Los Tipos de Unidades en King’s Raid

 

Para tener éxito en juegos como King’s Raid, es necesario conocer las fortalezas de cada uno de tus personajes, de modo que puedas crear equipos competentes y hacerle frente a todos los obstáculos que el juego ponga en tu camino. No obstante, contrario a lo que muchos jugadores puedan creer, no es necesario saber lo que pueden hacer absolutamente todas las unidades para poder crear buenas formaciones. Después de todo, no hay nada malo en experimentar con distintas combinaciones, especialmente cuando se trata de tus juegos favoritos. Y quién sabe; quizás podrías descubrir el nuevo meta al experimentar con distintas unidades.

 

 

No obstante, a pesar de que no necesitas saber exáctamente lo que hace cada unidad, es importante que entiendas los conceptos generales acerca de la composición de equipos, tales como tipos de daños, y roles.

En nuestro guía para formar equipos balanceados, hablamos un poco acerca de estos dos conceptos. Sin embargo, en esa ocasión, no tuvimos el espacio para profundizar bien en estos aspectos. Por esta razón, vamos a dedicar esta guía para hablar de cómo los roles de cada personaje pueden influir en su desempeño, así como también daremos algunos consejos básicos acerca de la utilidad en combate de cada tipo de daño y rol.

 

Tipos de Personajes

En King’s Raid, cada personaje tiene una clase o tipo. Esta clase va a definir el rol que va a desempeñar dicho personaje en combate, así como también sus fortalezas y debilidades. Por ejemplo, un Guerrero es bueno para absorber mucho daño, así como también mantener a hordas enemigas bajo control. No obstante, no son muy buenos en aquellos ocasiones en donde se necesita despachar a enemigos rápidamente. Asimismo, palidecen en cuanto a resistencia comparados con Caballeros, los tanques dedicados del juego.

 

 

Estas fortalezas y restricciones aplican para todas las clases, y deben ser consideradas al momento de armar un equipo balanceado. Las clases disponibles en King’s Raid son las siguientes:

 

  • Caballero

Los personajes màs resilientes y tenaces de todo el juego, cuyas habilidades consisten principalmente de movimientos para aumentar sus resistencias, aturdir a los enemigos, o cualquier otra cosa que les permite absorber màs castigo. En la gran mayorìa de las ocasiones, tu grupo tendrà uno de estas unidades.

 

  • Guerrero

Los tanques secundarios, que son más frágiles que los Caballeros, pero con capacidad de hacer más daño a los enemigos. Además, los Guerreros usualmente disponen de muchas habilidades para interrumpir a los enemigos. En otras palabras, también sirven como tanques, pero tienen un rol más ofensivo que los tanques puros.

 

  • Asesino

El tercer tipo de tanque son los Asesinos, que tienen la capacidad para causar mucho daño a las unidades enemigas, pero son los más frágiles de los tres. No obstante, lo que carecen en salud, lo compensan con habilidades para hacerse invulnerables o para esquivar los ataques enemigos durante un tiempo determinado.

 

  • Arquero

Como su nombre implica, estas unidades se encargan de ocasionar grandes cantidades de daño, pero a distancia. Son muy frágiles—como cualquier otro atacante—y usualmente requieren dos buenos tanques para mantenerlos a salvo mientras éstos llueven proyectiles sobre los enemigos.

 

  • Mecánico

Suelen hacer mucho daño, pero son complicados de usar. Algunas de estas unidades son híbridos entre soporte y atacante, o curanderos y atacantes. Son buenas adiciones para equipos con composiciones específicas. Algunas de estas unidades son incluso excelentes para peleas 1v1.

 

  • Hechicero

Algunos de los mejores atacantes del juego pertenecen a esta categoría. Los Hechiceros son excelentes atacantes mágicos cuyas habilidades afectan a todo el equipo contrario. A pesar de que tienen habilidades para hacer gran daño a unidades individuales, esta clase brilla es por su capacidad para AoE, y despachar a numerosos oponentes en un santiamén.

 

  • Clérigo

La clase que se dedica al soporte y sanación del equipo. Son una pieza esencial de cualquier equipo, aunque su papel puede ser cumplidos por algunos personajes híbridos. No obstante, tus curanderos dedicados frecuentemente serán Clérigos.

 

Tipos de Daño

Otro importante elemento para determinar el valor de un personaje para tu equipo es el tipo de daño que éstos hacen, ya que de esto depende el grado de sinergia que va a tener con el resto de las unidades en tu formación. En otras palabras, es preferible tener un equipo dedicado a un tipo de daño, que tener a varios personajes haciendo daños distintos. Esto se debe a que los personajes que hacen un tipo de daño usualmente tienen buena sinergia con aquellos de la misma categoría.

 

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Además, el tipo de daño que hace tu equipo, en muchos casos, va a determinar su efectividad en ciertos encuentros. Por ejemplo, las misiones del modo aventura, que te colocan contra muchos enemigos débiles a la vez, se completan mejor con daño mágico. Esto se debe a que, aparte de tener notables debilidades al daño mágico, estos personajes usualmente disponen de habilidad que afectan a varias unidades a la vez de manera rápida y eficiente.

 

 

Esto no quiere decir que los equipos físicos son inherentemente inferiores. De hecho, es muy posible crear un equipo basado en daño físico, y completar el contenido de la historia fácilmente. No obstante, si lo que buscas es eficiencia, independientemente de la elección de personajes, entonces el daño mágico será tu mejor opción. Por lo contrario, si quieres formar equipos con tus personajes favoritos, al menos intenta que todos hagan un tipo de daño específico.

 

 

La única excepción a este principio son los curanderos, ya que todos los Clérigos (con la excepción de Mediana) hacen daño mágico. Sin embargo, el daño que hacen, incluso en las etapas avanzadas, es despreciable al lado del daño que hacen los atacantes puros.

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