Ragnarok Origin: ROO es un MMORPG de fantasía que profundiza en el mundo de Ragnarok, ampliando la historia y demostrando ser una secuela del famoso título Ragnarok Origin: ROO. ¡Los jugadores pueden disfrutar eligiendo clases y trabajos únicos en sus aventuras en una búsqueda para convertirse en el mejor mercenario que el mundo haya visto! Ragnarok Origin: ROO está disponible como juego gratuito tanto en Google Play Store como en iOS App Store.

Las mazmorras sirven como el principal desafío PvE para muchos jugadores, fuera de la campaña y las misiones principales. Si bien la mayoría de las mazmorras dependen del poder y el nivel, también hay algunos consejos básicos que pueden ayudarte a superarlas incluso si te faltan niveles de poder. En esta guía de mazmorra, explicaremos los conceptos básicos del juego de cada mazmorra en Ragnarok Origin: ROO. En resumen, existen 5 mazmorras en el juego:

  • Alfheim
  • Ruinas de Júperos
  • Torre sin fin
  • Templo de la pesadilla
  • Perturbación de Helheim

ALFHEIM

El objetivo de la mazmorra en solitario Alfheim es que el jugador utilice sus mascotas para ayudarle a pasar cada nivel. Los jugadores pueden intentar superar cada nivel de Alfheim en cualquier momento que quieran porque no hay límite de entrada. También se pueden obtener puntos de actividad diarios al terminar una etapa de Alfheim. 

Varias cosas son visibles en la pantalla principal de Alfheim: 

  • La fuerza actual de tu personaje y la fuerza que se recomienda para terminar el siguiente nivel.
  • Los animales que puedes utilizar. Se pueden utilizar hasta cuatro mascotas, dos vanguardias y dos refuerzos.
  • La lista de recompensas por terminar cada etapa es visible. Ten en cuenta que solo puedes canjear estos premios una vez.
  • Las recompensas diarias también están disponibles para su recolección, una vez al día.

Ragnarok Origin: ROO - Guía de mazmorras:  tu solución para superar los desafíos PvE

Se pueden utilizar cuatro mascotas a la vez. Dos refuerzos y dos vanguardias. Al comienzo de cada etapa, las dos mascotas de vanguardia se lanzarán inmediatamente al combate. Los dos refuerzos no entrarán en juego hasta que una de tus mascotas de vanguardia muera en combate. Las etapas de jefe y las etapas regulares son las dos categorías de etapas. Cada cinco etapas habrá una etapa de jefe. Habrá un monstruo jefe además de monstruos más fuertes de lo normal en esas etapas.

El jugador obtendrá diferentes recompensas después de terminar cada nivel de Alfheim. incluidos diamantes, fragmentos de mascotas, libros sobre experiencias con mascotas y mucho más. Además, si los jugadores alcanzan un nivel particular, podrán desbloquear una mascota única de nivel A.

RUINAS DE JUPEROS

Ruinas de Juperos se desbloquea cuando alcanzas el nivel 75. Es la mejor mazmorra para obtener Sigils para tus personajes. Los jugadores pueden desafiar esta mazmorra una vez al día, hasta un máximo de dos veces por semana. Cada semana, el tamaño, la raza y el elemento del MVP cambian, por lo que antes de comenzar el desafío, es posible que desees verificar y configurar el contador. 

Para prepararte con anticipación, también puedes ver una vista previa del MVP de la próxima semana. Esto es casi idéntico a la anomalía espacio-temporal en la que debes infligir daño al MVP. Recibirás más puntos cuanto más daño causes.

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Debes realizar una tarea particular como parte de un grupo de aventureros de cinco personas. El MVP quedará inmóvil una vez finalizado el desafío, lo que te permitirá infligir daño adicional. Los puntos y premios se acumularán en función del daño total causado por el equipo. El nivel de dificultad del jefe y la cantidad de puntos y recompensas que puedes obtener aumentarán si tu HP se reduce a cero. El tiempo del desafío se restará de los resultados si el equipo es eliminado involuntariamente durante la tarea.

