Le migliori carte per ogni classe in Ragnarok X Next Generation

Le carte in Ragnarok X: Next Generation possono avere un impatto enorme sulle tue prestazioni generali, soprattutto quando inizi ad affrontare contenuti più impegnativi. Che tu stia cercando di progredire nel PvE, di raggiungere gli MVP o di mantenere la tua posizione in PvP, le carte giuste possono spingere la tua classe al massimo del suo potenziale in questo MMORPG.
Questa guida illustra le migliori scelte di carte per ogni classe del gioco, suddivise per slot equipaggiamento. Ogni sezione include non solo i nomi delle carte, ma anche una breve spiegazione di come funziona la classe e perché queste carte sono adatte. Se sei un principiante o stai semplicemente cercando di ottimizzare il tuo equipaggiamento, questo dovrebbe darti un’idea più chiara su dove investire le tue risorse, senza addentrarti troppo negli spoiler.
Dove trovare e coltivare le carte
Le carte in Ragnarok X: Next Generation vengono droppate da mostri specifici, quindi ottenere quelle di cui hai bisogno significa tenere d’occhio il mob corrispondente e macinare fino a quando non le ottieni. La maggior parte dei mostri ha una frequenza di drop fissa per la propria carta, solitamente bassa, quindi il farming di carte richiede pazienza o Zeny (se le acquisti dall’Exchange).

Puoi visualizzare le informazioni sul drop delle carte direttamente nel Manuale dell’Avventura o toccando un mostro sul campo. Alcune carte, come Minorous o Skeleton Worker, provengono dai mob dei dungeon, mentre altre come Pupa o Andre provengono da nemici esterni di livello inferiore. Spesso è più veloce farmarle in modalità Party o Life con i bonus Drop Rate attivi, soprattutto se stai inseguendo più carte contemporaneamente.
Se hai poco tempo, considera di controllare l’Exchange. I prezzi variano in base alla domanda, ma spesso è meglio che aspettare l’RNG. Fai attenzione alla concorrenza nelle aste per le carte più richieste, soprattutto per i drop MVP.
Lord Knight
- Arma: Carta Vadon
- Armatura: Carta Sky Petite
- Indumento: Carta Marionette
- Calzature: Carta Goblin Armato di Pugnale
- Accessorio: Carta Marine Sphere
- Copricapo: Carta Marduk
Lord Knight punta su un elevato danno fisico e una forte resistenza, soprattutto nei contenuti incentrati sul corpo a corpo. Vadon aggiunge sia un potenziamento dell’ATT base che un bonus al danno fisico finale, rendendolo una scelta solida per migliorare i danni esplosivi e sostenuti. Sky Petite, Marionette e Dagger-Wielding Goblin si concentrano tutti sull’aumento dei PV massimi, ideale per un giocatore in prima linea che subisce costantemente colpi, sia che si tratti di tankare o di combattere. Marine Sphere fornisce un forte bonus al danno fisico finale, amplificando ulteriormente la potenza offensiva. Marduk completa questo con un’altra porzione di bonus al danno fisico finale, aiutandoti a scalare i danni sia nei combattimenti PvE che PvP.

Paladino
- Arma: Carta Vadon
- Armatura: Carta Cielo Piccolo
- Vestito: Carta Marionetta
- Calzature: Carta Goblin con Pugnale
- Accessorio: Carta Vitata
- Copricapo: Carta Marduk
I Paladini portano il ruolo di Difensore tank a un livello superiore, spesso agendo sia come frontliner che come guaritori secondari. Il loro ruolo ibrido beneficia di HP e resistenza elevati, oltre a danni sufficienti per contribuire in modo significativo agli scontri. Carte come Cielo Piccolo e Marionetta gestiscono l’aspetto tank, mentre Vitata aggiunge utilità tramite penetrazione bonus e cure di emergenza. Vadon e Marduk completano la build aumentando il danno inflitto, particolarmente utile per abilità come Sacrificio o Santa Croce, che possono beneficiare di bonus ai danni fisici sia fissi che percentuali.
Gran Sacerdote
- Arma: Carta Minorous
- Armatura: Carta Sky Petite
- Indumento: Carta Marionetta
- Calzature: Carta Goblin Armato di Pugnale
- Accessori: Carta Zerom, Carta Ebeaune
- Copricapo: Carta Verit
I Gran Sacerdoti beneficiano della sopravvivenza e dell’efficienza di lancio piuttosto che del danno puro. Minorous aumenta l’attacco magico, che potenzia gli incantesimi di cura e le abilità di supporto basate sui danni. Sky Petite, Marionetta e Goblin Armato di Pugnale offrono significativi aumenti di PS massimi, dandoti più margine di manovra per sopravvivere ai danni ad area e agli attacchi a chip. Il Bonus Danni Magici Finali di Zerom supporta i lanci offensivi, mentre Ebeaune garantisce Resistenza allo Stordimento, un’utile salvaguardia sia negli scenari di controllo della folla PvE che negli incontri PvP. Verit completa questo con un altro aumento dei Danni Magici, che è prezioso anche per un supporto, soprattutto quando si gioca da soli o si completa un contenuto senza un gruppo completo.

