Guide di Gioco

Guida agli Elementi e alla Crescita delle creature in StoneAge World

In StoneAge World puoi esplorare il continente di Tectonika e incontrare creature di ogni tipo. In qualità di “addestratore”, il tuo compito è quello di catturare animali sempre più rari e addestrarli in modo da formare una squadra, procedere nelle missioni e sfidare altri allenatori. Se non conosci ancora il gioco ti consigliamo di leggere la guida alla cattura che abbiamo pubblicato sul blog.

Ci sono oltre 250 animali in StoneAge world e ciascuno possiede delle abilità uniche. Esistono statistiche e attributi, abilità speciali, tassi di crescita e così via. In questo articolo vogliamo proprio parlarti del potenziamento delle creature e vedremo quali sono le migliori da avere in squadra per procedere al meglio con l’avventura.

Guida agli Elementi e alla Crescita delle creature in StoneAge World

Alcune creature da inserire in squadra

Il gioco è uscito da poche settimane e non esistono delle vere e proprie “tier lists” (classifiche stilate dai giocatori con le creature migliori) ma ci sono comunque delle creature interessanti che abbiamo notato e che hanno un certo potenziale.

Nell’elenco seguente ti indichiamo in ordine il nome, l’elemento, la rarità, il ruolo e le mosse (attiva, passiva, ultimate). Puoi identificare tutte queste creature nel “Codex” del gioco, così se ti piacciono puoi scoprire come ottenerle. Sono tutte di rarità 4 stelle.

Kakibot (Fuoco/Vento, 4*, AoE): confonde, brucia e fa danni ad ampio raggio (AoE).

Nordor (Vento/Terra, 4*, ATK): danni AoE, danno che penetra le difese, può “silenziare” l’avversario.

Kingor (Acqua/Fuoco, 4*, ATK): grande potenza d’attacco e difesa.

Tessail (Terra/Acqua, 4*, DEF): una sorta di lumacone che può guarirsi, ignora i danni inferiori al 5% degli HP massimi, può pietrificare gli avversari e aumenta la difesa del 10% per tre turni.

Monas (Fuoco/Vento, 4*, DEF): un mammut guaritore, con potenti attacchi AoE.

Angelcui (Acqua/Terra, 4*, ATK): un buon attacco abbinato ad una abilità passiva che rigenera la salute del compagno con meno HP. Può anche avvelenare.

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Come funzionano gli elementi e i punti assegnati?

Le creature del gioco possiedono un massimo di 10 “elemental points”, distribuiti nell’indicatore del loro elemento. Come abbiamo visto nella guida dedicata alla cattura, ogni animale fa parte di uno o due elementi tra questi quattro: acqua, terra, fuoco e vento. Questo sistema determina le forze e le debolezze in battaglia.

Le cose si complicano ovviamente quando le creature possiedono due elementi. Per esempio, come puoi vedere nell’immagine, “Kriros” appartiene a Terra e Vento. Alla Terra sono assegnati 4 punti, mentre i restanti 6 (ricorda sempre il limite di 10) sono assegnati al Vento. Possiamo stabilire quindi che Kriros è una creatura Vento, infatti anche il simbolo giallo sul suo avatar è più grande della foglia verde che indica la Terra.

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E cosa succede se una creatura possiede esattamente 5 punti in entrambi gli elementi a cui appartiene? Come facciamo a capire qual è il suo elemento principale? Esiste una regola:

Acqua e Fuoco: l’elemento principale è sempre acqua.

Terra e Vento: l’elemento principale è sempre vento.

Fuoco e Vento: sempre fuoco.

Terra e Acqua: sempre terra.

Prendiamo un 3 stelle a caso nel Codex. “Chocoski” presenta 5 punti nel fuoco e 5 punti nel vento, quindi, secondo la regola suddetta, il suo elemento principale è fuoco!

