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League of Legends: Wild Rift – Guia de Sobrevivência na Selva

Jogar na selva é uma das funções mais complexas no League of Legends: Wild RiftO modo único como se joga a fase de rotas e o conhecimento necessário sobre qual caminho fazer e gank fazem dessa função uma das mais difíceis para os jogadores iniciantes. Se você não souber como realizar bem as suas tarefas, a selva pode virar um desastre para você e para o resto da sua equipe. Então, antes de pegar o seu podão e a sua bússola para se aventurar na selva, veja as indicações que preparamos para te ajudar, nesse Guia de Sobrevivência na Selva.

O que é um campeão caçador?

Se você ainda não leu o nosso artigo de introdução sobre as Funções dos Campeões, o campeão caçador da selva é uma função que não começa em nenhuma das três grandes rotas do Summoner’s Rift. Esse campeão consegue seu ouro e experiência na área da selva, onde precisa caçar e derrotar os acampamentos de monstros neutros para acompanhar o ritmo dos campeões que estão nas rotas. O campeão da selva também executa outras funções para o seu time, como assegurar os Dragões Elementais, o Arauto do Vale, o Barão Nashor, e dar apoio para seus companheiros de equipe ao redor do mapa.

League of Legends: Wild Rift – Guia de Sobrevivência na Selva

O caçador é um dos membros mais proativos da equipe. Ele é responsável por pressionar o time inimigo, lançando ataques-surpresa chamados de Gank, com o objetivo de ajudar os aliados a abater os inimigos com mais segurança. O grupo de campeões que pode realizar essa função também é flexível, já que os campeões também podem jogar como carregadores, ou qualquer outra função de apoio. Aqui estão alguns campeões que são perfeitos para a selva.

Campeões caçadores: Amumu, Camille, Evelynn, Gragas, Graves, Jarvan IV, Jax, Kha’Zix, Lee Sin, Master Yi, Olaf, Rengar, Shyvana, Xin Zhao, Vi, Wukong.

League of Legends: Wild Rift – Guia de Sobrevivência na Selva

Usando o Golpear

Golpear é o feitiço principal do caçador, e você sempre deve pegá-lo no início do jogo. Esse feitiço permite que você execute instantaneamente monstros que estão com a vida abaixo de determinado ponto e também cura uma pequena quantia de vida do seu campeão. É preciso usar o Golpear nos monstros para que o caçador continue na selva sem se preocupar com a vida ficando muito baixa. O feitiço também dificulta com que seus inimigos roubem seus acampamentos de monstros. O Golpear pode ser aprimorado de duas maneiras.

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1. Golpe Desafiador

O Golpe desafiador, também conhecido como “Golpear vermelho”, é um dos aprimoramentos de Golpear. Ele fica disponível após derrotar quatro monstros da selva usando o Golpear. Quando você usa um Golpe Desafiador em um inimigo, todo o dano que você receber dele (físico ou mágico) é reduzido significantemente durante um curto período de tempo. Além disso, durante esse tempo, o dano que você causa a esse campeão aumenta. É a escolha principal para campeões caçadores que gostam de enfrentar campeões inimigos sozinhos.

2. Golpe Congelante

O Golpe Congelante, também conhecido como “Golpear Azul”, é o segundo aprimoramento de Golpear. Ele também fica disponível após abater quatro monstros grandes usando o Golpear. Usar o Golpe Congelante em um inimigo reduz a velocidade de movimento dele em 20% e aumenta a sua velocidade em 20%. Essa opção é útil para campeões que preferem uma função de maior apoio para o time ou para alguém que se beneficie com o aumento na velocidade de movimento.

