Guida agli Edifici della Nazione in DomiNations

Guida agli Edifici della Nazione in DomiNations

DomiNations si basa sulla costruzione di strutture sempre più avanzate che ti permettono di far progredire la tua nazione. Fanno parte di quattro categorie principali che vengono indicate nel negozio come Economia, Difesa, Esercito e Meraviglia. In questa guida andremo a scoprire tutte le funzioni delle costruzioni e ti daremo dei consigli davvero utili per gestire al meglio la tua città, risparmiando il più possibile tempo e risorse.

Cominciamo!

Editor dei Modelli

Prima di parlare delle costruzioni dobbiamo ricordarti una cosa importante. Sulla parte destra dello schermo, sopra il forziere delle merci, trovi un menu con quattro frecce che ti consente di accedere all’editore dei modelli. Si tratta di una funzione che ti consente di modificare la disposizione degli edifici della tua nazione. Puoi utilizzare fino a tre modelli e attivare quello che preferisci.

Grazie a questa funzione puoi “riprogettare” la tua città e provare varie posizioni per le strade, le mura, le torri, le case, le fattorie e via dicendo. Ricorda infatti che più edifici colleghi al centro città, più oro bonus ricevi.

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Costruzioni legate all’Economia

Ecco tutte le strutture che aumenteranno la produzione delle tue risorse principali:

Carovana – produce oro;

Fattoria – produce cibo;

Mercato – contiene l’oro raccolto;

Mulino – contiene il cibo raccolto;

Pozzo (raggiungi l’età dei lumi) – produce petrolio;

Raffineria (raggiungi l’età dei lumi) – contiene il petrolio estratto;

Magazzino – fondamentale per contenere le tue merci (non le risorse, attenzione).

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Queste strutture invece non verranno distrutte in caso di attacco nemico:

Albero da frutto – ti consente di raccogliere cibo e talvolta sidro (merci);

Miniera d’oro – puoi estrarre oro e talvolta metallo (merci);

Strade – producono sempre più oro (+10% bonus rete stradale) se colleghi gli edifici al centro città. Regalano anche punti salute a quest’ultimo.

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Abbiamo successivamente gli edifici economici che migliorano vari aspetti della tua nazione:

Archivio – ti consente di utilizzare manuali e velocizzazioni per i processi in corso;

Casa – ogni casa costruita ti regala 2 abitanti in più da mettere all’opera;

Biblioteca (età classica) – ti permette di ricercare nuove tecnologie;

Tempio – puoi pregare in cambio di una benedizione che migliora economia, difesa e attacco;

Università (età della polvere) – i grandi leader della storia aiutano la tua nazione in cambio di risorse;

Banca (età della polvere) – ti permette di nascondere un certo numero di risorse, così chi ti attacca non potrà saccheggiarti!

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Costruzioni legate alla Difesa

Sta a te decidere quanti edifici difensivi costruire e quante trappole posizionare (spuntoni, catapulte, tripli, ecc.). Sicuramente nei primi giorni di gioco dovresti più concentrarti sugli edifici economici, al massimo puoi migliorare le Torri e costruire qualche muro. In età medievale sarà davvero utile il Bastione, una fantastica barricata che quando viene distrutta si trasforma in macerie e rallenta sempre il nemico.

All’inizio puoi già costruire un Presidio, molto utile visto che produce soldati quando la città è sotto attacco. In età classica prosegui con la Scuderia che produce sempre cavalieri e con la Torre con balista, efficace invece contro i cavalieri nemici. In futuro, nelle età più moderne (industriale/guerra fredda), potrai addirittura proteggerti con missili e carri armati.

Anche la Roccaforte della categoria Esercito è una potente torre difensiva che puoi già costruire dall’età del bronzo. Ti consente soprattutto di gestire tutte le tattiche.

In ogni caso consulta la guida al combattimento per scoprire come proteggere al meglio il tuo centro città!

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Costruzioni Militari

Semplicemente qui abbiamo tutte le strutture che producono soldati o sono legate ad essi.

Caserma – produce soldati in cambio di cibo e ti permette di alloggiarli, quindi devi migliorarla per aumentare la capienza delle truppe;

Fucina – ti consente di ricercare e sbloccare nuove truppe sempre più forti (Generali compresi). Tutti i guerrieri che già possiedi verranno evoluti quando fai l’upgrade alla truppa superiore. Ogni civiltà possiede anche dei guerrieri specifici con le loro abilità uniche.

