Guia para sniper em Critical Ops

 

Não é surpresa para ninguém que uma das armas favoritas de todos os FPS games players é a sniper. Os motivos para isso são muitos, podendo passar pelo nível de dificuldade que a arma exige, seu poder e capacidade de matar com um simples tiro, dependendo de onde acertar e, também, o certo status que sniper players tendem a receber em relação a outros players, sendo tidos como experts em uma das armas mais difíceis de se dominar. Dito isso, nada mais justo que um guia preparado especialmente para estas pessoas, que enxergam em um sniper rifle a melhor forma de ganhar destaque em Critical Ops.

 

 

Esqueça a regra de ouro

Em nossos outros guias sobre Critical Ops, falamos que a regra de ouro do jogo é não esperar finalizar a mira para, só então, começar a atirar. Ao fazer isso, as chances de você terminar morto são enormes, salvo em raríssimas exceções. Esta regra segue valendo para todas as armas do game, à exceção dela, a sniper. Por mais que isso possa parecer óbvio, ao utilizar uma sniper você deverá seguir a seguinte ordem: parar, mirar, atirar. Nem pense em atirar andando e muito menos sem mirar. Você simplesmente nunca acertará o alvo, e acabará morrendo sem sombra de dúvidas. Aí está a grande dificuldade da sniper. Por mais que ela ofereça uma mira precisa e conte com um poder superior às demais armas do game, operá-la é um verdadeiro desafio, que trará vantagens incríveis assim que dominado.

 

 

Primeiro a cabeça. Depois o dorso.

Basicamente qualquer arma presente em Critical Ops será capaz de matar o adversário caso sua bala o acerte na cabeça. O mesmo, obviamente, acontece com a sniper, que possui um calibre ainda mais poderoso. Por isso, esta deverá ser sempre a sua mira principal. Caso a situação seja um pouco mais complexa do que aparenta, permita-se buscar o alvo também no dorso, uma vez que a bala do rifle sniper é tão poderosa que poderá ser capaz de derrubar o inimigo.

 

 

Tipos de sniper

Em Critical Ops você encontrará dois tipos de snipers, cada qual com uma forma diferente, porém em muito similar de usar. Abaixo, você confere as características de cada uma, assim como o melhor momento e oportunidade para usar uma ou a outra.

M14

A M14 é uma semiautomática com altíssima capacidade de dano, capaz de matar qualquer inimigo com no máximo 2 tiros a qualquer distância. Ela é mais rápida que a outra sniper disponível, a URatio, apesar de ser menos potente. Outra vantagem desta arma é que sua recolhida não é tão forte, permitindo tiros mais rápidos e frequentes.

 

 

Abaixo, criamos um quadro que mostra o seu poder de dano nas mais variadas partes do corpo de seu inimigo, uma informação muito importante de ser levada em consideração na hora do jogo.

Parte do corpo Sem proteção Com proteção
Cabeça 200 147
Peito 73 53
Barriga 82 61
Braços 63 46
Pernas 50 50

Dentre as principais vantagens da M14 estão:

– Capacidade de combate à distância
– Velocidade média de tiro
– Ótima mira
– Fatal à cabeça

Já as desvantagens são:

– Peso
– Não é fatal em outras partes do corpo
– Péssima mira em movimento
– Arma mais cara do jogo.

URatio

A outra sniper disponível em Critical Ops é a URatio, que oferece o maior dano da classe e também das outras categorias no jogo. Sua mira é de altíssima precisão, tornando-a ideal para uso à distância sem perder poder de fogo. Seu headshot é capaz de ser fatal mesmo caso o inimigo esteja com capacete. Obviamente, ela também possui seus contras, sendo o principal o fato de que é a segunda arma mais cara do jogo, limitando sua disponibilidade. Seu tempo de recolhida também é bastante elevado, obrigando o player a ser bastante preciso e, sempre que possível, evitar errar até mesmo o primeiro tiro.

 

 

Para se sair bem, conte sempre com uma pistola poderosa e com a faca para acertar inimigos mais próximos. Abaixo, você confere a tabela de dano da URatio.

Parte do corpo Sem proteção Com proteção
Cabeça 340 304
Peito 123 110
Barriga 140 123
Braços 106 95
Pernas 50 50
Através da parede + ou – 100 + ou – 95

Principais vantagens:

– Combate à distância
– Mira precisa
– Dano fatal na cabeça e no dorso.

Já suas desvantagens são:

– Frequência mais lenta de tiros do jogo
– Peso
– Mira imprecisa em movimento
– Custo alto.

 

Pistola e faca sempre na manga

Um bom combo para auxiliar no seu jogo caso queira se tornar um sniper Classe A é treinar, também, suas habilidades com a pistola e com a faca. Elas serão suas alternativas à sniper em momentos de combate mais próximo. Por isso estar afiado nestas também pode fazer a diferença.

Estas são as principais informações e dicas a respeito das snipers disponíveis em Critical Ops. Agora, você já tem uma noção básica e sabe do que precisa para se sair bem na desafiante tarefa que é dominar estas poderosas armas, tornando-se capaz de, mesmo à distância, se tornar um verdadeiro perigo para os inimigos. Agora é com você. Muito treino, paciência e uma pitadinha de sorte podem fazer a diferença. Bom jogo e boa mira!

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