In questa guida dedicata a Knives Out andiamo ad elencare tutte le armi disponibili, sia quelle presenti sulla mappa che quelle contenute nei rifornimenti. Vedremo quali utilizzare a seconda della situazione e parleremo anche degli oggetti di supporto come mirini, silenziatori e caricatori.

Nella Lobby principale, clicca su Weapon per vedere tutte le armi, le skin (colorazioni, versioni) e i punti delle statistiche (danno, rinculo, distanza, rateo, capacità munizioni).

Ricorda di sfruttare la modalità allenamento (Training Ground) per testare tutte le armi!

 

Knives Out: Guida alle Armi del Gioco

 

Armi Miste

Nei videogiochi del genere di Knives Out non esistono solo armi da fuoco! Chiaramente le armi speciali e melee (corpo a corpo) non ti possono condurre da sole alla vittoria, ma ampliano comunque gli stili di gioco e sono dedicate ai giocatori più coraggiosi, esperti o incoscienti!

Crossbow: la balestra può colpire fino a 100 metri e fa ben 105 di danno! Il problema è che hai a disposizione soltanto una freccia, quindi rimarrai subito indifeso;

P9 Pistol: la classica pistola che dovresti raccogliere solamente se non hai trovato niente di meglio per difenderti!

 

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Harpoon: un tridente, o se preferisci una fiocina, che ti consente di impalare gli altri giocatori sottacqua!

Pot: una padella che può anche deviare i proiettili;

Brick: una mattonella che infligge ben 90 danni!

Shovel: una pala che infligge 60 danni!

Frag grenade: la granata a frammentazione che infligge ben 120 danni ai giocatori nelle vicinanze e che puoi lanciare fino a 20 metri;

Smoke, Flash, Gas Grenade: granate fumogene, abbaglianti e che rilasciano gas, sempre lanciabili fino a 20 metri. Le fumogene coprono la visuale, le abbaglianti rendono lo schermo bianco per alcuni secondi, quelle a gas infliggono 50 punti danno.

 

Fucili d’Assalto

Questa categoria è piuttosto efficace per arrivare fino all’end game, perché si tratta di fucili che sparano bene dalla media e lunga distanza e utilizzano in genere proiettili da 5.56 millimetri.

M4A1: è buono per tutte le distanze e ha due modalità (colpo singolo/auto). Il miglior accessorio per diminuire il rinculo è il rifle compensator, mentre per i mirini, quelli ideali sono red Dot, holographic e 4x scope;

QBZ-95: infligge ottimi danni ma si trova con meno facilità sulla mappa. Abbinato a questi accessori, diventa davvero devastante: mirino red oppure holographic, rifle compensator, rifle ext QD mag (caricatore), vertical forgrip (impugnatura);

Type 81: stesse statistiche del QBZ e fa anche due punti di danno in più (proiettili da 7.62mm);

 

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M16A4: molto simile all’M4A1, ma ha un rateo di fuoco inferiore;

AK-47: utilizza proiettili più grandi (7.62mm) e fa davvero molti danni (48). Ha un rinculo un po’ alto, che può essere diminuito a 10 punti con il rifle compensator. Cerca anche un mirino red, visto che questo fucile si presta bene alla corta distanza;

S-ACR: è un fucile abbastanza potente per la media distanza. Equipaggiando un rifle compensator e un’impugnatura angled foregrip puoi portare il suo rinculo a 7 punti;

M27: ottimo rateo di fuoco (12) e basso rinculo (9), come l’M4A1. Cerca come sempre un compensator, un vertical foregrip e amplia il caricatore con un ext QD mag.

AUG: si trova unicamente nei rifornimenti degli aerei e ti sarà utile un rifle suppressor (silenziatore) per non far sentire i tuoi colpi.

ADS e APS: sono due particolari fucili subacquei che utilizzano munizioni da 7.62 mm e ti serviranno appunto per eliminare con facilità i giocatori sottacqua.

 

Fucili a Pompa

Al momento ci sono solo tre fucili a pompa. Il migliore è l’M860, anche se spara lentamente. Fa ben 225 punti di danno, ma ricorda che è assolutamente inutile se vuoi sparare lontano. Infatti devi utilizzare i fucili a pompa solamente quando sei vicinissimo a un altro giocatore. Un fucile d’assalto può colpire fino a 550 metri, un fucile a pompa soltanto fino a 40.

