Reverse: 1999 è un nuovo RPG a turni che segue un mondo fantasy unico ambientato nel XX secolo e comprende eventi storici importanti raccontati da una prospettiva diversa. Svela il mistero dietro le “Tempeste” che invertire il tempo e avvengono in ogni secolo. Incontra il custode del tempo e scopri la vera verità dietro il cambiamento delle epoche. Reverse: 1999 è disponibile per il download e l’installazione come gioco gratuito sia su Google Play Store che su iOS App Store.

Prima di tutto, dato che Reverse: 1999 è ancora un gioco abbastanza nuovo, non abbiamo molte informazioni per supportare gli eventi del lancio globale. Abbiamo raccolto la maggior parte delle informazioni dall’esperienza dei veterani coinvolti nella fase beta chiusa e dai giocatori del server cinese. In questa guida per principianti, esploreremo tutti i diversi sistemi di gioco che sono stati messi in atto per determinare il ritmo della tua progressione. Avere una chiara comprensione di ciascuno di questi sistemi porterà a un account molto più forte rispetto ai tuoi compagni. Iniziamo con la guida!

Comprensione delle Meccaniche di Combattimento

Il combattimento è probabilmente l’area più importante in cui investirai il tuo tempo e le tue risorse. Reverse: 1999 si svolge in un ordine a turni, in cui sia i tuoi alleati che i nemici hanno un solo turno ciascuno. I giocatori ricevono delle carte nella parte inferiore dello schermo all’inizio di ogni round. Ogni carta rappresenta una skill degli alleati presenti sul campo di battaglia. Tieni presente che puoi avere solo 3 alleati principali e 1 alleato di supporto. Questo fa parte del processo di formazione della squadra che avviene prima di entrare in battaglia. Le carte possono essere fuse insieme per creare carte più potenti con abilità potenziate. 

Guida per Principianti di Reverse: 1999 – Inizia alla Grande

Le carte sono divise in 3 livelli diversi – Livello 1, Livello 2 e Livello 3. Ogni carta dello stesso livello può essere fusa fino al Livello 3, che è il livello più alto. Ogni eroe può utilizzare la loro abilità definitiva quando ha 5 sfere abilità impilate sotto la barra del personaggio. A seconda del livello delle loro carte usate, i personaggi ottengono queste sfere abilità. In un singolo round, è possibile effettuare un massimo di 3 turni. Puoi utilizzare il turno per fondere le carte o per utilizzare la carta. Se sei confuso o hai una strategia pianificata, puoi anche scegliere di saltare il turno corrente completamente. Puoi anche controllare i migliori personaggi da evocare e utilizzare con l’aiuto di una lista dei livelli precisa (Lista dei Livelli).

Comprensione dei Diversi Termini di Gioco

Scopri tutte le meccaniche di gioco che entrano in gioco nel combattimento:

  • Punti Azione (AP) – I Punti Azione saranno il fattore decisivo per quanti turni puoi effettuare in un singolo round. Ogni personaggio ne porta 1 con sé. Pertanto, se hai 3 personaggi sul campo, puoi effettuare fino a 3 turni all’inizio. Se 1 personaggio muore e ti rimangono 2 personaggi, puoi effettuare solo 2 turni in quel round. Quando le carte si fondono automaticamente nel giusto ordine per caso, non consumano AP. Ma se cerchi deliberatamente di fondere le carte, allora consumi 1 AP.  

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  • Abilità di Taratura – Le abilità di taratura sono le abilità acquisite da Vertin il viaggiatore del tempo. Queste abilità non consumano AP ma utilizzano invece la barra di taratura. All’inizio, ti verranno date la Prima Melodia e la Grande Orchestra come abilità di taratura. Alcune di esse sono molto utili per pianificare strategie contro nemici difficili in quanto possono fornire effetti aggiuntivi come scomposizioni difensive di area, guarigioni e altri bonus situazionali.
  • Moxie – Moxie sono le piccole sfere abilità di cui abbiamo parlato in precedenza nelle meccaniche di combattimento. Ogni personaggio può accumulare fino a 5 moxies e ottenere una carta abilità definitiva che può essere utilizzata al turno successivo. Una volta utilizzate, tutte le moxies acquisite saranno consumate e ripristinate a 0.

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  • Conoscenza – La conoscenza si riferisce allo stadio di progressione di ciascun personaggio in Reverse: 1999. Più alta è la conoscenza, più potenti possono diventare. La conoscenza è indicata come “i0, i1, i2 e i3”, a seconda del numero di conoscenze posizionate. Ogni conoscenza richiede un duplicato del personaggio. Anche la rarità di base conta nelle conoscenze. Ad esempio, un personaggio a bassa rarità può arrivare al massimo a i2. Ma un personaggio ad alta rarità come un 5 stelle/6 stelle può arrivare a i3. Ogni aumento della conoscenza conferisce anche una nuova abilità passiva al personaggio. 

Comprensione delle Diverse Valute

Scopri tutto sulle principali valute di Reverse: 1999:

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  • Monete – Le monete sono la valuta principale di Reverse: 1999. Sono disponibili in abbondanza, ma semplicemente perché vengono utilizzate in molte diverse aree. Hai bisogno di monete per acquistare oggetti nel negozio delle monete, potenziare i psychubes (Elenco dei Psychubes), riforgiarli, crearli e potenziare i livelli e le conoscenze dei tuoi personaggi. 
  • Polvere – La polvere è anche una delle tre principali valute in Reverse: 1999. Viene utilizzata solo per livellare i tuoi personaggi evocati. La polvere può essere ottenuta attraverso Poussiere, la Torre delle Campane di Polvere e il Wilderness.
  • Unilogs – Gli Unilogs sono la valuta premium di Reverse: 1999. I giocatori possono ottenerli attraverso diversi metodi come ricompense per la pre-registrazione, ricompense degli eventi, missioni giornaliere/settimanali e ricompense per il completamento della prima volta del capitolo della storia principale. Gli Unilogs sono principalmente utilizzati per reclutare personaggi potenti attraverso il sistema di evocazione. 

Giocare a Reverse: 1999 su un schermo più grande del tuo PC con BlueStacks, senza preoccuparti del consumo della batteria e con un gameplay fluido, è altamente raccomandato.