Campione
- Arma: Carta Anubi
- Armatura: Carta Sasquatch
- Indumento: Carta Hode
- Calzature: Carta Matyr
- Accessorio: Carta Cavaliere Sanguinario
- Copricapo: Carta Stainer
I Campioni sono l’apice del combattimento corpo a corpo a corpo a raffica, con un potenziale di colpo singolo grazie ad abilità come Colpo Asura. Il loro danno si basa sia sulla frequenza di colpi critici che sulla potenza d’attacco, rendendo carte incentrate sui colpi critici come Anubi e Cavaliere Sanguinario cruciali per massimizzare il danno. Stainer aggiunge P.ATK puro per una maggiore scalabilità del combattimento a raffica. Le carte HP bilanciano la build, mantenendo il Campione in vita abbastanza a lungo da trovare il momento giusto per ingaggiare. Poiché Colpo Asura tende a lasciare i giocatori vulnerabili, la sopravvivenza e il tempismo corretto sono fondamentali per sfruttare al meglio queste carte.
Alto Mago
- Arma: Carta Lupo del Deserto, Carta Inverno Laterale
- Armatura: Carta Piccolo Cielo
- Indumento: Carta Marionetta
- Calzature: Carta Goblin Armato di Pugnale
- Accessorio: Carta Phen, Carta Zerom
- Copricapo: Carta Verit
Gli Alti Maghi dipendono da un lancio rapido e ininterrotto e da potenti incantesimi elementali. Lupo del Deserto fornisce un mix di bonus di Attacco Magico e Danni Magici Finali, dando un netto aumento al potere magico grezzo, mentre Inverno Laterale offre Rapidità Finale per catene di lancio più fluide. Piccolo Cielo, Marionetta e Goblin Armato di Pugnale contribuiscono tutti all’aumento dei PV, il che è essenziale data la fragilità delle classi di incantatori. Phen è vitale per prevenire l’interruzione degli incantesimi, uno degli effetti più importanti per qualsiasi build di Mago seria. Zerom e Verit accumulano più bonus ai danni magici, aiutandoti a scalare i danni man mano che sali di livello nei contenuti di gioco avanzati.

Professore
- Arma: Carta Lupo del Deserto
- Armatura: Carta Piccolo Cielo
- Indumento: Carta Marionetta
- Calzature: Carta Goblin con Pugnale
- Accessorio: Carta Zerom
- Copricapo: Carta Verit
I Professori eccellono nel controllo del campo di battaglia con incantesimi di controllo folla, debuff e raffiche elementali. In ROX, la loro potenza basata sulla magia rende le scelte tradizionali del Mago come Verit, Phen e Zerom essenziali per aumentare sia i danni magici che la penetrazione. Il Lupo del Deserto aumenta sia il bonus di ATTACCO M. che di DANNI M., il che si allinea al loro ruolo di mago di utilità con capacità di raffica. Equipaggiamenti difensivi come Piccolo Cielo e Marionetta mantengono a galla i loro bassi PV base, permettendo loro di concentrarsi sul concentrare i nemici e supportare gli alleati con incantesimi come Dissipazione e Ragnatela senza cadere al primo segno di pericolo.
Cecchino
- Arma: Carta Lupo
- Armatura: Carta Piccolo Cielo
- Vestito: Carta Marionetta o Carta Hode
- Calzature: Carta Goblin Armato di Pugnale
- Accessorio: Carta Golem
- Copricapo: Carta Verit, Carta Benimaru (opzionale)
I cecchini traggono i maggiori benefici dall’alto ASPD e dalla capacità di sopravvivenza. Lupo e Golem lavorano insieme per massimizzare la velocità d’attacco, permettendoti di infliggere danni rapidi in modo più costante. Carte incentrate sui PV come Piccolo Cielo, Marionetta e Goblin Armato di Pugnale ti impediscono di essere eliminato nel fuoco incrociato. Verit fornisce un leggero bonus ai danni magici, che è meno cruciale ma comunque utile se stai mescolando tipi di danno o usando abilità ibride. Benimaru è un’opzione rara che offre potenziamenti sia al Danno Magico che al Danno Magico, adatta se stai bilanciando più fonti di danno o se stai equipaggiando in modo flessibile i tuoi personaggi in PvE e PvP.

