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La Guida definitiva alle Rune di League of Legends: Wild Rift

Quando si va a selezionare un Campione in League of Legends: Wild Rift i giocatori possono scegliere anche gli Incantesimi e le Rune da utilizzare in battaglia. A seconda del personaggio prescelto, una serie di rune consigliate sarà già presente. Ma ovviamente queste possono essere cambiate.

La Guida definitiva alle Rune di League of Legends: Wild Rift

Quando giochi nelle partite classificate, puoi vedere quali Campioni fanno parte della tua squadra e di quella avversaria; quindi potrai capire quali rune fanno al caso tuo. Ma scopriamole tutte in dettaglio in questa guida! 

Rune Principali di Wild Rift

Sono 8 e sarà possibile sbloccarle tutte raggiungendo il livello 10.

ELETTROSHOCK (Danni a raffica)

Descrizione: colpire un campione con 3 attacchi o abilità diverse entro 3 secondi infligge danni adattivi bonus. 

Danno: 30-164 (a seconda del livello del campione) + 40% di bonus danno fisico + 25% danno magico.

Ricarica: 25 secondi.

Funziona al meglio con: Akali, Ahri, Annie, Fizz, Evelynn, Yasuo, Zed, Graves, Lee Sin, Gragas, Twisted Fate, Seraphine, Aurelion Sol, Lux.

AERY (Poke /Protezione)

Descrizione: i tuoi attacchi e le tue abilità inviano “Aery” verso un bersaglio, facendo scudo agli alleati o danneggiando i nemici. Aery non può essere lanciata di nuovo finché non torna.

Danno: 10-60 (a seconda del livello del campione) + 20% bonus di danno fisico + 10% di danno magico.

Scudo: 20-60 (a seconda del livello) + for 40% bonus di danno fisico + 20% di danno magico (per 2 secondi).

Ricarica: nessun cooldown, ma Aery impiega 0.5 secondi per raggiungere il bersaglio selezionato.

Funziona al meglio con: Janna, Lux, Nami, Oriana, Seraphine, Soraka, Sona.

CONQUISTATORE (Accumulo Danni)

Descrizione: ottieni cariche di forza adattiva quando colpisci un campione con attacchi o abilità diverse. Si accumula fino a 5 volte. 

Per carica: 2-6 bonus attacco fisico o 4-12 potere magico per 8 secondi.

Bonusa carica massima: 10% danni adattivi bonus ai campioni.

Funziona al meglio con: Yasuo, Nasus, Vi, Master Yi, Tryndamere, Garen, Camille, Fiora, Graves, Jarvan IV, Jax, Lee Sin, Xin Zhao, Shyvana, Olaf, Ezreal, Varus, Jhin, Miss Fortune, Kai’Sa, Ashe.

PIEDE LESTO (Mobilità / Guarigione)

Descrizione: muoversi, attaccare e lanciare abilità accumula cariche di energia. Dopo aver accumulato un certo numero di cariche, il tuo prossimo attacco ti cura e conferisce velocità di movimento aumentata. 

Cura: 15-85 (a seconda del livello del campione) + bonus fisico e magico.

Bonus velocità di movimento: 5% per 6 secondi.

Funziona al meglio con: Akali, Ashe, Ezreal, Jhin, Jinx, Fiora, Miss Fortune, Varus, Kai’Sa, Vayne, Twisted Fate.

PRESA DELL’IMMORTALE (Tank / Guarigione)

Descrizione: Ogni 4 secondi in combattimento, il tuo prossimo attacco contro un campione viene potenziato in base alla tua salute massima.

Guarigione: 2% della tua salute massima; aumenta di 5 la tua salute in modo permanente. 

Danno Bonus: 4% della tua salute massima come danni magici. Sui campioni a distanza gli effetti sono ridotti del 40%.

Funziona al meglio con: Nasus, Dr Mundo, Jax, Malphite, Singed.

SCOSSA DI ASSESTAMENTO (Controllo / Attacco)

Descrizione: dopo aver immobilizzato un campione nemico ottieni difese per poi infliggere una raffica di danni magici intorno a te.

Difese: 35 Armatura + 60% di bonus armatura e 35 resistenza magica + 60% di bonus resistenza per 2.5 seconds.

