Перспективы развития рынка мобильных игр в 2019 году: тенденции и прогнозы

Перспективы развития рынка мобильных игр в 2019...

Из года в год рынок мобильных игр набирает обороты. Продолжится ли этот тренд в нынешнем 2019 году? Или же рынок перенасыщен однообразными проектами и новых идей, способных подтолкнуть его к развитию, уже просто нет? В этой статье мы попробуем стать аналитической группой и дадим свои прогнозы касательно индустрии мобильных развлечений в 2019 году.

Нынешний порядок вещей

Начнём с того, что достаточно взглянуть в топы Google Play, чтобы понять, чего желает рядовой пользователь. Очевидно, что проекты free-to-play как были гораздо популярнее своих заведомо платных аналогов, так и остались. Думаем, каждому читателю понятна причина такого положения дел.

Тем не менее не все разработчики согласны с такой тенденцией. Условно-бесплатные проекты приносят очень большой доход, но в 2019 году нас ожидают как минимум несколько премиум-тайтлов, которые будут продаваться за полную цену, например, это Alien: Blackout и Tales of Crestoria. Мы все еще сомневаемся, что данные проекты будут успешны в финансовом плане, но не можем не уважать стремление разработчиков вносить разнообразие в рынок и выпускать для игроков цельные игры, которые можно пройти от начала и до конца. Само собой, такие проекты появлялись и ранее, не говоря уже о портах (переносах) игр с “больших” консолей (например, серия GTA или XCOM), но редко затрагивали большие известные франшизы.

Alien: Blackout

Если продолжить анализировать топовые игры в Google Play, можно обратить внимание на то, что наиболее популярны игры с простейшей формой управления. Взгляните на топ-10 бесплатных игр (по состоянию на 18.01.19):

  1. Tomb of the Mask
  2. Paper.io 2
  3. Color Bump 3D
  4. Drive and Park
  5. Мой Говорящий Том 2
  6. Dancing Road
  7. Helix Jump
  8. Polysphere
  9. Subway Surfers
  10. Find the Differences

Все эти игры объединяет то, что играть в них можно одним пальцем. Виртуальные стики, тысячи кнопок на экране, управление движением и камерой не вдохновляют рядовых пользователей, если они не являются заядлыми геймерами. Другое дело — свайпы в стороны и тапы по экрану. Для этих действий достаточно одного пальца. Таким образом, можно сделать вывод, что сенсорный экран как элемент управления все еще остается препятствием для разработчиков, которые хотят покорить значительную аудиторию. Например, более-менее сложные способы управления присутствуют только в 15 игре топа, в Sniper 3D Assassin, а полностью трехмерная модель передвижения, управления камерой, стрельбой и другими действиями персонажа есть в PUBG Mobile, которая расположилась на 18 позиции (все указанные позиции могут меняться в зависимости от момента прочтения статьи :).

Грубо говоря, даже такие хайповые проекты, как PUBG Mobile, не удерживают пользователей так же крепко, как, например, Helix Jump, находящийся на 10 месте в общем рейтинге уже несколько месяцев. Полагаем, что причина этого — сложность управления. Рядовой “казуальный” пользователь требует иного подхода к разработке, нежели опытный геймер. Либо управление должно быть максимально простым, либо игра должна содержать минимум экшена, иначе справиться с десятками кнопок на экране ему будет очень сложно.

Нельзя сказать, что в этом направлении не происходит развитие. Например, недавно вышедшая в международный доступ Brawl Stars обладает простейшей системой управления как для top-down-шутера, которым она является. Но что действительно может стать примером революции в управлении на мобильном девайсе — это разрабатывающаяся игра Platinum Games, успешных разработчиков превосходных игр для консолей. Их новый проект, World of Demons, является слэшером и обещает быть не менее отзывчивым в управлении, чем Bayonetta и Devil May Cry. Пример геймплея можно посмотреть по этой ссылке. Оправдают ли японские разработчики ожидания? Будем надеяться.

World of Demons

Также стоит затронуть тему технических возможностей разработчиков и мобильных устройств, на которых вы играете в игры. Многие издания утверждают, что консольная графика доступна на мобильных, но с этим можно поспорить. С одной стороны, мобильные игры уже начали выдавать качественную графику, чего стоят те же Mobile Royale, Dawn of Titans или Black Desert Mobile. С другой стороны, сравнивать эти достижения с достижениями в графике на актуальных “больших” платформах пока рановато. Телефоны и планшеты пока не настолько совершенны и не обладают подходящим форм-фактором (по состоянию технологий на данный момент), чтобы выдавать “консольную” картинку. Впрочем, если уйти от сравнений, можно сказать, что в графике мобильных игр наблюдается быстрый прогресс. Возможно, в будущем нас ожидает появление действительно красивых игр, особенно если на мобильном рынке будут распространяться законченные премиум-проекты с поставленными сценами, проработанными моделями и качественно отрисованными текстурами.

