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Tudo o que Você Precisa Saber sobre Runas em League of Legends: Wild Rift

Durante a escolha de Campeão, os jogadores também podem escolher os Feitiços de Invocador e Runas, antes que a partida comece. Dependendo do tipo de Campeão que você estiver usando, o jogo escolhe uma configuração de runas padrão recomendada para ele. Ainda assim, sempre existe a possibilidade de mudar as Runas antes do início da sua partida. Ao jogar o modo ranqueado, você poderá ver quais Campeões fazem parte do seu time e quais Campeões compõe a equipe adversária, então você pode escolher Runas que funcionem melhor para essa situação. Agora, vamos explorar em detalhes as Runas no League of Legends: Wild Rift!

Tudo o que Você Precisa Saber sobre Runas em League of Legends: Wild Rift

Runas Primárias em LoL: Wild Rift

Como o nome sugere, essas são as runas mais importantes que os jogadores precisam escolher para cada Campeão, antes de começar a partida. Em League of Legends: Wild Rift, existem oito Runas primárias:

  • Eletrocutar (Dano Explosivo)

Descrição: Acertar um Campeão inimigo com 3 ataques ou habilidades diferentes dentro de 3 segundos causa Dano Adaptativo adicional.

Dano: 30-164 (de acordo com o nível do Campeão) + 40% Dano Físico adicional + 25% Dano Mágico.

Tempo de Recarga: 25 segundos.

Melhor usado com: Akali, Ahri, Annie, Fizz, Evelynn, Yasuo, Zed, Graves, Lee Sin, Gragas, Twisted Fate, Seraphine, Aurelion Sol, Lux.

  • Aery (Cutucar, Proteger)

Descrição: Ataques e Habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.

Dano: 10-60 (de acordo com o nível do Campeão) + 20% Dano Físico adicional + 10% Dano Mágico.

Escudo: 20-60 (de acordo com o nível do Campeão) + 40% Dano Físico adicional + 20% Dano Mágico (2s de duração).

Tempo de Recarga: Nenhum, Aery demora 0,5s para chegar até o alvo selecionado.

Melhor usado com: Janna, Lux, Nami, Orianna, Seraphine, Soraka, Sona.

  • Conquistador (Dano Acumulado)

Descrição: Ganhe acúmulos de Força Adaptativa ao acertar um Campeão com ataques e habilidades diferentes. Após 5 acúmulos, causa danos adicionais.

Por Acúmulo: 2-6 de Dano de Ataque adicional ou 4-12 de Poder de Habilidade por 8s.

Adicional por Acúmulo máximo: 10% de Dano Adaptativo adicional aos Campeões.

Melhor usado com: Yasuo, Nasus, Vi, Master Yi, Tryndamere, Garen, Camille, Fiora, Graves, Jarvan IV, Jax, Lee Sin, Xin Zhao, Shyvana, Olaf, Ezreal, Varus, Jhin, Miss Fortune, Kai’Sa, Ashe.

  • Agilidade nos Pés (Movimentação, Cura)

Descrição: Ao atacar, conjurar ou se mover, você ganha acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque curará você e concederá um aumento de Velocidade de Movimento.

Cura: 18-85 (de acordo com o nível do Campeão) + 30% Dano Físico adicional + 30% Dano Mágico.

Bônus de Velocidade: 20% por 1 segundo (em qualquer nível).

Melhor usado com: Akali, Ashe, Ezreal, Jhin, Jinx, Fiora, Miss Fortune, Varus, Kai’Sa, Vayne, Twisted Fate.

  • Aperto dos Mortos-Vivos (Tanque, Cura)

Descrição: A cada 4 segundos em combate, seu próximo ataque contra um Campeão será aprimorado com base na sua Vida Máxima.

Cura: 2% da sua Vida Máxima; aumenta sua Vida em 5 permanentemente.

Dano Adicional: 4% da sua Vida Máxima (Dano mágico).

(O efeito é reduzido em 40% ao usar Campeões de ataque à distância).

Melhor usado com: Nasus, Dr Mundo, Jax, Malphite, Singed.

  • Pós-Choque (Controle, Ataque)

Descrição: Ganha defesas e depois dá dano explosivo à sua volta, após imobilizar um Campeão inimigo.

Defesas: 35 de Armadura + 60% Armadura Adicional e 35 Resistência Mágica + 60% Resistência Mágica adicional (por 2,5 segundos).

Dano: 12-110 (de acordo com o nível do Campeão) + 3% da Vida Máxima (Dano Mágico).

Tempo de Recarga: 20 segundos.

Melhor usado com: Vi, Xin Zhao, Braum, Blitzcrank, Alistar, Gragas, Amumu, Malphite, Singed.

  • Fonte da Vida (Cura de Equipe)

Descrição: Atingir um Campeão inimigo com um ataque ou habilidade irá marcá-lo. Aliados que acertarem o Campeão marcado são curados com base na sua Vida Máxima (apenas uma vez por marca).

Cura: 3% da sua Vida Máxima (por 2 segundos).

Duração da Marca: 4 segundos.