Enciclopédia de Monstros

Monstros Normais

  1. Buff Azul (Azuporã): Também chamado de Blue, o Azuporã é o golem grandão, que fica na rota do Barão. Ele concede o Buff Azul, que aumenta a sua regeneração de Mana.
  2. Buff Vermelho (Rubrivira): Também chamado de Red, o Rubrivira é o grande monstro que se parece com raízes de árvore, que fica na rota do Dragão. Ele concede o Buff Vermelho, que aplica uma pequena quantidade de lentidão e queima os oponentes a cada ataque básico.
  3. Grompe: O Grompe é a criatura que se parece com um sapo, que fica próximo ao Azuporã. Ele concede uma grande quantia de experiência.
  4. Lobos: O acampamento de lobos fica logo abaixo do Azuporã.
  5. Acuâmina Carmesim: Também chamadas de galinhas, são as criaturas de bico afiado que ficam logo acima do Rubrivira.
  6. Krugs: Também chamados de pedras, são os monstros de pedra, que ficam logo abaixo do Rubrivira. Eles se dividem em partes menores conforme são abatidos. Eles concedem uma boa quantia de Ouro.
  7. Aronguejo: O Aronguejo, também chamado de “caranguejo”, ronda a área do rio. Ele concede uma imensa quantidade de experiência e visão em uma pequena área, após ser abatido. Além disso, campeões aliados que passarem pela área de visão do Aronguejo recebem 40% de aumento de velocidade (apenas fora de combate).

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Monstros Épicos

1. Dragões Elementais: Os Dragões Elementais são encontrados no seu local marcado no rio. Cada elemento concede um pequeno buff para toda a equipe.

  • Dragão das Nuvens: Concede aumento na velocidade de movimento de 7,5% (15% fora de combate)
  • Dragão da Montanha: Concede um escudo de 6% da vida máxima.
  • Dragão Infernal: Concede um bônus no dano de ataque mágico e físico.
  • Dragão do Oceano: Concede 8% de Vampirismo mágico e físico.
  • Dragão Ancião: Concede o dobro do bônus dos dragões anteriores.

2. Arauto do Vale: O Arauto é um monstro bem grande, que surge no poço do Barão durante a fase inicial do jogo. Quando abatido, ele pode ser usado para atacar as torres inimigas.

3. Barão Nashor: O Barão surge depois de um certo tempo de jogo. Ele concede um buff temporário para todos os membros da equipe que fortalece as tropas próximas a eles. As tropas fortalecidas têm um aumento na vida, ataque, alcance e danos às torres.

League of Legends: Wild Rift – Guia de Sobrevivência na Selva

Guia Básico de Rota na Selva

Existem vários caminhos diferentes para se tomar na selva, no começo do jogo. Mas, se essa é a sua primeira vez na selva, pode ser complicado saber por onde começar. Por sorte, existe uma rota padrão na selva, que a maioria dos jogadores segue, e é útil para qualquer tipo de situação, não importa qual campeão você utilize. Esse caminho permite que você derrote os monstros da sua selva sem se preocupar em ficar para trás no ouro e na experiência.

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Rota básica da Selva

1º Passo: Buff azul (não use o Golpear. É normal pedir ajuda aos companheiros de equipe)

2º Passo: Gromp (Golpear)

3º Passo: Buff Vermelho (Golpear)

4º Passo: Tente Gankar a Rota do Dragão ou a do Meio

5º Passo: Aronguejo (Golpear)

6º Passo: Pedras (Golpear)

7º Passo: Galinhas

8º Passo: Lobos (Golpear)

9º Passo: volte para a base para comprar itens.

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Outras Dicas Úteis

A selva pode ser uma função complicada demais para alguém que acabou de começar a jogar. Você aprenderá muito experimentando novas coisas e mudando a rota que você faz na selva de vez em quando. Lembre-se que o seu objetivo principal como caçador é ajudar a sua equipe a ficar na frente, seja derrotando objetivos importantes no mapa ou gankando as rotas para facilitar a vida de seus aliados. E lembre-se de limpar a sua selva rápido; ninguém gosta de caçadores que levam a barraca e acampam na selva o jogo inteiro, enquanto o caçador inimigo já saiu da selva para causar destruição e angústia na sua equipe.

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