 

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Non devi preoccuparti del rinculo, perché basta un solo colpo di M860 (alla testa ad esempio) per mettere K.O un avversario. L’SK12 invece spara più rapidamente, ma solo fino a 20 metri e ci vogliono più colpi per fare danni seri. L’ultimo fucile a pompa rilasciato è l’M88C che fa 50 punti di danno in più dell’M860, ma può contenere soltanto due proiettili.

Per quanto riguarda gli accessori dei fucili a pompa, puoi montare solamente un compensatore per ridurre il rinculo o un mirino red sull’M88C.

 

SMG e Mitra

Al momento ci sono ben sette mitra. Si tratta di armi che sparano molto velocemente ma che non ti garantiranno la sopravvivenza a lungo. Non possono sparare oltre i 300 metri, fanno pochi danni, quindi dovresti utilizzare questi fucili solamente negli spazi stretti e quando il nemico è ben visibile davanti a te.

Puoi equipaggiare una buona varietà di accessori: mirini, caricatori, silenziatori e compensatori.

QCW-05: monta già un silenziatore. Non fa molti danni ma è uno dei migliori mitra che puoi raccogliere, visto che spara fino a 250 metri e contiene 40 proiettili da 9mm.

QBZ-95 LMG: sfruttalo dietro qualche riparo, quando i tuoi compagni di squadra ti coprono le spalle.

P90: spara velocemente e contiene più proiettili del QCW, ma fa soltanto 24 punti di danno. Ha un rinculo molto basso, quindi difficilmente manchi il bersaglio.

MP5: un mitra piccolo e leggero, ti può sempre aiutare e puoi modificarlo, ma c’è di meglio;

 

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MK5: spara più velocemente dell’MP5;

UZI: spara più velocemente di tutti ma è inferiore a MK5 e MP5;

MK60: senza dubbio il miglior mitra del gioco con 44 punti danno, 300 metri di distanza e caricatore da 60 proiettili. Il problema è che lo puoi trovare solo nei rifornimenti!

 

Fucili di Precisione

Ovviamente non possono mancare i fucili da cecchino e ce ne sono al momento sette. Cerca sempre di trovare dei caricatori per aumentare i pochi colpi a disposizione.

AWM: lo sniper rifle più raro e ambito del gioco, infatti si trova solo nei rifornimenti. Fa addirittura 132 punti di danno! Equipaggiandolo con un mirino 4x, o meglio ancora 8x, diventa un’arma invincibile per colpire da lontano. Montando anche un silenziatore, i giocatori non possono nemmeno capire da dove provengono i colpi. Inoltre, con un Ext QD Mag, i colpi disponibili raddoppiano: da 5 proiettili a 10;

M24: anche questo potente fucile si trova nei rifornimenti. I suoi punti di danno sono 84, quindi per eliminare un giocatore che indossa protezioni di livello 3 ci vuole più di un colpo. Gli accessori ideali sono i mirini 4x e 8x, un silenziatore e un caricatore Ext QD Mag;

Mauser: molto simile all’M24, lo puoi trovare sulla mappa. Grazie a un headshot, puoi fare fuori un giocatore che indossa un elmetto di livello 1. Anche qui, cerca 4x e 8x, più un silenziatore;

SVD: un ottimo fucile, inferiore al Mauser come danni (55 contro 72), ma può essere migliorato. Un’impugnatura vertical foregrip e un compensator fanno scendere il rinculo da 15 a 9 punti!

 

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Val: fa pochi danni rispetto agli altri fucili da cecchino (38) ma monta già un silenziatore e un mirino, quindi è molto utile per colpire subito da lontano, senza far capire la propria posizione.

CS/LR-4 e QBU-88: sono due fucili di precisione molto utili quando sei pancia a terra. Il danno del CS è molto alto (120) mentre il QBU fa meno della metà dei danni del CS, ma migliora nel rinculo e nella quantità di colpi del caricatore (10 al posto di 5).

 

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Per Concludere

Consulta pure le altre guide dedicata a Knives Out, pubblicate sul blog di Bluestacks. Facci sapere la tua opinione ma soprattutto quali sono le tue armi preferite?

Buon divertimento!

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