Tempo de Recarga: 6s para Campeões de ataque corpo a corpo, 10s para Campeões de ataque à distância.

Melhor usado com: Dr Mundo, Soraka, Janna.

  • Ímpeto Gradual (Impulso de mobilidade)

Descrição: Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas dentro de 4 segundos concede um grande impulso de Velocidade de Movimento e resistência a Lentidão.

Duração do Efeito: 3 segundos.

Velocidade de Movimento adicional: Campeões corpo a corpo 40%-60% (de acordo com o nível do Campeão), Campeões à distância 30%-50% (de acordo com o nível do Campeão).

Resistência a lentidão: 70%

Tempo de Recarga: 15%

Melhor usado com: Graves, Shyvana, Xin Zhao.

Os Campeões de League of Legends: Wild Rift geralmente funcionam bem usando diferentes Runas Primárias. Tente usar Runas diferentes com seus Campeões favoritos no modo treino ou Normal antes de entrar em uma partida ranqueada.

Tudo o que Você Precisa Saber sobre Runas em League of Legends: Wild Rift

Runas Secundárias no League of Legends: Wild Rift

As Runas Secundárias são a base que dão suporte às runas primárias. Para ter um melhor desempenho e resultado no Wild Rift, os jogadores precisam escolher bem a Runa Secundária, para que ela tenha sinergia com a Primária. No Wild Rift, existem 18 Runas Secundárias posicionadas em 3 fileiras de 6 runas cada.

Lembre-se que você pode escolher apenas 1 Runa Secundária em cada uma das 3 fileiras.

Runas Secundárias na Fileira 1

  • Brutal – Ganhe 7 Dano de Ataque e 2% de Penetração de Armadura, ou 14 Poder de Habilidade e 2% Penetração Mágica.
  • Tempestade Crescente – A cada 2 minutos, receba 2 de Dano de Ataque ou 4 de Poder de Habilidade.
  • Caçador – Vampirismo – Receba 2% de Vampirismo Físico ou Mágico. Eliminações de Campeões únicas concedem 2 de Dano de Ataque com 1% de vampirismo físico ou 4 de Poder de Habilidade com 1% de vampirismo mágico.
  • Triunfo – Eliminações de Campeões restauram 10% da Vida Perdida. Causa 3% a mais de dano contra Campeões inimigos com a vida abaixo de 35%.
  • Ponto Fraco – Debilitar o movimento de um Campeão inimigo faz com que recebam 5% a mais de dano nos próximos 5 segundos.
  • Campeão – Causa 10% de dano adicional contra Campeões. Perde 5% a cada vez que você morrer, até o efeito desaparecer.

Tudo o que Você Precisa Saber sobre Runas em League of Legends: Wild Rift

Runas Secundárias na Fileira 2

  • Osso Revestido – Após sofrer dano de um Campeão, os próximos 3 ataques ou habilidades do Campeão terão o dano reduzido contra você.
  • Condicionamento – Ganhe 8 de Armadura e Resistência Mágica adicional após 5 minutos de jogo.
  • Caçador – Titã – Ganhe 20 de Vida Máxima. Eliminações contra Campeões únicas concedem 20 de Vida Máxima e 4% de tenacidade (resistência contra habilidades de controle de grupo).
  • Ventos Revigorantes – ganha 6 de Vida a cada 5s. Após sofrer dano de um Campeão inimigo, regenera 6 + 3% da Vida Perdida ao longo de 10 segundos.
  • Lealdade – Você ganha 2 de Armadura e 5 de Resistência Mágica. O Campeão aliado mais próximo ganha 5 de Armadura e 2 de Resistência Mágica.
  • Carapaça Adaptativa – Recebe 50 de Vida. Enquanto estiver com menos de 50% de Vida, recebe 12 de Armadura ou 12 de Resistência Mágica, com base no tipo de ano mais sofrido nos últimos 60 segundos.

Tudo o que Você Precisa Saber sobre Runas em League of Legends: Wild Rift

Runas Secundárias na Fileira 3

  • Cria-Trilhas – Ganha 8% de velocidade de movimento nos arbustos, na Selva e no rio, enquanto estiver fora de combate.
  • Mentor – Causa 10% de Dano Verdadeiro adicional a monstros épicos e torres. Ganha 120 de ouro adicional ao conquistar esses objetivos ou ajudar a conquistá-los.
  • Caçador – Gênio – Ganhe 2,5% de Aceleração de Habilidade. Eliminações de Campeões únicas concedem mais 2,5% de Aceleração de Habilidade.
  • Guloseima – Aumenta a cura do frutomel em 25%. Recebe 20 de ouro quando você ou algum aliado próximo comer uma fruta.
  • Caçador em Bando – Quando estiver próximo a um Campeão aliado, ganhe 2% de velocidade de movimento. Para cada participação em eliminações de Campeões únicas, você e seus aliados recebem 50 ouros.
  • Faixa de Fluxo de Mana – Acertar um Campeão inimigo com uma habilidade ou um Ataque Fortalecido aumenta permanentemente seu Mana Máximo em 30, até 300 de Mana.

