Guns of Glory: общий гайд по игре

Guns of Glory: общий гайд по игре

В очередной раз у нас появляется возможность окунуться в игровой мир. В этом нам помогает творение студии Diandian Interactive — Guns of Glory. Сеттинг, затрагивающий эпоху мушкетёров, не только выглядит, но и играется довольно интересно. Что же отличает данный проект от конкурентов и как лучше играть? Читайте дальше в гайде!

Завязка

Итак, вы были одним из управленцев в королевстве и жизнь шла своим чередом, но кардинал решил подмять власть под себя.

Пытаясь задавить любые зачатки оппозиции, Кардинал решает избавиться и от игрока, но не всё так просто. Его спасает некая девушка и доставляет в безопасное место. Пускай битва проиграна, но война только начинается.

Первые шаги

Спасительница доставляет вас в безопасное место. Казалось бы, всё хорошо… Но что же делать дальше? Просмотрите все доступные вкладки на экране, это крайне полезно на начальных этапах игры. Мигающая иконка указывает на то, что у вас есть выполненное задание или рекомендованная разработчиками активность.

В первый час вас будут вести за руку, объясняя базовые механики игры. За это время вы значительно продвинетесь вперед, как в уровне прокачки поместья, так и понимании игры. Однако, так будет не всегда. Молниеносное развитие в первый час, вскоре сменится равномерным поступательным ростом.

Экономическая составляющая

Как и во многих стратегия, у вас есть главное здание. В Guns and Glory оно называется “Поместье”. Его уровень напрямую влияет на то количество улучшений, которые вы можете применить к остальным зданиям на территории вашего клочка земли.

Ресурсная часть разделяется на добываемую и не добываемую валюту. За добываемые ресурсы: дерево, зерно, серебро и металл можно покупать и улучшать войска и здания, а также амуницию. Покупное Золото даёт преимущества по всем фронтам. С его помощью можно мгновенно улучшать здания и нанимать войска, покупать снаряжение и прокачивать персонажа.

За все добываемые ресурсы отвечают отдельные здания.

В железном и серебряном рудниках добываются соответствующие ресурсы. Лесопилка занимается поставками древесины на ваши склады, а ферма обеспечивает зерном. На первых этапах игры постарайтесь не заполнять все ресурсные клетки — в будущем это не сыграет вам на руку. Наиболее выгодной стратегией является прокачка отдельно взятых ресурсных точек, эффективность работы которых полностью покроет количественное отставание.

Старайтесь использовать добытые ресурсы по максимуму. Чем быстрее вы вложитесь в развитие, тем скорее ощутите прибавку как к военной, так и к экономической мощи. Можно обеспечить себе значительное преимущество, подсчитав тайминги завершения сбора каждого из ресурсов.

Сторонние здания

Кроме ресурсных есть ещё и дополнительные постройки, дающие важные внутриигровые бонусы. В лазарет попадают раненые в битве войска, которые, со временем, возвращаются в строй. Их лечение обходится гораздо дешевле, чем если бы вы нанимали их заново.

Стены дают прирост к оборонительной способности, обеспечивая ваше поместье круговой защитой. Бивуак предоставляет солдатам жильё. Именно его уровень определяет лимит тренирующихся войск и общий размер армии.

Дозорная башня отслеживает активности, направленные против вас. Будь то вражеский шпион или полномасштабное вторжение — построив башню, вы всегда будете знать о надвигающейся угрозе.

Кроме того, есть есть кузня, обеспечивающая вашего героя снаряжением, торговые лавки, позволяющие обмениваться ресурсами, посольство, снижающее время прибытия подкреплений. Не стоит пренебрегать раскачкой каждого из этих строений. Только всесторонне развитые имения имеют высокие шансы на долгосрочную историю.

Войска

В наше время ни одна стратегия не обходится без войск и Guns of Glory — не исключение. Армия состоит из четырех видов войск: пехоты, кавалерии, солдат дальнего боя и артиллерии. Производятся они в: казармах, конюшне, полигоне и фабрике артиллерии соответственно. У каждого из видов войск есть свои особые характеристики, сильные и слабые стороны.

