Knives Out: Guida alle Armi del Gioco

 

In questa guida dedicata a Knives Out andiamo ad elencare tutte le armi disponibili, sia quelle presenti sulla mappa che quelle contenute nei rifornimenti. Vedremo quali utilizzare a seconda della situazione e parleremo anche degli oggetti di supporto come mirini, silenziatori e caricatori.

Nella Lobby principale, clicca su Weapon per vedere tutte le armi, le skin (colorazioni, versioni) e i punti delle statistiche (danno, rinculo, distanza, rateo, capacità munizioni).

Ricorda di sfruttare la modalità allenamento (Training Ground) per testare tutte le armi!

 

 

Armi Miste

Nei videogiochi del genere di Knives Out non esistono solo armi da fuoco! Chiaramente le armi speciali e melee (corpo a corpo) non ti possono condurre da sole alla vittoria, ma ampliano comunque gli stili di gioco e sono dedicate ai giocatori più coraggiosi, esperti o incoscienti!

Crossbow: la balestra può colpire fino a 100 metri e fa ben 105 di danno! Il problema è che hai a disposizione soltanto una freccia, quindi rimarrai subito indifeso;

P9 Pistol: la classica pistola che dovresti raccogliere solamente se non hai trovato niente di meglio per difenderti!

 

 

Harpoon: un tridente, o se preferisci una fiocina, che ti consente di impalare gli altri giocatori sottacqua!

Pot: una padella che può anche deviare i proiettili;

Brick: una mattonella che infligge ben 90 danni!

Shovel: una pala che infligge 60 danni!

Frag grenade: la granata a frammentazione che infligge ben 120 danni ai giocatori nelle vicinanze e che puoi lanciare fino a 20 metri;

Smoke, Flash, Gas Grenade: granate fumogene, abbaglianti e che rilasciano gas, sempre lanciabili fino a 20 metri. Le fumogene coprono la visuale, le abbaglianti rendono lo schermo bianco per alcuni secondi, quelle a gas infliggono 50 punti danno.

 

Fucili d’Assalto

Questa categoria è piuttosto efficace per arrivare fino all’end game, perché si tratta di fucili che sparano bene dalla media e lunga distanza e utilizzano in genere proiettili da 5.56 millimetri.

M4A1: è buono per tutte le distanze e ha due modalità (colpo singolo/auto). Il miglior accessorio per diminuire il rinculo è il rifle compensator, mentre per i mirini, quelli ideali sono red Dot, holographic e 4x scope;

QBZ-95: infligge ottimi danni ma si trova con meno facilità sulla mappa. Abbinato a questi accessori, diventa davvero devastante: mirino red oppure holographic, rifle compensator, rifle ext QD mag (caricatore), vertical forgrip (impugnatura);

Type 81: stesse statistiche del QBZ e fa anche due punti di danno in più (proiettili da 7.62mm);

 

 

M16A4: molto simile all’M4A1, ma ha un rateo di fuoco inferiore;

AK-47: utilizza proiettili più grandi (7.62mm) e fa davvero molti danni (48). Ha un rinculo un po’ alto, che può essere diminuito a 10 punti con il rifle compensator. Cerca anche un mirino red, visto che questo fucile si presta bene alla corta distanza;

S-ACR: è un fucile abbastanza potente per la media distanza. Equipaggiando un rifle compensator e un’impugnatura angled foregrip puoi portare il suo rinculo a 7 punti;

M27: ottimo rateo di fuoco (12) e basso rinculo (9), come l’M4A1. Cerca come sempre un compensator, un vertical foregrip e amplia il caricatore con un ext QD mag.

AUG: si trova unicamente nei rifornimenti degli aerei e ti sarà utile un rifle suppressor (silenziatore) per non far sentire i tuoi colpi.

ADS e APS: sono due particolari fucili subacquei che utilizzano munizioni da 7.62 mm e ti serviranno appunto per eliminare con facilità i giocatori sottacqua.

 

Fucili a Pompa

Al momento ci sono solo tre fucili a pompa. Il migliore è l’M860, anche se spara lentamente. Fa ben 225 punti di danno, ma ricorda che è assolutamente inutile se vuoi sparare lontano. Infatti devi utilizzare i fucili a pompa solamente quando sei vicinissimo a un altro giocatore. Un fucile d’assalto può colpire fino a 550 metri, un fucile a pompa soltanto fino a 40.

