenga éxito sin agregar cartas que cuesten menos de 5. Esto se debe a que el enemigo te diezmara antes de que eso suceda y deberías poder responderle controlando su tablero o agregando criaturas para defender. Debes tener una distribución equilibrada de cartas de bajo costo y cartas de alto costo, siendo las cartas de bajo costo la mayoría de tu mazo o, de lo contrario, no podrás lanzar ningún hechizo cuando realmente juegues. Cuanto más cara sea la unidad, menos debería estar en tu mazo porque tendrás más tiempo para sacarlos.

Distribuyendo Tierras

La distribución de tierras depende de tu arquetipo, color y distribución de costos. Si juegas mazos de un solo color, simplemente puedes incluir 24 tierras del mismo color en tu mazo sin preocupaciones. Sin embargo, los mazos multicolores necesitan equilibrar su distribución de terreno de acuerdo a tu necesidad inmediata. Si ejecutas un mazo rojo y azul, ejecutará tierras rojas y azules. Si tienes un 75 % de hechizos azules y un 25 % de hechizos rojos, esa debería ser la distribución de tus tierras también.

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Hay tierras especiales en Magic: The Gathering Arena que proporcionan dos tipos de maná. Es bueno agregarlos en mazos multicolores, pero ten en cuenta que aún necesitarás agregar tierras básicas ya que la mayoría de las tierras especiales entran en juego giradas. Si está ejecutando la alineación estándar de 24 tierras en su mazo, es una buena idea tener al menos 10 de esas tierras básicas distribuidas uniformemente de acuerdo con su distribución de color. A medida que juegas mazos más avanzados, la necesidad de tierras básicas también disminuye, pero guárdalo cuando llegues a ese punto.

Agregar opciones tecnológicas

Las opciones tecnológicas se refieren a las cartas colocadas en el mazo como una solución a mazos problemáticos en el metajuego. Estas cartas no son una característica principal del mazo ni el jugador espera obtenerlas todo el tiempo, pero son útiles cuando llega la situación y generalmente pueden ganar el juego. En la mayoría de los casos, estos vienen en forma de hechizos que pueden contrarrestar un mazo muy popular que utilizan muchos jugadores en la escala competitiva para que estos mazos no te destruyan automáticamente.

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Recuerda siempre que enseñar cartas a tu mazo es opcional y debe hacerse solo cuando el entorno lo dicte. Este es un consejo avanzado que probablemente podrás entender más a medida que mejoras en el juego, pero es importante que lo sepas desde el principio para que puedas comenzar a estudiar lo que le falta a tu mazo.