Danni: 12-110 (a seconda del livello del campione) + 3% di salute massima e danni magici.

Ricarica: 20 secondi.

Funziona al meglio con: Vi, Xin Zhao, Braum, Blitzcrank, Alistar, Gragas, Amumu, Malphite, Singed.

FONTE VITALE (Guarigione squadra)

Descrizione: ostacolare i movimenti di un campione nemico lo marchia. Gli alleati si curano quando attaccano i campioni marcati. 

Guarigione: il 3% della tua salute massima (per 2 secondi).

Durata della marcatura: 4 secondi.

Funziona al meglio con: Dr Mundo, Soraka, Janna.

CLEPTOMANZIA (Potenziamenti casuali)

Descrizione: il tuo primo attacco dopo aver usato un’abilità conferisce oro e a volte oggetti consumabili.

Ricarica: 25 secondi.

Funziona al meglio con: Ezreal, Ziggs, Soraka, Seraphine, Sona, Nami.

Come vedi, più di una runa primaria può funzionare bene con un singolo campione di Wild Rift. Sperimenta varie combinazioni in allenamento o in PvP prima di affrontare le partite classificate.

Ricorda che, a seconda dell’intervento degli sviluppatori, molti bonus ed effetti possono cambiare. Se torni su questa guida ma qualche valore non ti torna, significa che è stato aggiornato!

La Guida definitiva alle Rune di League of Legends: Wild Rift

Rune Secondarie di Wild Rift

Le Rune secondarie devono sempre essere ben sincronizzate con quelle primarie. In Wild Rift ce ne sono ben 18 divise in tre linee, dunque 6 rune per ciascuna. Puoi selezionare una sola runa secondaria da ciascuna delle tre linee.  

PRIMA LINEA

BRUTALE: ottieni 7 attacco fisico e 2% penetrazione armatura, o 14 potere magico e 2% penetrazione magica (adattivi).

TEMPESTA INCOMBENTE: ogni 2 minuti, ottieni 2 attacco fisico o 4 potere magico (adattivi). 

CACCIATORE- VAMPIRISMO: ottieni 2% rubavita fisico o 2% rubavita magico. Le eliminazioni uniche di campioni conferiscono 2 attacco fisico con 1% di rubavita fisico o 4 potere magico con 1% di rubavita magico (adattivi).

TRIONFO: le uccisioni di campioni ripristinano il 10% della salute mancante. Infliggi 3% di danni in più ai nemici con meno di 35% di salute.

DEBOLEZZA:  ostacolare i movimenti dei campioni nemici fa in modo che subiscano 5% di danni in più nei successivi 5 secondi.

CAMPIONE: ottieni 10% di danno contro i campioni. Perdi il 5% ogni volta in cui muori fino a che il bonus non scompare completamente. 

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SECONDA LINEA

SPINA DORSALE: ottieni 10 armatura o 10 resistenza magica in base a quale statistica è meno alta. 

PREPARAZIONE FISICA: ottieni bonus 8 armatura e resistenza magica dopo 5 minuti di gioco. 

CACCIATORE – TITANO: ottieni 20 salute massima. Le eliminazioni uniche di campioni conferiscono 20 salute massima e 4% tenacia (resistenza alle abilità di controllo della folla). 

RIGENERAZIONE: ogni 3 secondi, rigenera 2% della salute o del mana mancante, in base a quale dei due ha la percentuale più bassa.

FEDELTA:  ottieni 2 armatura e 5 resistenza magica. Il campione alleato più vicino ottiene 5 armatura e 2 resistenza magica. 

EREMITA SPIRITUALE: ottieni 50 salute massima e 20% resistenza ai rallentamenti.

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TERZA LINEA

APRIPISTA: ottieni 8% velocità di movimento nell’erba alta, nella giungla e nel fiume quando non sei in combattimento. 

MENTE SUPERIORE: infliggi 10% danni puri bonus a mostri epici e torri. Ottieni 100 oro e 500 punti esperienza aggiuntivi dopo aver eliminato o contribuito ad eliminare questi obiettivi.  

CACCIATORE – GENIO:  ottieni 2.5% velocità ricarica. Le eliminazioni uniche di campioni garantiscono ulteriore riduzione di cooldown.

