Guía Para el Taller de The Walking Dead: Road to Survival

 

Unos momentos luego de comenzar en The Walking Dead: Road to Survival, vas a obtener acceso al taller. Desde el principio, pudimos saber con seguridad que este edificio sería extremadamente útil en el futuro, considerando que es el único lugar en donde puedes crear objetos de batalla para ser usados durante el combate contra las hordas de caminantes y pandillas de forajidos. Sin embargo, no todos los objetos de batallas son tan útiles como otros. Por ejemplo, el primer objeto al que tienes access luego de construir el taller es el “Replenish,” el cual le restaura 100 puntos de salud a cualquiera de tus personajes. Este objeto es muy importante al principio ya que siempre vas a necesitar todas las herramientas a tu disposición para mantenerte vivo. Por suerte, puedes traer hasta 20 de estos objetos en cada misión y, al ser relativamente sencillos de crear, serán tu fuente de sanación primaria, dejando de lado las habilidades de adrenalina de algunos médicos en tu equipo.

 

 

 

Debido a su importancia, saber cuándo mejorar el taller se va a convertir en una parte vital de tu experiencia con este juego, ya que algunos niveles desbloquean objetos que podrían ser menos importantes que otros mientras que, en otros niveles, podrás obtener acceso a objetos que serían de extrema utilidad.

En esta guía, vamos a crear un lista de todos los objetos que puedes crear en tu taller, así como también vamos a dar algunas piezas de información que debes tener en mente al mejorar este edificio. Asimismo, vamos a dar una breve explicación de la función de cada objeto, de modo que puedas tomar las mejores decisiones, cuando de mejorar este edificio se trata.

A continuación, nuestra lista de objetos de batalla. Ten en cuenta que todos estos objetos tendrán sus nombres en Inglés, ya que aún no hemos llegado lo suficientemente lejos en nuestro juego (que está en Español), y no tenemos acceso a todos los objetos del taller. No obstante, debajo de la lista, podrás ver una descripción de cada objeto.

 

 

Lista de Objetos

Nivel del Taller Costo de Mejora (Materiales) Objetos de Batalla
1 1,200 Replenish
2 3,200 Tear Gas Vial, Nerve Gas Vial
3 10,200 Molotov
4 22,200 Bloody Shirt, First Aid Kit
5 39,200 Hollow Point Rounds, Energy Bar, Grindstone
6 63,000 Energy Burst, AP Mine
7 94,500 Muscle Booster, Stamina Booster
8 135,000 Knockout Gas
9 190,000 Black Coffee
10 251,000 Nitric Oxide, Sharpshooter
11 323,000 Smelling Salts
12 408,000 High Replenish
13 516,000 Lemon Juice
14 627,000 Flashbang
15 753,000 First Aid Case
16 894,000 Guts
17 1,050,000 Grenade
18 1,242,000 Deluxe Replenish
19 1,433,000 Nerve Gas Grenade, Tear Gas Grenade
20 1,641,000 Elegant Incense

 

Descripción de los Objetos

En esta sección, vamos a explicar brevemente la función de cada uno de los objetos de batalla en el juego.

 

 

 

