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Tout ce qu’il faut savoir sur les runes dans League of Legends: Wild Rift

Durant la phase de sélection du champion, les joueurs peuvent choisir leurs sorts d’invocation ainsi que leurs runes avant que le match commence. En fonction du type de champion que vous utilisez, le jeu vous recommande certaines runes, mais rien ne vous oblige à utiliser celles-ci et vous pouvez tout à fait décider d’en changer tant que la partie n’a pas commencé. En partie classée, vous pourrez voir quels champions sont présents dans votre équipe et dans l’équipe adverse ce qui vous permettra de sélectionner des runes en fonction de la situation. Les runes jouent donc un rôle majeur dans League of Legends: Wild Rift, mais on va vous expliquer tout ça en détail.

Tout ce qu’il faut savoir sur les runes dans League of Legends: Wild Rift

Les runes principales dans LoL Mobile

Comme le nom le laisse entendre, il s’agit là des runes les plus importantes que le champion d’un joueur va équiper dans une partie. Dans League of Legends: Wild Rift, elles sont au nombre de 8 :

  • Électrocution (Dégâts directs)

Description: Touche un champion ennemi avec trois attaques en 3 secondes et inflige des dégâts adaptatifs, c’est-à-dire soit des dégâts physiques, soit des dégâts magiques en fonction de vos stats bonus.

Dégâts: 30 – 164 (en fonction du niveau du champion) + 40% bonus de dégâts physique + 25% de dégâts magiques

Délai de récupération: 25 secondes

À utiliser en priorité avec: kali, Ahri, Annie, Fizz, Evelynn, Yasuo, Zed, Graves, Lee Sin, Gragas, Twisted Fate, Seraphine, Aurelion Sol, Lux.

  • Invocation d’aery (protection / poke)

Description: les attaques et les compétences envoient Aery vers une cible ce qui endommage les ennemis et protège les alliés. Cependant, Aery ne peut plus être envoyée tant qu’elle n’est pas revenue auprès de vous.

Dégâts: 10 – 60 ( en fonction du niveau du champion) + 20% bonus de dégâts physiques + 10% de dégâts magiques

Bouclier: 20 – 60 (en fonction du niveau du champion) + 40% bonus de dégâts physiques et 20% de dégâts magiques (pendant 2 secondes)

Délai de récupération:

À utiliser en priorité avec: Janna, Lux, Nami, Oriana, Seraphine, Soraka, Sona.

  • Conquérant (accumulation de dégâts)

Description: Accumule de la force adaptative quand le champion utilise différents types d’attaques et de compétences. Au bout de 5 accumulations, le champion inflige des dégâts bonus adaptatifs.

Par accumulation: 2-6 bonus Dégâts d’attaque ou 4-12 bonus Puissance de compétence pendant 8 secondes

Bonus d’accumulation totale: 10 % bonus de dégâts adaptatifs aux champions

À utiliser en priorité avec: Yasuo, Nasus, Vi, Master Yi, Tryndamere, Garen, Camille, Fiora, Graves, Jarvan IV, Jax, Lee Sin, Xin Zhao, Shyvana, Olaf, Ezreal, Varus, Jhin, Miss Fortune, Kai’Sa, Ashe.

  • Jeu de jambes (mobilité / soin)

Description: Se déplacer et attaquer permet d’accumuler de l’énergie. Au bout de 100 accumulations, la prochaine attaque auto redonne des PV au champion et augmente sa vitesse de déplacement.

Soin: 15 – 85 (en fonction du niveau du champion) + 30% bonus de dégâts physiques + 30% de dégâts magique

Bonus de vitesse de mobilité: 20% pendant 1 seconde (quel que soit le niveau du champion)

À utiliser en priorité avec: Akali, Ashe, Ezreal, Jhin, Jinx, Fiora, Miss Fortune, Varus, Kai’Sa, Vayne, Twisted Fate.

  • Poigne de l’immortel (Tank / soin)

Description: En combat, toutes les 4 secondes, la prochaine attaque auto d’un champion est boostée en fonction de ses PV max.

Soin: 2% de ses PV max ; augmente vos PV de façon permanente de 5.

Dégâts bonus: 4% des PV max ( dégâts magiques)
[Cet effet est réduit de 40% lorsque vous utilisez un champion qui attaque à distance]

À utiliser en priorité avec: Nasus, Dr Mundo, Jax, Malphite, Singed.

  • Après-coup (contrôle / attaque)

Description: Gagne en défense puis inflige des dégâts d’explosion autour de vous après avoir immobilisé un champion ennemi.

Défense: 35 armure + 60% de bonus d’armure et 35 de résistance magique + 60% bonus de résistance magique (pendant 2,5 secondes)

Dégâts: 12 – 110 (en fonction du niveau du champion) + 3% de PV max (dégâts magiques)

Délai de récupération: 20 secondes

À utiliser en priorité avec: Vi, Xin Zhao, Braum, Blitzcrank, Alistar, Gragas, Amumu, Malphite, Singed.