Пехота — это ваша передняя линия. Она подразделяется на мушкетеров и пикинеров. Мушкетёры хороши в обороне против лёгкой кавалерии, а пикинеры, как ни странно, держат удар стрелков. Обладая высоким уровнем здоровья и показателем защиты, они находят своё применение в ближнем бою, тем самым прикрывая своих собратьев по оружию.

Кавалерия подразделяется на лёгкую и тяжёлую. Тяжелые всадники отлично подходят для нападения на пикинеров, а их лёгкие собратья могут эффективно справляться со стрелковыми подразделениями. Оба этих вида войск отличаются крайне высокой подвижностью, что позволяет им очень быстро передвигаться по глобальной карте.

Подразделения дальнего боя состоят из гренадёров и стрелков. Боевые единицы стрелков отлично разбираются с артиллерией и кавалерией, а гренадёрские взвода могут неплохо пробивать линии мушкетёров. Отличительной чертой этого класса войск является возможность атаковать боевые единицы, расположенные за первой линией солдат врага.

Артиллерия состоит из пушек и мортир. Пушки отлично справляются с защитой атакующих подразделений от ловушек противника, принимая на себя весь урон. Мортиры же наносят по ловушкам дополнительный удар. Артиллерийские расчёты обладают внушительными размерами, из-за чего показатель их подвижности является самым низким в игре. При этом, ни один другой вид войск не может унести столько ресурсов, сколько артиллерия.

Золотое правило при создании любой армии гласит: используй любую возможность разнообразить свои подразделения, не надо ограничивать себя одним или двумя типами войск, иначе ваши ресурсы и время будут попросту растоптаны более изобретательным оппонентом.

Дирижабль

Подавляющую огневую мощь обеспечивает такая боевая единица, как дирижабль, который является не только ключевой фигурой, но и одним из основных звеньев, ведущих к победе.

Раскачивайте дирижабль и улучшайте его “премии”, но будьте внимательны, ведь одновременно могут быть задействованы улучшения только одного типа: агрессора или защитника. Кроме того, если вы повышаете значение защиты в атаке, этот же показатель в обороне останется прежним.

Походы

Важной частью игрового процесса были, есть и будут походы за пределы поместья.

Выводя войска за пределы родных краёв, вы можете направить их на несколько видов заданий: нападение на бестий, захват источника ресурсов, нападение на красных стражей или просто грабёж других игроков.

Выйдя на глобальную карту, выберите цель атаки. Если ваш взор пал на бестию — просто кликните на неё и нажмите “атаковать”, но помните, что бестий можно убивать только по-очереди, нельзя сразу убить монстра 5 уровня. Надо победить и предыдущих четырёх. За победу над каждым из существ вы получите ресурсы, используемые в строительстве и улучшениях.

Тоже самое касается и рудников. Пустующие источники ресурсов занимаются почти любой армией. Спокойно добывайте ресурсы, но помните, что рудников на всех не хватит и рано или поздно кто-то решится отбить лакомый кусочек.

Самым вознаграждаемым походом является нападение на красных стражей. За зачистку каждого убежища даются ощутимые награды в виде валюты и добываемых ресурсов. Но чтобы совершить покушение на одного из последователей кардинала — вам придётся прибегнуть к помощи ещё, как минимум, одного игрока.

Альянсы

Этого самого игрока можно найти не только в френд листе, но и альянсе. Эта опция подойдёт как для новичков, так и опытных игроков. На ранних этапах альянс даст неплохой прирост к добываемым ресурсам за счёт внутреннего рынка и ежедневных заданий. На поздних же этапах обеспечит защиту от посягательств со стороны более сильных игроков и позволит занять доминирующее положение в королевстве.

Заключение

Подводя итоги, следует отметить, что концепция Guns of Glory не выходит за пределы стандартного набора механик ММОРПГ игры, поэтому в части геймплея откровений ждать не стоит. Однако беспрецедентно свежий сеттинг, количество контента на высоких уровнях прокачки и общее настроение проекта делают игру весьма интересной.

Комментарии