Algunos consejos para los aventureros que intentan limpiar las Ruinas de Juperos: 

  • Cuando llegues al nivel 3, tendrás que matar a tres enemigos a la vez. Volverán a subir constantemente si no los matas todos a la vez.
  • Además, es necesario asignar a alguien la tarea de localizar los gusanos verdes del algodón. Morirás si lo tocas si no lo saltas.
  • Evitar la habilidad es la clave para avanzar al cuarto nivel con facilidad.
  • Cuando llegas al nivel 4, debes tener cuidado con los monstruos de basura que causan daños realmente graves. Para deshacerte de ellos lo suficientemente rápido como para evitar que te aniquilen, es posible que desees utilizar un daño AoE masivo.

TORRE SIN FIN

En Ragnarok Origin: ROO, Endless Tower es una mazmorra difícil donde los jugadores deben ascender a través de varios pisos llenos de formidables jefes y monstruos. Los jugadores desbloquearán este modo de juego cuando alcancen el nivel 55. Se encuentra dentro de la pestaña Eventos. Este modo de juego en particular puede resultar bastante desafiante para un principiante. Puedes hacer clic en Party Finder para formar un grupo o, si ya tienes un equipo, hacer clic en Ir. Aparecerá una ventana que detalla las recompensas.  

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Las recompensas que puedes recibir por completar tu primer desafío cada semana se muestran en la pantalla a continuación cuando ingresas a Endless Tower. El progreso de Endless Tower se reinicia todos los lunes, así que asegúrate de subir lo más alto que puedas antes de esa fecha. Además, ten mucho cuidado porque se pueden encontrar monstruos jefes en cada quinto piso.

¡Las recompensas son tuyas si sigues las instrucciones cuidadosamente y eliminas a los monstruos! Si derrotas a los monstruos lo suficientemente rápido, podrás evitar algunos pisos. Puedes tirar un dado aleatorio que parece saltar de uno a cinco pisos. El cronómetro está visible en la parte superior de la pantalla y, si terminas dentro del tiempo asignado, se lanzará un dado aleatorio. Puedes atravesar la Endless Tower más rápidamente si tiras los dados. 

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Algunos consejos para los aventureros que intentan despejar la Endless Tower: 

  • Asegúrate de que todos los miembros de tu grupo estén listos antes de ingresar a Endless Tower. Esto implica que todos deben estar preparados con equipo mejorado, muchas pociones y ventajas. Además, es una buena idea tener un plan alternativo en caso de que alguien fallezca, como un método de resurrección.
  • En Endless Tower, es fundamental tener un grupo cohesivo que pueda manejar una variedad de circunstancias. Un sanador, múltiples causantes de daños y un tanque conforman un grupo típico. Se recomienda tener al menos una clase que aprenda técnicas de control de multitudes como aturdir y congelar.
  • Es crucial tener un plan para cada jefe y monstruo en Endless Tower, ya que cada piso tiene su propio conjunto único de enemigos. Al hacer clic en el monstruo para ver su elemento, raza o tamaño, podrás aprender más sobre los jefes y monstruos de cada piso.
  • Dado que hay un límite de tiempo en Endless Tower, es fundamental controlar tu progreso y asegurarte de subir a un ritmo suficiente.
  • Existe la posibilidad de dejar objetos valiosos, como cartas y equipos raros, en cada piso de Endless Tower. Las recompensas mejoran cuanto más alto llegas.

TEMPLO DE LA PESADILLA

Podrás acceder al Templo de la Pesadilla tan pronto como alcances el nivel 90. Para tomar la torre, se requiere un grupo de cinco aventureros de nivel 90. Además, el grupo puede contener hasta dos Aventureros de la misma Clase. La composición de tu grupo determinará qué tipo de DPS, sanador y tanque necesitas. 

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Selección de mazmorra: aquí puedes elegir e ir directamente a la mazmorra temática que deseas afrontar. Si ya has terminado la mazmorra/nivel temático anterior, entonces esto es relevante.

Puedes elegir entre una variedad de dificultades en los ajustes de dificultad para afrontar mejor el desafío y ganar más recompensas.

