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Tower of Fantasy – Una Guía completa para Cocoritter

Publicado por: Equipo de contenido de BlueStacks

Tower of Fantasy es la nueva sensación más reciente para jugar en el género MMORPG, ya que el título desarrollado por HOTTA Studios parece no tener signos de detener su popularidad entre los fanáticos. Recientemente cruzando más de 2 millones de descargas combinadas tanto en Google Play Store como en iOS App Store, Tower of Fantasy ocupó el primer lugar en Play Stores de muchos países diferentes. 

Tower of Fantasy – Una Guía completa para Cocoritter

Cocoritter es un personaje elemento hielo SSR  que aparece como tipo de support (apoyo) en el juego. Cocoritter es la manifestación del arma Absolute Zero. En esta Guía de Cocoritter, enlistamos las diversas habilidades, pasivas y rasgos a despertar que tiene Cocoritter mientras explicamos cada uno de ellos en combate en tiempo real. También daremos algunos consejos y trucos sobre cómo jugar Cocoritter en combate en tiempo real junto con algunas recomendaciones útiles de construcción y equipo.

Habilidades y Pasivas de Cocoritter

Los ataques básicos de Cocoritter, como la mayoría de los demás Simulacros de Tower of Fantasy, se dividen en 6 tipos de ataques: Ataque normal/básico, Ataque con salto, Ataque con salto, Ataque con agarre, Ataque con evasión y Ataque con evasión perfecta. Todos estos ataques se pueden usar en combinación para perfeccionar su ejecución y causar más daño en menos tiempo. También se pueden combinar para algunos combos de cadena increíbles. 

Tower of Fantasy – Una Guía completa para Cocoritter

Los ataques y combos básicos de Cocoritter que mencionamos antes se dividen en los siguientes: Ataque normal/básico, Ataque de salto, Ataque de salto, Ataque de agarre, Ataque de entrepierna, Ataque de evasión y Ataque de evasión perfecta.

Ataque normal/básico 

Mientras estás en el suelo, balancea el bastón para atacar 5 veces seguidas.

  • Primer Ataque: Inflige daño igual al 54.4% de ATK + 3.
  • Segundo Ataque: Inflige daño igual al 40.8% de ATK + 2.
  • Tercer Ataque: Inflige daño igual al 65.6% de ATK + 3.
  • Cuarto Ataque: Inflige daño igual al 89.7% de ATK + 5.
  • Quinto Ataque: Inflige daño igual al 158.4% de ATK + 8.

Soaring Barrage (ataque de salto)

Mientras estás en el aire o después de saltar, toca el ataque normal para atacar 5 veces seguidas.

  • Primer Ataque: Inflige daño igual al 70.5% de ATK + 4.
  • Segundo Ataque: Inflige daño igual al 50.8% de ATK + 3.
  • Tercer Ataque: Inflige daño igual al 55.1% de ATK + 3.
  • Cuarto Ataque: Inflige daño igual al 99.1% de ATK + 5.
  • Quinto Ataque: Inflige daño igual al 103.2% de ATK + 5.

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Moonfall (ataque de retención de salto)

Toque y mantenga presionado el ataque normal mientras está en el aire para activar Moonfall.

Al aterrizar, inflige daño una vez cada 0,2 segundos, para un total de 123,8 % de ATK + 7 de daño.

Focused Assault (ataque de retención normal)

Después del tercer ataque normal, mantenga presionado el botón de ataque normal para desencadenar ataques de rama, consumiendo 300 puntos de resistencia.

Atrae a los enemigos frente al usuario, los suspende y les inflige un daño equivalente al 34,9% de ATK + 2 cada 0,3 segundos (hasta 4 veces).

Segundo ataque: inflige daño equivalente al 40,4 % del ATK + 2 en la ubicación objetivo y a los enemigos cercanos cada 0,3 segundos.  

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Surge (ataque de evasión perfecto)

Toque el ataque normal durante la breve ventana de esquivar perfecta (toque un botón de flecha antes de esquivar) para activar Surge.

Cada tejido de energía inflige un daño equivalente al 45,9 % del ATK + 2 a los objetivos.

Otorga 75 puntos de carga de armas al usarlo.

Tesseract (Dodge Attack)

Toque el ataque normal durante el breve período después de esquivar para activar Evasive Blast.