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Come dicevamo, tutti questi punti determinano l’efficacia degli attacchi in battaglia. Supponiamo di avere una creatura come “Moga” con 10 punti assegnati al suo unico elemento, il fuoco. Cosa succede quando attacca una creatura con 10 punti assegnati ad esempio al vento? Siccome il fuoco è efficace contro il vento farà un danno di +30%. Se invece la creatura vento ha soltanto 5 punti assegnati in vento, riceverà solo +15% di danni, la metà di 30%, la metà dei danni.

Possiamo verificare tutto questo andando nella Guida del gioco. Scegli “Pet” -> “Element” e clicca su “Elemental Leverages”. Vai su “Test” e imposta i parametri come preferisci scegliendo poi “Save”. Come vedi nell’immagine d’esempio abbiamo inserito proprio i punti del discorso fatto prima (10 punti fuoco contro 10 punti vento) e compare proprio la scritta “Damage +30%”.

Interessante vero? Accedi alla Guida tutte le volte in cui non ricordi come funziona il sistema di forze e debolezze degli elementi.

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Tasso di crescita e attributi

Per capire il potenziale di una creatura in StoneAge World bisogna osservare due cose: gli attributi iniziali e il tasso di crescita (Growth Rate). Una volta raggiunto il livello 30 (con il tuo trainer) puoi sbloccare la funzione Growth Rate.

Pensa che una creatura con attributi (ATK, DEX, DEF, HP) più bassi di un’altra identica, può completamente superarla se possiede dei “Growth Rates” maggiori!

In questa immagine abbiamo effettuato una crescita su “Moga” che ha guadagnato +0.81 punti sul tasso di crescita degli HP.

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Il massimo Growth Rate raggiungibile da un attributo dipende dalla valutazione di quell’attributo e dal numero indicato a destra. Una creatura che possiede A negli HP e D nell’agilità (DEX) sarà una creatura che crescerà molto bene nei punti salute, ma avrà una crescita bassa nell’agilità.

La lettera che indica la rarità di una creatura rappresenta proprio la media delle valutazioni dei quattro attributi. Ritornando sulla schermata di “Kriros”, che abbiamo citato alcune righe fa, possiamo notare che la sua rarità è “S” e in tutti gli attributi possiede una valutazione S, fantastico!

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Cosa succede se clicchiamo su “Modify” pagando le 44,000 stones richieste + 22 modification stones? Come vedi il risultato è stato un leggero aumento nel tasso di crescita dell’attributo HP, che da 25.23 passa a 26.26. Questa creatura potrà aumentare il suo tasso di crescita degli HP fino ad un massimo di 63.07, il numero indicato a destra.

Con la modifica possono anche aumentare più attributi per volta, ma come vedi, per massimizzare tutti i tassi di crescita degli attributi di una creatura ci vogliono davvero parecchie modification stones e stones!

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I “caratteri” degli animali

Un ultimo fattore da considerare, non meno importante, è il “Behavior”, il “carattere” di un animale. Ci sono 10 tipi di caratteri nel gioco e vengono assegnati in modo casuale alla cattura. In poche parole andranno a determinare un bonus passivo migliorando una statistica.

Ma andiamo a esaminarli tutti:

Brave (coraggioso): + ATK (1.2% – 3%);

Reliable (affidabile): + DEF (1.2% – 3%);

Composed (composto): + HP (1.2% – 3%);

Agile (agile): + Agilità (1.2% – 3%);

Fiery (fiero): + Colpo Critico (1.8% – 4.5%);

Gloomy (cupo): + Reflect (1.8% – 4.5%);

Kind (gentile): + Guarigione (1.8% – 4.5%);

Merciless (spietato): + Contrattacco (1.8% – 4.5%);

Noble (nobile): + Resistenza agli status alterati (10 – 25 points);

Sinister (sinistro): + Abnormal status (10 – 25 points).

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Una volta raggiunto il livello 55 potrai anche aumentare il bonus legato al carattere dell’animale. Puoi persino cambiare il carattere utilizzando degli oggetti specifici.

Siamo giunti alla conclusione. Speriamo che queste informazioni ti siano davvero utili e ti auguriamo buon divertimento con StoneAge World, l’ultimo capolavoro di Netmarble disponibile su PC con Bluestacks. Non perderti le prossime guide sul blog!

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