  • Fontaine de vie (soin équipe)

Description: Handicape les mouvements d’un ennemi permet de les marquer. Les alliés qui attaquent un champion marqué regagnent des PV en fonction de vos PV max.

Soin: Égal à 3% de vos PV max (pendant 2 secondes).

Durée du marquage: 4 secondes

À utiliser en priorité avec: Dr Mundo, Soraka, Janna.

  • Kleptomancie (buff aléatoire)

Description: Après l’utilisation d’une compétence, votre prochaine attaque ou compétence qui touche un champion ennemi vous octroie l’effet d’un objet de façon aléatoire.

Délai de récupération: 25 secondes

À utiliser en priorité avec: Ezreal, Ziggs, Soraka, Séraphine, Sona, Nami.

Plusieurs runes principales peuvent convenir à un seul et même champion dans League of Legends: Wild Rift. On vous conseille d’essayer ces différentes runes avec votre champion préféré en mode entraînement ou PvP avant de les utiliser dans une partie classée.

Tout ce qu’il faut savoir sur les runes dans League of Legends: Wild Rift

Runes secondaires dans League of Legends: Wild Rift Mobile

Les runes secondaires sont là pour renforcer l’effet des runes principales. Pour de meilleurs résultats dans Wild Rift, il va vous falloir sélectionner des runes qui ont une bonne synergie avec votre rune principale. Il existe 18 runes secondaires dans Wild Rift réparties en 3 rangées de 6 runes.
Souvenez-vous que vous ne pouvez sélectionner qu’une seule rune dans chacune des trois rangées.

Runes secondaires de la première rangée

  • Brutal: Gagne 7 dégâts d’attaque et 2% de pénétration d’armure ou 14 de Puissance de compétence et 2% de pénétration magique
  • Tempête menaçante: Toutes les 2 minutes, gagne 2 de dégâts d’attaque ou 4 de puissance de compétence
  • Chasseur vampirisme: gagne 2% de vampirisme magique ou physique. Les éliminations de champions uniques donnent 2 de dégâts d’attaque avec 1% de vampirisme physique ou 4 de puissance de compétence avec 1% de vampirisme magique
  • Triomphe: Les éliminations de champions restituent 10% des PV perdus. Inflige 3% de dégâts supplémentaires aux champions ennemis avec moins de 35% de vie.
  • Faiblesse: Handicaper les mouvements d’un champion ennemi fait qu’il subit 5% de dégâts en plus pendant 5 secondes
  • Champion: Augmente les dégâts contre les champions de 10%. Diminue de 5% à chaque fois que vous mourrez jusqu’à disparition totale du bonus.

Tout ce qu’il faut savoir sur les runes dans League of Legends: Wild Rift

Runes secondaires de la deuxième rangée

  • Colonne vertébrale: Gagne 10 d’armure et 10 de résistance magique en fonction de la statistique la plus basse
  • Conditionnement: Gagne 8 de bonus d’armure ou de résistance magique après 5 minutes de temps de jeu
  • Chasseur titan: Gagne 20 de PV max. Les éliminations de champion uniques octroient 20 de PV max et 4% de ténacité (résistance aux compétences de contrôle des mouvements)
  • Régénération: Toutes les 3 secondes, vous regagnez 2% de PV ou de mana en fonction du pourcentage le plus faible des deux.
  • Loyauté: Vous gagnez 2 d’armure et 5 de résistance magique. Le champion allié le plus proche gagne 5 d’armure et 2 de résistance magique
  • Gardien des esprits: Vous gagnez 50 de PV max et 20% de résistance à ralentissement.

Tout ce qu’il faut savoir sur les runes dans League of Legends: Wild Rift

Runes secondaires de la troisième rangée

  • Maquisard: Vous gagnez 8% en vitesse de déplacement dans les buissons, la jungle et la rivière en dehors des combats.
  • Esprit éclairé: Inflige 10% de vrais dégâts bonus aux monstres épiques et aux tourelles. Gagnez 100 d’or et 500 d’expérience en plus lorsque vous éliminez ou aidez à éliminer une de ces cibles.
  • Chasseur-génie: Gagnez 2,5% de réduction du délai de récupération. Les éliminations de champion unique vous octroient 1,5% de réduction du délai de récupération.
  • Bec sucré: Augmente l’effet des Honey Fruits de 25%. Chaque fruit vous donne aussi 20 d’or.
  • Chasse en meute: Quand vous êtes près d’un allié, vous obtenez 2% de vitesse de déplacement. Pour chaque champion unique que vous aidez à éliminer, vous et vos alliés gagnez 50 d’or.
  • Ruban de mana: Toucher un champion ennemi avec une compétence ou une attaque boostée augmente de façon permanente votre mana max de 30 avec une limite de 300.