Dispara un orbe hacia adelante, infligiendo un daño equivalente al 66,4 % del ATK + 3 a los objetivos en su camino cada 0,3 segundos (hasta 5 veces).

Otorga 75 puntos de carga de armas al usarlo.

La utilidad de Cocoritter en las áreas PvP es casi inigualable debido a la curación excesiva y al control de masas que puede proporcionar con sus habilidades y ataques. La dependencia de Cocoritter de sus habilidades y habilidad de descarga de armas es desfavorable como cualquier otro Simulacrum. Sin embargo, obtiene fácilmente muchos puntos de carga de armas usando sus diferentes tipos de ataques que la ayudan a recargar su capacidad de descarga de armas más rápido. Los ataques básicos de Cocoritter no son nada especial a tener en cuenta, ya que no es un personaje tipo DPS (Daño Por Segundo). Clasificado inequívocamente como el mejor sanador del juego tanto para jugar en solitario como para jugar en equipo, Cocoritter ha ascendido en la clasificación de cualquier lista de niveles. Lo mejor de Cocoritter es que los jugadores no necesitan la mejora de su arma para acceder a sus habilidades curativas. Por lo tanto, los jugadores no dependen de elementos como alimentos y medicinas para curarse en las batallas.

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Ice Shell  (PASIVA ELEMENTAL)

Las armas totalmente cargadas congelará al objetivo durante 2 segundos y lo dejarán congelado durante 6 segundos. Romper la capa de hielo causa un daño adicional igual al 151% del ATK. Mientras está congelado, la tasa de carga del arma del objetivo se reduce en un 50%.

Como podemos leer desde arriba, Ice Shell es un gran pasiva que puede proporcionar un control de masas adicional además de la curación que proporciona Cocoritter. Su capacidad para congelar al objetivo y ralentizarlo en un estado congelado es enorme en PvP, ya que muchos oponentes la apuntarán primero para reducir la capacidad de supervivencia en el juego grupal. Además, reducir la velocidad de descarga de sus armas en un 50% durante 6 segundos será enorme contra Simulacrum como Nemesis. 

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Santuario ( 1ª Habilidad Activa)

Crea una zona de curación que se mueve con el Wanderer y cura a los aliados cercanos por el 95% de ATK + 5 una vez cada 0.5 segundos durante 6 segundos.

Cooldown: 60 segundos.

Swift Deliverance (habilidad de descarga de armas)

Cuando la carga del arma está llena o se activa Phantasia, cambiar a esta arma desde otra arma elimina todas las desventajas del portador, y el bastón continúa eliminando las desventajas del Wanderer y los aliados, además de curar a los Wanderers y aliados cercanos por 118.8% de ATK + 6 CV durante 7 segundos.

Rasgos a despertar de Cocoritter

Los Rasgos del Despertar se desbloquean para todos los Simulacros cuando les regalas sus posesiones más valiosas. Después de regalar, el Simulacrum obtiene puntos de recuerdo como forma de recompensa. Cuando los puntos de recuerdo alcanzan un cierto umbral, te proporcionan avances. Aquí están los avances para Cocoritter:

  • Asistencia (se desbloquea en 1200 Despertar) : cuando Cocoritter usa un arma de apoyo, aumenta los efectos de curación que inflige a otros y recibe en un 20%.
  • Confianza (se desbloquea en 4000 Despertar) : cuando Cocoritter usa un arma de apoyo, aumenta la curación y la curación recibida en un 20%. Y cuando Cocoritter usa la habilidad de descarga de un arma de apoyo o la habilidad de arma, aumenta el ATK de los aliados cercanos en un 15% durante 5 segundos.

Avances de Cocoritter

Los jugadores pueden hacer avanzar fácilmente a sus personajes usando el núcleo de fusión de la misma arma. El problema es que solo se puede acceder a los núcleos de fusión invocando un duplicado del arma de los carteles de reclutamiento de gacha. Los jugadores también pueden obtener 1 copia del arma en la Tienda de armas después de obtener al menos 1 copia de Cocoritter. Los avances de Cocoritter son los siguientes: 

1er Avance (A1) 

Después de esquivar, invoca una abeja curativa que sigue al usuario y cura al aliado con el porcentaje más bajo de HP dentro de los 15 metros. Cura el 25% del ATK y restaura 50 puntos de carga de armas cada vez y dura 25 segundos.