Escolhendo as Runas Certas

Os jogadores precisam definir suas runas primárias e secundárias dependendo do tipo ou classe de Campeão que estiverem usando. Para facilitar as coisas para você, diremos quais as melhores runas você pode escolher para cada função.

Com Campeões Totalmente Tanques

  • Runa Primária – Aperto dos Mortos-Vivos, Pós-Choque ou Fonte da Vida.
  • Runa Secundária (Fileira 1) – Triunfo (para se manter nas lutas por mais tempo) ou Ponto Fraco (caso o Campeão tenha uma habilidade de Lentidão, como o Dr Mundo, por exemplo).
  • Runa Secundária (Fileira 2) – Qualquer uma das 6 runas funcionam bem, mas indicamos Condicionamento.
  • Runa Secundária (Fileira 3) – Caçador em Bando ou Caçador – Gênio (caso esteja jogando com um Campeão cujo a habilidade ultimate tenha um grande tempo de recarga).

Com Campeões Lutadores ou Semi-Tanques

  • Runa Primária – Aperto dos Mortos-Vivos ou Conquistador
  • Runa Secundária (Fileira 1) – Triunfo ou Tempestade Crescente.
  • Runa Secundária (Fileira 2) – Qualquer uma das 6 runas funcionam bem, mas recomendamos Ventos Revigorantes.
  • Runa Secundária (Fileira 3) – Cria-Trilhas, Caçador em Bando ou Caçador – Gênio.

Com Campeões Caçadores da Selva com Dano Físico (DdA)

  • Runa Primária – Conquistador ou Pós-Choque.
  • Runa Secundária (Fileira 1) – Brutal ou Triunfo.
  • Runa Secundária (Fileira 2) – Vento Revigorante.
  • Runa Secundária (Fileira 3) – Cria-Trilhas, Guloseimas (para aumentar a cura e o ouro adicional do frutomel), Mentor ou Caçador em Bando.

Com Campeões Caçadores da Selva com Poder de Habilidade (PdH)

  • Runa Primária – Conquistador.
  • Runa Secundária (Fileira 1) – Brutal ou Triunfo.
  • Runa Secundária (Fileira 2) – Vento Revigorante.
  • Runa Secundária (Fileira 3) – Cria-Trilhas, Guloseimas, Mentor ou Caçador – gênio.

Com Campeões da Rota do Meio com Dano de Ataque (DdA)

  • Runa Primária – Conquistador ou Agilidade nos Pés.
  • Runa Secundária (Fileira 1) – Brutal, Caçador – Vampirismo ou Triunfo.
  • Runa Secundária (Fileira 2) – Vento Revigorante.
  • Runa Secundária (Fileira 3) – Caçador – Gênio.

Com Campeões da Rota do Meio com Poder de Habilidade (PdH)

  • Runa Primária – Conquistador, Aery ou Ímpeto Gradual.
  • Runa Secundária (Fileira 1) – Brutal, Ponto Fraco ou Triunfo.
  • Runa Secundária (Fileira 2) – Vento Revigorante ou Caçador – Titã.
  • Runa Secundária (Fileira 3) – Faixa de Fluxo de Mana ou Caçador – Gênio.

Com Campeões Carregadores de Dano de Ataque (DdA)

  • Runa Primária – Conquistador, Agilidade nos Pés ou Ímpeto Gradual.
  • Runa Secundária (Fileira 1) – Brutal, Tempestade Crescente ou Triunfo.
  • Runa Secundária (Fileira 2) – Vento Revigorante.
  • Runa Secundária (Fileira 3) – Faixa de Fluxo de Mana, Caçador – Gênio.

Com Campeões de Suporte com Poder de Habilidade (PdH)

  • Runa Primária – Aery ou Fonte da Vida.
  • Runa Secundária (Fileira 1) –Triunfo ou Ponto Fraco (se estiver usando um Campeão que cause Lentidão, como o Braum, por exemplo).
  • Runa Secundária (Fileira 2) – Qualquer uma das 6 funcionam bem.
  • Runa Secundária (Fileira 3) – Caçador em Bando ou Caçador – Gênio.

Como Configurar suas Runas no Wild Rift

  • Abra o aplicativo “League of Legends: Wild Rift” no BlueStacks.
  • Selecione a aba “Preparações”, que é a terceira opção a partir da esquerda, na tela inicial.
  • No canto esquerdo, escolha o Campeão para qual fará a preparação.
  • Por fim, aperte no ícone “>” que fica próximo à seção de Runas e Pronto!
  • Escolha as Runas Primárias e Secundárias para os seus Campeões favoritos.

Tudo o que Você Precisa Saber sobre Runas em League of Legends: Wild Rift

No League of Legends: Wild Rift, você pode criar diferentes combinações de runas primárias e secundárias para os Campeões. Além disso, alguns Campeões podem ser usados em funções diferentes. A Seraphine, por exemplo, pode ser usada na Rota do Meio e como Suporte. Então, vá lá e crie páginas de runas personalizadas para seus Campeões, baseados em seu estilo de jogo!

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