Black Desert Mobile

Говоря о рыночных показателях, в 2018 году рынок мобильных игр вновь показал рост относительно общего рынка видеоигр. Уже более 50% доходов игровой индустрии идут именно из мобильного сектора. Само собой, на это обратили внимание большие студии. Мы уже упоминали игры по Alien и Tales of, а также PUBG Mobile, но также стоит вспомнить Diablo: Immortal, Command & Conquer: Rivals и Fortnite. Все перечисленные франшизы берут свое начало не на мобильном рынке. Очевидно, что большие издатели заинтересованы в получении этого куска пирога, поэтому огромное множество проектов начинает приобретать свои мобильные аналоги. Этот тренд начался немного ранее в восточных странах — местные разработчики быстро смекнули, что стоит импортировать на мобильные девайсы свои самые популярные MMORPG. Lineage 2, AION, Black Desert, GrandChase, Granblue Fantasy — это популярнейшие игры, стартовавшие на ПК, уже давно доступны для мобильных устройств, обладатели которых приносят наибольший доход.

Прогнозы на 2019 год

Есть все основания полагать, что рынок мобильных игр продолжит расти и будет захватывать все большую долю рынка видеоигр в целом. Причины этого следующие: бесплатные мобильные игры общедоступны, а телефоны на iOS и Android есть у большинства людей на планете. Иначе говоря, среднестатистический человек с большей вероятностью купит себе телефон, чем PS4, и наверняка скорее поиграет в бесплатную игру, чем приобретет диск для консоли.

Кроме того, большую часть доходов приносит и продолжит приносить азиатский рынок. Специфика культуры и стремление к соревнованию, а также огромное количество населения способствуют процветанию на данных территориях ММО-игр и громких соревновательных проектов в духе PUBG. Даже сейчас, зайдя в популярную ММОРПГ вроде L2R, и попав на “обжитый” сервер, вы наверняка увидите в топах людей с никнеймами на китайском или японском языке — там многие игроки не жалеют денег ради достижения игровых успехов.

Технологии в мобильной среде также постоянно развиваются. Начинка телефонов становится все “умнее” и меньше, что позволяет постоянно увеличивать вычислительные мощности. Мы смеем высказать предположение, что на данный момент мобильные игры уже ограничены вовсе не технологиями телефонов, а сложностями разработки и имплементации новаторских решений. Это выражается как в застое в отношении ограниченного внутриигрового управления, так и в специфике графических решений во многих играх. Тем не менее в 2019 году обещают появиться проекты, пересматривающие отношение как минимум к управлению.

Количество бесплатных игр-сервисов продолжит расти. Попытки ввести классическую игровую модель с платными законченными играми хотя и радуют геймеров-ценителей, но вероятнее всего обречены на провал, особенно если у таких проектов не будет способов привлечения аудитории бесплатным образом. Впрочем, даже в таком случае законченный проект не сможет приносить постоянный доход с доната.

Общее количество игр в Google Play также постоянно растет. Уже сейчас мы замечаем перенасыщение рынка с огромным количеством однотипных ММО-стратегий, MMORPG, RPG c отрядами и симуляторов снайпера. К сожалению, выдающиеся сюжеты, необычный стиль, постановка и новаторские идеи в геймплее не являются сильной стороной рынка мобильных игр. Нельзя сказать, что выдающихся проектов нет — они просто утопают под тоннами куда более прижившихся игр-сервисов, работающих по схожим схемам. Также не стоит думать, что это автоматически делает такие игры плохими. Многие популярные игры отличаются хорошими дизайном и проработкой, например, Tomb of the Mask.

Непосредственно в 2019 году выходит много интересных проектов, которые сильно подтолкнут рынок — как финансово, так и в плане развития. Хотите узнать больше о грядущих проектах? Тогда ознакомьтесь с нашим материалом о мобильных играх будущего, перейдя по этой ссылке. Со стороны игроков мы можем лишь надеяться на то, что это приведет к увеличению числа хороших и интересных игр и общего увеличения качества игр.

Заключение

В этой статье мы рассмотрели состояние рынка мобильных игр и тенденции его развития в новом году. Мы не претендуем на абсолютную точность прогнозов и предлагаем воспринимать эту информацию скорее как пищу к размышлению. Что же нас ждет в действительности? Об этом мы узнаем наверняка лишь в течение этого года. С уверенностью можно сказать лишь одно: мобильные игры точно никуда не денутся и, вероятнее всего, лишь укрепят свои позиции. Надеемся, что вместе с этим улучшится и их качество, и любители игр смогут насладиться новыми и необычными проектами.

Комментарии