Choisir les bonnes runes

Les joueurs doivent choisir leurs runes principales et secondaires en fonction de la classe et du type de champion qu’ils incarnent. Pour vous simplifier la vie, voici un récapitulatif des meilleures runes pour chaque rôle.

Avec des tanks purs

  • Rune principale – Poigne de l’immortel, Après-coup, ou Fontaine de Vie.
  • Rune secondaire (rangée 1) – Triomphe (en combat d’équipe) ou Faiblesse (si vous jouez un personnage comme Dr Mundo qui peut ralentir les ennemis).
  • Rune secondaire (rangée 2) N’importe laquelle des 6 runes fera l’affaire, mais Conditionnement est la meilleure.
  • Rune secondaire (rangée 3) Pack-Hunter ou Chasseur-Génie (si vous jouez un tank qui a un long délai de récupération sur sa compétence ultime).

Avec des semi-tanks

  • Rune principale – Poigne de l’immortel ou Conquérant.
  • Rune secondaire (rangée 1) – Triomphe ou Tempête menaçante.
  • Rune secondaire (rangée 2) – N’importe laquelle des 6 runes fera l’affaire, mais Régénération est recommandée.
  • Rune secondaire (rangée 3) Maquisard, Chasse en meute ou Chasseur-Génie.

Avec des champions de la jungle / dégâts d’attaque

  • Rune principale – Conquérant ou Après-coup
  • Rune secondaire (rangée 1) – Brutal ou Triomphe
  • Rune secondaire (rangée 2) – Régénération
  • Rune secondaire (rangée 3) – Maquisard, Bec sucré (pour regagner plus de PV et gagner de l’or avec les Honey fruits), Esprit éclairé ou Chasse en meute

Avec des champions de la jungle / puissance de compétence

  • Rune principale – Domination
  • Rune secondaire (rangée 1) – Brutal ou Triomphe
  • Rune secondaire (rangée 2) – Régénération
  • Rune secondaire (rangée 3) – Maquisard, Bec sucré, Esprit éclairé ou Chasseur-Génie.

Avec des champions / dégâts d’attaque Mid-lane

  • Rune principale – Conquérant ou Jeu de jambes
  • Rune secondaire (rangée 1) – Brutal, Chasseur-Vampirisme ou Triomphe
  • Rune secondaire (rangée 2) – Régénération
  • Rune secondaire (rangée 3) – Chasseur-Génie.

Avec des champions / puissance de compétence Mid-lane

  • Rune principale – Domination, Kleptomancie ou Aery
  • Rune secondaire (rangée 1) – Brutal, Faiblesse ou Triomphe
  • Rune secondaire (rangée 2) – Régénération ou Chasseur-Titan
  • Rune secondaire (rangée 3) – Ruban de mana ou Chasseur-Génie

Avec des champions Carry / dégâts d’attaque

  • Rune principale – Jeu de jambes, Kleptomancie ou Conquérant
  • Rune secondaire (rangée 1) – Brutal, Tempête menaçante ou Triomphe
  • Rune secondaire (rangée 2) – Régénération
  • Rune secondaire (rangée 3) – Ruban de mana, Chasseur-Génie.

Avec des champions de soutien / puissance de compétence

  • Rune principale – Aery ou Fontaine de vie
  • Rune secondaire (rangée 1) – Triomphe ou Faiblesse (si vous jouez Soraka, Janna ou d’autres champions pouvant ralentir l’ennemi)
  • Rune secondaire (rangée 2) – N’importe laquelle des 6 runes fera l’affaire
  • Rune secondaire (rangée 3) – Ruban de mana ou Chasseur-Génie

Avec des tanks / soutien

  • Rune principale – Après-coup ou Fontaine de vie
  • Rune secondaire (rangée 1) – Triomphe ou Faiblesse (si vous jouez un champion comme Braum qui peut ralentir l’ennemi)
  • Rune secondaire (rangée 2) – N’importe laquelle des 6 runes fera l’affaire
  • Rune secondaire (rangée 3) – Chasse en meute ou Chasseur-Génie.

Comment équiper des runes dans Wild Rift

  1. Lancez League of Legends: Wild Rift dans BlueStacks
  2. Sélectionnez équipement » en bas à gauche de la page d’accueil
  3. Sélectionnez le champion pour lequel vous souhaitez équiper des runes
  4. Cliquez ensuite sur l’icône « > » à côté de la section « Runes » et le tour est joué.
  5. Sélectionnez les runes principales et secondaires que vous voulez équiper.

Tout ce qu’il faut savoir sur les runes dans League of Legends: Wild Rift

Dans League of Legends: Wild Rift, vous pouvez créer différents types de combinaisons de runes principales et secondaires pour votre champion. Gardez aussi à l’esprit que certains champions peuvent être joués à plusieurs postes et qu’en conséquence, vous ne les équiperez pas des mêmes runes. C’est notamment le cas de Séraphine qui peut être joué comme mid-laner et comme soutien. Il vous faudra donc créer des pages de runes personnalisées pour vos champions en fonction de votre façon de jou

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