Recompensas disponibles: Aquí tienes una lista de recompensas que, dependiendo del nivel de dificultad que hayas elegido, podrás recibir de forma aleatoria.

Vista previa de afijos de temporada: aquí es donde se enumeran los afijos o desventajas de la temporada.

Hay cinco niveles/mazmorras que puedes afrontar. Para prepararte con anticipación, puedes revisar la raza, el elemento y el tamaño del jefe de mazmorra temático.  

Grom: Raza sin forma, Tamaño grande, Elemento Tierra. 

Undine: raza bruta, tamaño grande, elemento agua 

Salamandra: Raza sin forma, Tamaño mediano, Elemento Fuego 

Sylph: Elemento Viento de Tamaño Mediano Raza Mitad Humana 

Gobernante del elemento: Raza demoníaca, Elemento fantasma de gran tamaño

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Las recompensas disponibles a través del Templo de las Pesadillas son las siguientes:

  • Las recompensas que se obtienen en el modo Normal se distribuyen aleatoriamente e incluyen una caja de armas verde o de nivel 1, una armadura, un escudo, una prenda y unas botas azules y moradas.
  • El escudo naranja, los zapatos, la armadura, la prenda y la caja de armas morada ahora forman parte del modo difícil.
  • Ahora existe la posibilidad de obtener una montura de gato fantasma en el modo Pesadilla, y las entregas ahora comienzan en el rango Azul y suben al rango Naranja con la posibilidad de obtener un rango Rojo.
  • Hay una mayor probabilidad de obtener rango rojo en las caídas de dificultad del Infierno en comparación con el modo Pesadilla.

DISTURBIO DE HELHEIM

Un contenido diario, Disturbio de Helheim, se puede desbloquear en el nivel base 45. Tiene lugar al mismo tiempo que el contenido del Libro de la Memoria del Sabio. El jugador debe ingresar a la Cámara de la Sala del Sabio, que está situada en la esquina inferior izquierda de Prontera, para poder acceder a Disturbio de Helheim. Continúa en dirección a la estatua del búho de Helheim, que está situada en el lado izquierdo del jugador. Desde allí, puedes acceder a las instancias de Disturbio de Helheim. 

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Hay tres modos distintos disponibles. Fácil, Difícil y Solo. El modo más difícil te ofrecerá las mayores recompensas, mientras que los otros modos variarán en dificultad y niveles de recompensa. Necesitas un grupo de dos jugadores o más para pasar al modo básico o difícil. Por lo general, se recomienda ingresar a las mazmorras de Helheim con un grupo completo de cinco jugadores.

Las mazmorras de Helheim Disturbance se pueden intentar dos veces al día y ocho veces a la semana. Superar los límites no te otorgará puntos de experiencia ni recompensas. Por otro lado, ayudar a otros jugadores en sus esfuerzos de limpieza de mazmorras te otorgará Pruebas de Unión. Solo se puede ingresar a las mazmorras de Helheim dos veces al día y ocho veces por semana.

Algunos consejos para los aventureros que intentan eliminar el Disturbio de Helheim: 

  • Se te otorgan pruebas de unión cuando ayudas a otros jugadores.
  • Se recomienda ingresar a Helheim con un grupo de cinco jugadores, a menos que estés probando el modo en solitario. Los beneficios aumentan con el nivel de dificultad.
  • Puedes crear tu propio grupo con amigos, jugadores aleatorios o miembros del gremio, o usar Auto Match para unirte a uno ya formado.
  • Los jugadores deben derrotar al último jefe al final de una mazmorra de Helheim para poder limpiarla. Cada jefe de una mazmorra es diferente. En la pantalla de entrada de Helheim, haz clic en Boss Tip para obtener más detalles sobre cada uno de los jefes de Helheim.

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Las recompensas por terminar las mazmorras de Helheim incluyen Eden Coins, tesoros, puntos de experiencia y más. Sin embargo, los fragmentos del plano del equipo son las recompensas más importantes que se pueden obtener de Helheim.

Es muy recomendable jugar Ragnarok Origin: ROO en una pantalla más grande de tu PC con BlueStacks sin preocuparte por el consumo de batería y una jugabilidad fluida.