  • Replenish: Como lo mencionamos anteriormente, este objeto es de extrema importancia para asegurar tu supervivencia al inicio, especialmente ya que no tienes forma de revivir personajes caídos aún. Restaura 100 puntos de daño a cualquier personaje. Puedes traer hasta 20 de estos objetos por etapa.
  • Tear Gas and Nerve Gas: Ambos son muy sencillos y económicos de crear. Al ser usados, incapacitan a un línea de enemigos durante 2 turnos. Reducen la defensa y el ataque de los enemigos afectados en 50%, respectivamente. Es mejor usado en caminantes, cuando estos se ven obligados a colocarse en una sola línea debido a las obstrucciones en el campo de batalla. Puedes traer hasta 10 de cada uno por etapa.
  • Molotov: Ocasiona 100 de daño a una línea de enemigos. Podría ser bueno, excepto que su daño no es muy alto. Te saldría mejor esperar a que tengas acceso a granadas, las cuales hacen mucho más daño. Puedes traer hasta 10 de estos por etapa.
  • Bloody Shirt: Sólo efectivo contra caminantes. Puede ser usada para camuflar a uno de tus personajes durante 3 turnos. Puedes traer hasta 10 de estas por etapa.
  • First Aid Kit: Excelente para aquellas etapas en donde los enemigos hacen mucho daño en área. Restauran 70 puntos de salud a todo tu equipo.
  • DumDum Bullets and Grindstones: Incrementan el daño de todas las unidades de rango y de combate cuerpo a cuerpo, respectivamente, en 50% por 2 turnos. Muy buenas al ser usadas en conjunto con habilidades de Adrenalina que aumenten el daño de tus unidades. Puedes traer hasta 5 de cada una por etapa.
  • Energy Bar and Energy Burst: Puede curar penalidades a ataque y defensa que afecten a tus unidades. Además, cura hemorragias. El Energy Burst tiene el mismo efecto, pero para tu grupo entero. Estos objetos son, como mucho, situacionales, así que sólo traelos si tienes problemas con estas condiciones. Puedes traer hasta 5 de cada uno por nivel.
  • AP Mine: Hace 50 puntos de daño a un a línea de enemigos, y los deja con una hemorragia que ocasiona 60 puntos de daño por turno, durante 5 turnos. Ideal para enemigos que tengan muchos puntos de salud. Puedes traer hasta 5 de estos objetos por etapa.
  • Muscle and Stamina Boosters:  Incrementa la defensa de todas las unidades de combate cuerpo a cuerpo y de rango, respectivamente, en 50% por 2 turnos. Puedes traer hasta 5 de cada una por nivel.
  • Knockout Gas: Incapacita a un enemigo durante 3 turnos. Ideal para sacar a un enemigo peligroso de combate durante un tiempo mientras te encargas de sus secuaces. Puedes traer hasta 5 de estos objetos por etapa.
  • Black Coffee: Rehabilita a un aliado de discapacidades y aturdimiento. Puedes traer hasta 5 de estos por etapa.
  • Nitric Oxide and Sharpshooter: Incrementa el chance de crítico de aliados de combate cuerpo a cuerpo y de rango, respectivamente, en 20% durante 3 turnos. Excelente contra caminantes ya que son instantáneamente despachados con un golpe crítico, independientemente de sus puntos de salud restantes. Puedes traer hasta 5 de cada uno por etapa.
  • Smelling Salts: Otro objeto de gran importancia. Puede ser usado para revivir a cualquier personaje con 50% de su salud máxima durante combate. Sólo puedes traer 3 de estos por etapa.
  • High Replenish: La versión avanzada del primer objeto que desbloqueas en el juego. Le restaura 250 puntos de salud a cualquier personaje. Puedes traer hasta 10 de estos por etapa.
  • Lemon Juice: Similar a black coffee. Cura a todos tus aliados de aturdimiento e incapacitación, y les restaura 100 puntos de salud a cada uno. Puedes traer hasta 5 de estos por etapa.
  • Flashbang: Aturde a una línea de enemigos durante 1 turno. Se hace un poco obsoleta al desbloquear la granada ya que, en la mayoría de los casos, es mejor destruir a los enemigos que aturdirlos. Puedes llevar hasta 5 de estos por etapa.
  • First Aid Case: Posiblemente, podría ser el mejor objeto curativo en el juego. Restaura 300 puntos de salud a todos tus personajes. Puedes traer hasta 5 de estos por etapa
  • Guts: Provee camuflaje a todo tu equipo durante 1 turno. Sólo funciona contra caminantes, pero te puede sacar de apuros si te encuentras rodeado. Sólo puedes traer 2 de estos por etapa.
  • Grenade: La artillería pesada. Ocasiona 600 puntos de daño a un grupo de enemigos. Puedes traer hasta 5 de estas por etapa, aunque dudamos que las necesites todas.
  • Deluxe Replenish: El objeto curativo más eficiente en todo el juego. Restaura 500 puntos de salud a uno de tus personajes. Sólo puedes traer 5 de estos por etapa.
  • Nerve Gas Grenade: Ocasiona unos asombrosos 450 puntos de daño a un grupo de enemigos, y les disminuye su ataque en 50% durante 3 turnos. Puedes traer hasta 5 de estos por etapa.
  • Tear Gas Grenade: Ocasiona 150 puntos de daño a un grupo de enemigos, y les disminuye su defensa en 50% durante 3 turnos. Puedes traer hasta 5 de estos por etapa.
  • Elegant Incense: El salvavidas. Revive a todos los aliados caídos con 50% de sus vidas máximas. Como las smelling salts, sólo puedes traer 3 de estas por etapa.

 

 

Estos son todos los objetos que puedes crear en este juego. Por medio de esta lista, podrás decidir cómo proceder al mejorar tu taller, y si los próximos niveles valen la pena para tí, o si te iría mejor esperando para después.

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