VOGLIA DI DOLCI: aumenta l’effetto curativo di Fruttomieloso del 25%. Fgni frutto fornisce anche 20 oro.

CACCIATORE IN BRANCO:  mentre sei vicino ai campioni alleati, ottieni 2% velocità di movimento. Per ogni alleato unico con il quale partecipi a un’eliminazione, ottieni 50 oro e l’alleato ottiene 50 oro. 

FASCIA DEL FLUSSO: colpire un campione nemico con un’abilità potenziata aumenta in modo permanente il mana di 30, fino ad arrivare a 300.

Scegliere le Rune Corrette

Ecco le migliori rune che puoi selezionare per ciascun ruolo.

Con campioni puramente Tank:

Primaria – Presa dell’immortale, Scossa di assestamento, Fonte vitale.

Secondaria (Linea 1) – Trionfo o Debolezza (se hai un campione lento come Dr Mundo)

Secondaria (Linea 2) – tutte e sei vanno bene, ma Preparazione fisica è suggerita. 

Secondaria (Linea 3) – Cacciatore in branco o Cacciatore – Genio (se stai giocando con un campione tank con un tempo di ricarica lungo sulle abilità). 

Con Campioni semi-Tank:

Primaria – Presa dell’immortale o Conquistatore.

Secondaria (Linea 1) – Trionfo o Tempesta incombente. 

Secondaria (Linea 2) – tutte le sei rune vanno bene, ma Rigenerazione è altamente preferibile. 

Secondaria (Linea 3) – Apripista, Cacciatore in branco o Cacciatore – Genio. 

Con Jungler da attacco:

Primaria – Conquistatore o Scossa di assestamento. 

Linea 1 – Brutale o Trionfo.

Linea 2 – Rigenerazione.

Linea 3 – Apripista, Voglia di dolci (per aumentare guarigione e oro dal Fruttomieloso), Mente superiore, or Cacciatore in branco.

Con Jungler da potere magico:

Primaria – Conquistatore.

1 – Brutale o Trionfo.

2 – Rigenerazione.

3 – Apripista, Voglia di dolci, Mente superiore o Cacciatore – Genio. 

Con campioni d’attacco e di corsia centrale:

Primaria – Conquistatore o Piede lesto. 

1 – Brutale, Cacciatore – Vampirismo, Trionfo.  

2 – Rigenerazione. 

3 – Cacciatore – Genio.  

Con campioni magici della corsia centrale:

Primaria – Conquistatore, Cleptomanzia o Aery.

1 – Brutale, Debolezza o Trionfo. 

2 – Rigenerazione, Cacciatore – Titano. 

3 – Fascia del flusso o Cacciatore – Genio.

Con campioni che conducono l’attacco:

Primaria – Piede lesto, Cleptomanzia, Conquistatore. 

1 – Brutale, Tempesta incombente o Trionfo. 

2 – Rigenerazione.

3 – Fascia del flusso, Cacciatore – Genio. 

Con campioni magici di supporto:

Primaria – Aery o Fonte vitale.

1 – Trionfo o Debolezza (se hai un campione lento come Soraka, Janna, ecc.).

2 – Qualunque delle sei rune.

3 – Fascia del Flusso o Cacciatore – Genio.  or Hunter-Genius.

Con campioni tank di supporto:

Primaria – Scossa di assestamento o Fonte vitale. 

1 – Trionfo o debolezza (se hai un campione lento come Braum).

2 – Qualunque delle sei rune.

3 – Cacciatore in branco o Cacciatore – Genio. 

Come impostare le Rune in Wild Rift

Seleziona il terzo menu a partire da sinistra nella parte inferiore della Lobby principale e scegli un Campione.

Clicca sull’icona con la freccia vicino alle sue rune e seleziona le primarie e le secondarie.

La Guida definitiva alle Rune di League of Legends: Wild Rift

In League of Legends: Wild Rift puoi creare tantissime combinazioni. Molti campioni possono svolgere anche diversi ruoli, per esempio Seraphine va bene sia per fare da supporto che per avanzare nella corsia centrale. Adatta le rune al tuo Campione, ma soprattutto al tuo stile di gioco!

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