Accademia (età classica) – ti permette di sbloccare nuove tattiche da ricercare poi nella Fucina;

Fabbrica – è l’evoluzione della Caserma perché qui verranno prodotte unità avanzate in cambio di petrolio;

Castello (età medievale) – ti consente di sbloccare i Generali che poi andrai a ricercare nella Fucina;

Accampamento – qui puoi reclutare nuovi mercenari in cambio di merci, oppure puoi richiamare direttamente quelli che trovi andando a disboscare le aree attorno alla tua nazione;

Posto di Comando – conserva il bottino delle guerre mondiali;

Pista d’atterraggio (età industriale) – il modo di combattere cambia e verrà il giorno in cui avrai bisogno di aeroplani!

Bisogna spendere ancora qualche parola per la Fucina, un edificio davvero importante che si divide in più categorie. Per ricapitolare, aumentando il suo livello potrai sbloccare nuove unità. Ma per ricercare nuove tattiche dovrai aumentare il livello dell’Accademia. Per sbloccare invece i generali ti servirà potenziare il Castello. La voce Fabbrica è chiaramente legata al livello della fabbrica, mentre la voce Velivolo è legata alla pista d’atterraggio. Infine “Coalizioni” è legata al livello dell’Ambasciata, un edificio nascosto nel bosco che potrai riparare durante l’età medievale. Alla fine dell’articolo citeremo proprio gli edifici alternativi come questo.

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Le Meraviglie

Le Meraviglie sono opere storiche uniche che si ispirano alle meraviglie del mondo e forniscono molti bonus. Nessuna Meraviglia è legata a una nazione specifica, quindi anche la civiltà coreana per esempio può costruire il Colosseo.

Puoi costruire una sola Meraviglia ogni volta in cui avanzi in una di queste epoche:

  1. Bronzo – Acropoli, Giardini pensili, Piramide, Stonehenge;
  2. Classica – Colosseo, Notre Dame, Esercito di terracotta, Città proibita;
  3. Polvere – Angkor Wat, Tempio di Tikal, Versailles, Taj Mahal;
  4. Industriale – Statua della libertà, Porta di Brandeburgo, Torre Eiffel, Cremlino;
  5. Nucleare – Teatro dell’opera di Sydney, Il Pentagono, Atomium, Nazioni Unite;
  6. Spaziale – Tempio del loto, Unisfera, Space Shuttle, Very Large Array.

La costruzione avviene in 5 stadi, per esempio per la prima Meraviglia nell’età del bronzo dovrai spendere per cinque volte 2000 cibo + 4 abitanti (ogni stadio impiega 20 minuti). Potrai anche cambiare la Meraviglia con un’altra della stessa epoca, ma al costo di 600 corone, quindi controlla bene i bonus prima di dare la conferma alla costruzione dello stadio 5.

Nell’immagine qui sotto puoi vedere i Giardini pensili che come bonus aumentano le risorse ottenute da alberi e miniere posizionati nelle vicinanze, oltre ad aumentare la frequenza di raccolta.

Sappi infine che nella Biblioteca puoi ricercare delle tecnologie che aumentano gli effetti bonus delle Meraviglie.

In Conclusione

Abbiamo citato in precedenza l’Ambasciata e ti ricordiamo che esistono molti edifici simili sparsi per i boschi. Ad esempio la Porta dell’alleanza, che una volta riparata ti consentirà di entrare a far parte di un’alleanza. Oppure il Molo che ti permette di inviare i cittadini e i generali in esplorazione nelle città per ottenere corone e ricompense varie.

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In età classica potrai sbloccare il Banco di Marco Polo che grazie ai suoi viaggi ti offrirà delle merci. Ti aspetta anche il museo (se avrai addirittura 1 milione di cibo per ripararlo!) per creare ed esporre manufatti che migliorano la tua nazione. Ovviamente tutti questi edifici sono già posizionati e non sono soggetti agli attacchi.

Speriamo che queste informazioni ti siano servite. Consulta pure le altre guide che abbiamo pubblicato sul blog per scoprire ulteriori trucchi e consigli.

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