Chess Rush. Гайд по комбинациям героев

Удачное формирование команды в Chess Rush, как и в любом другом шахматном баттлере, является определяющим фактором исхода сражения. Кто-то, используя трехзвездных героев, не может выстроить сильную систему синергий, полагаясь на индивидуальные качества героев и проигрывая раз за разом. Кто-то, напротив, располагает персонажами не выше 2 уровня развития, но они отлично сочетаются между собой и дают мощнейшую синергию, за счет чего выигрывают каждую битву. Рассмотрев расы, классы и отдельные способности персонажей, мы приступаем к разбору ключевой темы наших гайдов по Chess Rush лучшим сочетаниям героев на игровом поле.

Приведенные в гайде комбинации одни из многих, которые могут быть использованы на различных этапах игры. Мы надеемся, что обозначенные нами сочетания станут отправной точкой к экспериментированию и нахождению новых эффективных связок в ходе увлекательных сражений.

Чтобы сделать гайд максимально полезным, разберем комбинации персонажей Chess Rush в порядке возрастания численности команды от 2 (минимально возможный уровень) до 8 героев.

Команда 2/2

  • 2 Косматых. Здесь выделяется связка Бангар и Укун, которые дают синергию расы Косматых (+800 очков к их здоровью) и позволяют уже после первого раунда активировать синергию класса Воин.
  • 2 Ассассина. Важным условием формирования команды ассассинов в самом начале партии является выбор Лилит демонессы, в одиночку дающей синергию расы Демонов. Она увеличивает собственный урон на 40%, что позволяет получить преимущество на первые 2 раунда игры. В целом, в пару к ней можно брать любого юнита, но целесообразнее взять условного Бионического ниндзя, чтобы во втором раунде попытаться собрать синергию класса Ассассины (250% урона при первом ударе и 10% шанса стать невидимым при каждой успешной нормальной атаке).

Команда 3/3

  • 2 Косматых + 1 Зверь (1 Человек). Дополняем команду зверем Ледовым бивнем (или человекозверем Оборотнем) и получаем синергию класса Воин (повышение уровня защиты союзных героев на 50 очков). 
  • 3 Ассасина. Добираем в команду еще 1 ассассина (Острое жало или Грозного краба) и активируем синергию класса Ассассины.

Команда 4/4

Обычно с этого момента игроки начинают увеличивать уровень своих персонажей, а также совершать ключевые рокировки героев на вакантные места в команде. Важно понимать, что на этом этапе ассассины могут стать слабым звеном, так как их преимущества раскрываются только в связке с героями других классов.

  • При комбинации 2 Фурри + 1 Человек следует собирать героев класса Рыцари. Начинать лучше с Храмовника, который позволит создать синергию расы Люди (восстановление маны союзников по 3 очка за каждую секунду). 
  • В случае с 3 ассасинами также рекомендуется собирать рыцарей. Начинать с любого, кроме Бичевателя, который относится к расе Демон и при выпуске на поле аннулирует синергию своей расы (так как на поле есть демон Лилит).

Команда 5/5

В этом случае продолжаем собирать всадников, по возможности, повышая уровень прокачки имеющихся героев.

  • Идеальным выбором для первого случая станет Драгун, дающий прибавку к синергии расы Люди и активирующий (в паре с Храмовником) низший бафф класса Рыцари (30% шанса получить 150 очков защиты и +60% сопротивления магии для всех союзников). Он же открывает доступ к установлению синергии расы Дракон.
  • Суперкомбинацией и для второго варианта команды станет описанная выше связка всадников Драгуна и Храмовника. Она даст синергию расе Люди и классу Рыцари.

Команда 6/6

Проходим стадию предпоследней закупки Всадников, где нам важно соблюсти следующие условия:

  • Для первого случая постараться “выцепить” демона Бичевателя, который прибавит к уже активным баффам синергию расы Демон.
  • Для второго случая взять либо всадника расы Нежить (Бедствие), либо эльфийку Единорожку. Пока что без каких-либо прибавок.

Команда 7/7

  • Заканчиваем сбор всадников для первого варианта команды с помощью нежити Бедствие, для второй с помощью него же или Единорожки. Получаем среднюю синергию класса Рыцари (45% шанса получить 160 очков защиты и +60% сопротивления магии для всех союзников).

Команда 8/8

  • Контрольной покупкой в оба варианта команд станет Отрава, создающий синергию расы Дракон со всадником Драгун (восстановление 30 очков маны с самого начала боя для всех представителей расы) и, для первого варианта команды, синергию расы Звери совместно с Оборотнем (+10% к наносимому урону для всех союзников).

Команда 9/9 и 10/10

По сути, финальные этапы выступают как небольшой шанс доукрепить линии и не могут кардинально повлиять на раскладку сил.

  • Для первого варианта команды мы рекомендуем приобрести 1 героя расы Люди (например, Генерала войны) и 1 героя расы Нежить (Апокалипсис или Злосчастье). Так мы усилим имеющийся бафф от Людей и создадим синергию расы Нежить (-20 очков к защите всех врагов).
  • Для второго варианта рекомендуем приобретать 2 героев-людей (Оборотня и Генерала войны), создавая тем самым синергию Зверей и увеличивая эффект от синергии расы Люди.

Заключение

В рамках гайда мы представили сразу 2 комбинации команд с подробным описанием создаваемых синергий и объективных недостатков некоторых ходов. Применяя данные варианты сбора героев в деле и своевременно повышая уровень их прокачки, вы гарантированно сможете показать высокие результаты в рамках боевых партий. Экспериментируйте, внедряйте что-то новое и не останавливайтесь на достигнутом. До встречи на шахматной доске Chess Rush!

Chess Rush. Гайд по комбинациям героев

Комментарии