 

 

Non devi preoccuparti del rinculo, perché basta un solo colpo di M860 (alla testa ad esempio) per mettere K.O un avversario. L’SK12 invece spara più rapidamente, ma solo fino a 20 metri e ci vogliono più colpi per fare danni seri. L’ultimo fucile a pompa rilasciato è l’M88C che fa 50 punti di danno in più dell’M860, ma può contenere soltanto due proiettili.

Per quanto riguarda gli accessori dei fucili a pompa, puoi montare solamente un compensatore per ridurre il rinculo o un mirino red sull’M88C.

 

SMG e Mitra

Al momento ci sono ben sette mitra. Si tratta di armi che sparano molto velocemente ma che non ti garantiranno la sopravvivenza a lungo. Non possono sparare oltre i 300 metri, fanno pochi danni, quindi dovresti utilizzare questi fucili solamente negli spazi stretti e quando il nemico è ben visibile davanti a te.

Puoi equipaggiare una buona varietà di accessori: mirini, caricatori, silenziatori e compensatori.

QCW-05: monta già un silenziatore. Non fa molti danni ma è uno dei migliori mitra che puoi raccogliere, visto che spara fino a 250 metri e contiene 40 proiettili da 9mm.

QBZ-95 LMG: sfruttalo dietro qualche riparo, quando i tuoi compagni di squadra ti coprono le spalle.

P90: spara velocemente e contiene più proiettili del QCW, ma fa soltanto 24 punti di danno. Ha un rinculo molto basso, quindi difficilmente manchi il bersaglio.

MP5: un mitra piccolo e leggero, ti può sempre aiutare e puoi modificarlo, ma c’è di meglio;

 

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MK5: spara più velocemente dell’MP5;

UZI: spara più velocemente di tutti ma è inferiore a MK5 e MP5;

MK60: senza dubbio il miglior mitra del gioco con 44 punti danno, 300 metri di distanza e caricatore da 60 proiettili. Il problema è che lo puoi trovare solo nei rifornimenti!

 

Fucili di Precisione

Ovviamente non possono mancare i fucili da cecchino e ce ne sono al momento sette. Cerca sempre di trovare dei caricatori per aumentare i pochi colpi a disposizione.

AWM: lo sniper rifle più raro e ambito del gioco, infatti si trova solo nei rifornimenti. Fa addirittura 132 punti di danno! Equipaggiandolo con un mirino 4x, o meglio ancora 8x, diventa un’arma invincibile per colpire da lontano. Montando anche un silenziatore, i giocatori non possono nemmeno capire da dove provengono i colpi. Inoltre, con un Ext QD Mag, i colpi disponibili raddoppiano: da 5 proiettili a 10;

M24: anche questo potente fucile si trova nei rifornimenti. I suoi punti di danno sono 84, quindi per eliminare un giocatore che indossa protezioni di livello 3 ci vuole più di un colpo. Gli accessori ideali sono i mirini 4x e 8x, un silenziatore e un caricatore Ext QD Mag;

Mauser: molto simile all’M24, lo puoi trovare sulla mappa. Grazie a un headshot, puoi fare fuori un giocatore che indossa un elmetto di livello 1. Anche qui, cerca 4x e 8x, più un silenziatore;

SVD: un ottimo fucile, inferiore al Mauser come danni (55 contro 72), ma può essere migliorato. Un’impugnatura vertical foregrip e un compensator fanno scendere il rinculo da 15 a 9 punti!

 

 

Val: fa pochi danni rispetto agli altri fucili da cecchino (38) ma monta già un silenziatore e un mirino, quindi è molto utile per colpire subito da lontano, senza far capire la propria posizione.

CS/LR-4 e QBU-88: sono due fucili di precisione molto utili quando sei pancia a terra. Il danno del CS è molto alto (120) mentre il QBU fa meno della metà dei danni del CS, ma migliora nel rinculo e nella quantità di colpi del caricatore (10 al posto di 5).

 

 

Per Concludere

Consulta pure le altre guide dedicata a Knives Out, pubblicate sul blog di Bluestacks. Facci sapere la tua opinione ma soprattutto quali sono le tue armi preferite?

Buon divertimento!

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