AFK Journey è il seguito diretto del popolare gioco di ruolo AFK “AFK Arena”. Il gioco ruba molti elementi dall’originale, ma in un ambiente più ampio e aperto. I nuovi giocatori possono godere di vantaggi cruciali come premi inattivi, campagne di crescita di nuovi giocatori ed eroi leggendari gratuiti! AFK Journey è disponibile come gioco free-to-play sia su Google Play Store che sull’App Store iOS.

AFK Journey Cecia Guide – Abilità attive, Abilità EX e Abilità passive

In questa guida per AFK Journey, approfondiremo la leggendaria eroina “Cecia”. È classificata come tiratore scelto della fazione Graveborn. È un potente eroe che può evocare servitori e manipolarli a proprio vantaggio nelle battaglie. Il suo raggio di attacco automatico è piuttosto elevato, permettendole di distribuire una quantità significativa di DPS. Esamineremo in dettaglio le sue abilità attive, abilità passive, abilità esclusive dell’equipaggiamento e abilità rivoluzionarie.

Cecia Abilità attive e passive

Cecia ha una serie di abilità, sia di natura attiva che passiva. Puoi usarli nelle battaglie per proteggere i tuoi alleati e infliggere danni ai nemici. Dai un’occhiata:

AFK Journey Cecia Guide – Abilità attive, Abilità EX e Abilità passive

Evocazione della Regina (abilità attiva)

Cecia convoca il signor Carlyle su una tessera selezionata per assisterlo. Il signor Carlyle eredita tutte le statistiche di Cecia e il suo attacco normale infligge il 170% dei danni ai nemici entro un arco di 1 tessera. Guadagna un ulteriore 45% di HP massimi ma perde il 4% di HP massimi al secondo. Quando Mr. Carlyle viene evocato, avvia Spiky Wrath per intrappolare i nemici entro 2 tessere, infliggendo il 140% di danni al secondo per 2 secondi. I nemici intrappolati non possono muoversi o agire. Se Mr. Carlyle è già sul campo di battaglia quando questa abilità viene utilizzata di nuovo, l’abilità ripristina i suoi HP a Max, permettendogli di lanciare nuovamente Spiky Wrath.

Livello 51: gli HP massimi di Mr. Carlyle sono aumentati di un ulteriore 60%.

Livello 111: l’attacco normale di Mr. Carlyle infligge il 175% dei danni.

Livello 171: l’attacco normale di Mr. Carlyle infligge il 180% dei danni.

Livello 231: l’attacco normale di Mr. Carlyle infligge il 185% dei danni.

Offerta della Terra (abilità attiva)

Cecia ottiene potere dalla terra per aumentare la VEL ATK sua e di Mr. Carlyle di 45 per 8s.

Livello 71: aumenta la VEL ATK di 50.

Livello 131: il prossimo attacco normale di Mr. Carlyle verrà sostituito da Thundering Quake, che infligge il 320% di danni a tutti i nemici circostanti entro 2 tessere e ottiene 15 Life Drain.

Livello 191: aumenta la VEL ATK di 55.

[AFK Journey Cecia Guide_IT4]

Ammasso Spinato (abilità passiva)

Cecil e Mr. Carlyle guadagnano 20 Penetrazione DIF. Il successivo attacco normale di Cecia viene potenziato dopo aver utilizzato 3 attacchi normali, infliggendo il 220% di danni.

Livello 91: la penetrazione DEF di Cecia ottenuta dall’effetto passivo è aumentata a 25.

Livello 151: l’attacco normale potenziato infligge il 225% di danni.

Livello 211: l’attacco normale potenziato infligge il 230% di danni.

Hero Focus (abilità passiva) (si sblocca con Leggendario+)

Cecia aumenta la sua VEL ATK di 15. Guadagna 9 VEL ATK extra mentre il signor Carlyle è sul campo di battaglia.

Livello 1: Cecia aumenta la sua VEL ATK di 20. Guadagna 12 VEL ATK extra mentre il signor Carlyle è sul campo di battaglia.

Livello 2: Cecia aumenta la sua VEL ATK di 25. Guadagna 15 VEL ATK extra mentre Mr. Carlyle è sul campo di battaglia.

[AFK Journey Cecia Guide_IT5]

Prova delle spine (abilità EX)

Cecia intrappola un nemico con Spine rinforzate, infliggendo il 60% di danni ogni secondo e il bersaglio non può muoversi o agire per 4 secondi. Cecia assorbe l’1,5% di Phys DEF e Magic DEF dal bersaglio ogni secondo. Le statistiche assorbite durano fino alla fine della battaglia e sono condivise anche da Mr. Carlyle. Cecia può assorbire ciascun bersaglio solo fino a 8 volte. Questa abilità dà la priorità ai nemici che non hanno raggiunto il limite e non si trovano nello stato di immunità al controllo.

Ex. Arma +5: assorbe 1 della vitalità del bersaglio ogni volta che ruba le statistiche.

Ex. Arma +10: aumenta i danni subiti dai bersagli intrappolati al secondo al 70%.

Ex. Arma +15: aumenta i danni subiti al secondo dai bersagli intrappolati all’80%.

Potenzia Forza (si sblocca con Supreme+)

Gli attacchi normali richiesti per attivare l’Ammasso Spinato sono ridotti a 1.

Ti consigliamo vivamente di giocare ad AFK Journey sullo schermo più grande del tuo PC con BlueStacks senza preoccuparti del consumo della batteria e di un gameplay fluido.