Clown/Zingaro
- Arma: Carta Lupo
- Armatura: Carta Sasquatch
- Indumento: Carta Hode
- Calzature: Carta Goblin con Pugnale
- Accessorio: Carta Golem
- Copricapo: Carta Benimaru
Le classi Clown e Zingaro sono agili ibridi supporto-DPS con una forte dipendenza dalla velocità d’attacco per abilità come Vulcano della Freccia o effetti di gruppo. Lupo e Golem sono scelte fondamentali per l’ASPD, migliorando il loro stile di gioco basato sul ritmo. Benimaru offre un raro doppio potenziamento sia ai danni fisici che a quelli magici, che si adatta bene alla natura ibrida di alcuni potenziamenti di gruppo. L’equipaggiamento difensivo garantisce loro di rimanere attivi nei contenuti di gruppo senza essere immediatamente eliminati, consentendo loro di supportare gli alleati e infliggere danni costanti.
Croce dell’Assassino
- Arma: Carta Lupo, Carta Scorpione, Carta Anubi, Carta André
- Armatura: Carta Sasquatch
- Vestito: Carta Hode
- Calzature: Carta Goblin con Pugnale, Carta Matyr
- Accessorio: Carta Sfera Marina, Carta Golem
- Copricapo: Carta Marduk
Le build con Croce dell’Assassino ruotano attorno a danni esplosivi, colpi critici e un elevato ASPD. Lupo e Scorpione massimizzano la velocità, Anubi aumenta i colpi critici e André offre bonus ad ATT e PEN, offrendoti flessibilità a seconda della tua build. Sasquatch e Hode offrono moderati aumenti dei PV massimi, utili per rimanere in vita nel combattimento ravvicinato. La combinazione di Sfera Marina e Golem garantisce la copertura sia del Danno Finale che dell’ASD. Goblin con Pugnale e Matyr migliorano la sopravvivenza, necessaria se ti scontrerai in mischia. Marduk completa il tutto con un ulteriore Bonus al Danno Finale, supportando la tua potenza di attacco finale.

Stalker
- Arma: Carta Andre
- Armatura: Carta Sasquatch
- Indumento: Carta Hode
- Calzature: Carta Matyr
- Accessorio: Carta Creamy
- Copricapo: Carta Marduk
Gli Stalker sono combattenti corpo a corpo evasivi che fanno affidamento sulla versatilità, con accesso ad abilità come Plagio che permettono loro di imitare altre abilità. Per supportare la loro adattabilità, Andre e Marduk contribuiscono a stabilire una solida potenza fisica, mentre Creamy aggiunge danni bonus. Gli slot rimanenti sono focalizzati sulla difesa, aiutandoli a rimanere mobili e a sopravvivere agli scontri con attacchi opportunistici. Poiché il loro stile di gioco incoraggia la disorganizzazione e l’opportunismo piuttosto che la rissa diretta, questo equilibrio tra danni e sopravvivenza è fondamentale per svolgere efficacemente il loro ruolo.
Whitesmith
- Arma: Carta Bigfoot, Carta Requiem
- Armatura: Carta Sasquatch
- Indumento: Carta Hode
- Calzature: Carta Goblin con Pugnale, Carta Matyr, Carta Ranga
- Accessorio: Carta Vitata
- Copricapo: Carta Marduk
I Whitesmith prosperano grazie a danni fisici e resistenza potenziati dagli attributi. Bigfoot e Requiem amplificano i tipi di danno elementale, in particolare Sacro e Terra, offrendo un maggiore controllo sui matchup situazionali. L’equipaggiamento incentrato sui PV di Sasquatch, Hode e Goblin con Pugnale li aiuta a rimanere in combattimento più a lungo, mentre Ranga aggiunge una leggera riduzione del danno. Vitata è una scelta di nicchia che garantisce Cura e PEN, anche se a scapito di un maggiore utilizzo di SP, quindi è più adatta a build che puntano sulla resistenza. Marduk rimane una scelta affidabile per aumentare ulteriormente il Bonus Danni Fisici Finali.

Creatore
- Arma: Carta Andre
- Armatura: Carta Sasquatch
- Indumento: Carta Hode
- Calzature: Carta Matyr
- Accessorio: Carta Sfera Marina
- Copricapo: Carta Marduk
In quanto forma avanzata dell’Alchimista, la classe Creatore è progettata per infliggere ingenti danni fisici tramite abilità come Dimostrazione Acida, che scalano con le statistiche fisiche e magiche. Tuttavia, in Ragnarok X, la classe si affida fortemente al supporto basato su pozioni e agli effetti di danno nel tempo. Carte come Andre e Sfera Marina potenziano i loro danni a raffica e a lungo termine migliorando sia l’attacco puro che la penetrazione. Nel frattempo, scelte difensive come Hode, Sasquatch e Matyr offrono una migliore sopravvivenza, aiutando i Creatori a rimanere in vita più a lungo durante i combattimenti prolungati. Il bonus del copricapo di Marduk aumenta ulteriormente la loro potenza, consolidandoli come ibridi versatili DPS/supporto.
Ottimizzare la configurazione delle carte è uno dei modi migliori per potenziare ulteriormente la tua classe in Ragnarok X: Next Generation. Sebbene alcune carte siano flessibili, ogni classe trae i maggiori benefici dai bonus mirati che supportano i propri punti di forza principali, che si tratti di DPS, cure, evasione o controllo della folla. Considera sempre il comportamento della tua classe prima di impegnarti in potenziamenti e non aver paura di sperimentare man mano che ottieni accesso a carte più potenti.
Se vuoi portare il tuo gameplay a un livello superiore, assicurati di giocare su PC con BlueStacks. Non solo ti offre un controllo migliore e prestazioni più fluide, ma rende anche il farming e la gestione della tua collezione di carte molto più semplici.
