Cooldown:  25 segundos.

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2do Avance (A2)

Aumenta el crecimiento de HP (Puntos de Salud) base del arma actual en un 16%.

3er Avance (A3)

Use el Santuario o las habilidades de descarga para eliminar las desventajas de los objetivos, se puede usar mientras se ve afectado por los efectos de control. Aumenta la fragmentación y el daño infligido a todos los compañeros de equipo dentro del alcance en un 20 %, y concede inmunidad a los efectos de control y fragmentación.

4to Avance (A4)

Aumenta el crecimiento de HP (Puntos de Salud) base del arma actual en un 32%.

5to Avance (A5)

Aumenta el efecto de curación en un 15 %, más un 20 % adicional al curar objetivos con menos del 60 % de HP (Puntos de Salud).

6º Avance (A6)

Cada vez que se invoca una abeja curativa o desaparece de la batalla, cura a todos los aliados por el 100% del ATK del usuario. Todos los aliados en un radio de 10 metros de la abeja sanadora también obtienen un 15 % de todo el daño y el aumento de sanación (no se puede acumular).

Recomendaciones de construcción, matriz y equipo de Cocoritter

Absolute Zero, también conocida como Cocoritter, es conocida por su capacidad para curar y limpiar diferentes desventajas presentes en los aliados. Su tercer avance en Santuario puede limpiar las desventajas incluso cuando los aliados están bajo efectos de control de masas y además les brinda inmunidad para que no sufran más desventajas.

Tower of Fantasy – Una Guía completa para Cocoritter

Echemos un vistazo a las Matrices que Cocoritter suele utilizar: –

  • Cocoritter (matrice de 2 juegos) : aumenta la cantidad de curación y el efecto de curación recibido en un 10 %/12 %/14 %/16 %.
  • Cocoritter (matriz de 4 conjuntos) : cuando tú o tus compañeros de equipo se curan, aumenta el ATK en un 12,5 %/15 %/17,5 %/20 % durante 6 segundos.
  • Pimienta (matriz de 3 juegos): aumenta la velocidad de obtención de la carga del arma en un 10 %/12,5 %/15 %.

Las matrices de 2 y 4 conjuntos de Cocoritter son algunas de las mejores opciones para ella, como cualquier otro Simulacra. Su matriz de 2 conjuntos es especialmente útil en el juego en equipo, ya que inherentemente puede casi duplicar la cantidad de curación. Su matriz de 4 juegos también se recomienda para la mayoría de los juegos en equipo, pero incluso se puede usar para jugar en solitario. Estas matrices la hacen actuar como un amortiguador para tus acarreos. Las matrices de Pepper se recomiendan principalmente en mazmorras cronometradas o en juegos en solitario, ya que puede obtener más carga de armas para poder lanzar su habilidad Swift Deliverance una y otra vez.  

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Recomendaciones de miembros del equipo

  • Shiro (Chakram de los mares): Shiro es un usuario elemento físico que utiliza el arma Chakram of the Seas. Ella es genial en un equipo con Cocoritter ya que su DPS (daño por segundo) es importante para el equipo. Además, las curaciones proporcionadas por Cocoritter ayudan a Shiro a sostenerse. El tercer avance de Shiro también proporciona una reducción masiva del tiempo de reutilización en todo el equipo que puede beneficiar enormemente la capacidad de cocoritter para usar sus habilidades.
  • Zeus (utilidad): Zeus es un usuario elemento fuego que utiliza el arma Negating Cube. Es muy importante que Zeus esté en el mismo equipo que Cocoritter para que obtengan la Benediction Resonance. Con Benediction Resonance, toda la curación se duplica en el juego en solitario, mientras que se triplica en el juego en equipo. 

Eso cubre todo lo que hay que saber sobre Cocoritter, el mejor Simulacra actual orientado a PvP que usa el arma Absolute Zero. Para leer más guías de este tipo, consulte nuestra sección de Blog donde cubrimos los últimos acontecimientos en Tower of Fantasy para nuestra comunidad.

Para jugar a Tower of Fantasy en PC,  descárguelo de BlueStacks para disfrutar de una experiencia fluida.

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