Art of Conquest: гайд по сражениям

Сражения — один из интереснейших элементов Art of Conquest, отличающий эту игру от множества других MMORTS. В этом гайде вы сможете узнать, как работают битвы, как в них побеждать и как снижать потери!

Как работают битвы в Art of Conquest?

Есть ваша армия, есть армия врага. Армии бьют друг друга — кто остался стоять на ногах, тот и победил. Очень просто!

Впрочем, внутри этого простого процесса работает несколько важных механизмов.

Во-первых, свою армию вы размещаете на поле боя до, собственно, начала этого самого боя. Сделать это несложно — нужно просто вытянуть нужных юнитов на поле из ограниченного числа клеток. Всех юнитов сразу просто так вытянуть не получится — каждый отряд нуждается в герое, который бы им “командовал”. Герои — это специальные “большие” единицы, способные использовать навыки и привязывать к себе союзные отряды (чаще всего 2).

Во-вторых, в сражениях работает система “морали” — если ваша армия разбивает отряд врага, то мораль поднимается: воины начинают бегать быстрее, бить больнее и защищаться эффективнее в течение нескольких секунд. Если же ваш отряд разбит, то происходит наоборот — армия замедляется и начинает сражаться хуже. Само собой, любые изменения морали работают в обе стороны — если у вас мораль поднимается, то у противника она падает, и наоборот.

В-третьих, каждое сражение ограничено во времени — если не совладать с противником за 2 минуты, то вы проиграете.

В-четвёртых, юниты делятся на “больших” и “маленьких” — большие юниты (например, герои или боссы) могут сопротивляться магии и проламывать стены, а маленькие — не могут. При этом маленьких юнитов в одном отряде всегда больше, чем больших.

В-пятых, герои могут использовать скиллы — у каждого есть свой набор уникальных активных и пассивных скиллов. Пассивные действуют постоянно, а активные нужно наводить и использовать вручную: они работают в определённом радиусе от героя и могут поражать площадь, лечить союзные отряды или возводить заграждения.

В остальном каждое сражение проходит без вашего прямого управления — юниты просто бегут друг на друга и сражаются.

Также следует знать о том, что герои тратят на сражения энергию (её количество отмечено в сердечке на портрете героя). Энергия восстанавливается автоматически в течение 48 часов или при поднятии уровня. Если у героев нет энергии, то воевать не получится — ведь вы не сможете выставить на поле ни одного отряда. На некоторые навыки герои тратят ману — она помечена синей каплей. Вы можете сражаться без маны при наличии энергии, но не сможете использовать отдельные скиллы.

Как сражаться эффективнее?

Прежде всего нужно знать своего героя и его навыки. Выбрали Авалона в начале игры? Ставьте больше лучников и двигайте героя поближе к врагам, чтобы быстро деморализовать их залпом огненных стрел. Играете за Руфио? Поставьте к нему отряд покрепче и прыгайте в пекло в самом начале сражения. Играя за Аврил, следует прятаться за спинами копейщиков и мечников, замораживая врагов и строя ледяные преграды. Героев в игре значительно больше и я лишь даю общие советы по трём стартерам — основная идея в том, чтобы изучить героя, за которого вы играете, и использовать его правильным образом.

Одним героем, впрочем, много врагов не вынести (по крайней мере достаточно быстро) — нужно правильно подбирать армию. В каждом сражении указан рейтинг силы вашей армии и армии противника — но он даёт лишь общее представлении о силе и не гарантирует результат (т.е. набрав 1000 против 900 вы вовсе не обязательно выиграете). Каждый юнит в игре (а их десятки) имеет ранг и определённый набор характеристик, влияющий на его “полезность”. Также юниты могут бить на расстоянии или вблизи — это также сильно влияет на тактику (стрелки всегда должны стоять за воинами ближнего боя или по крайней мере как можно дальше от врага!). В одной армии не должно быть много одинаковых юнитов — всегда лучше выставлять крепких воинов или кавалерию на фронт и ставить лучников в тылу, чем бросать на врага тысячи одинаковых мечников.

Расположение войск также имеет значение. Внимательно осмотрите расположение войск врага — у врага могут иметься дистанционные отряды, отряды ближнего боя, башни и заграждения, и стоять они могут совершенно по-разному.

Если все войска врага стоят кучным блоком (что бывает редко), то их хорошо пробьёт кавалерия, а затем добьют лучники сзади. Также таких врагов можно окружить и ударить с двух сторон — атака с фланга будет эффективнее прямого удара.

В том же случае, если армия врага разделена на равномерные отряды, расположенные параллельно друг другу, то нужно оценить силу этих отрядов — если среди них присутствуют башни или большие юниты, то лучше концентрировать армию на одном из флангов (так вы будете постепенно уничтожать противника цельной сильной армией, и не “размажете” войска так, чтобы сильные юниты противника постепенно истребляли их), а если особых врагов нет, то можно ударить с двух сторон одновременно, а затем использовать навыки героя, чтобы быстро разобраться с одной половиной врагов и добить другую.

Сражаясь против босса, вы должны быстро избавиться от первой волны его помощников (например скиллом героя или кавалерией), чтобы вся армия могла сгруппироваться вокруг босса и быстро сносить ему здоровье. Остальные волны врагов уже не так важны — как только босс исчезнет, все враги разбегутся и вы выиграете.

Учтите, что каждый герой может использовать лишь один навык в бою, так что лучше не тратить его зря. Например, “Град стрел” Авалона лучше использовать в тот момент, когда юниты врага находятся близко друг к другу, а исцеление Веги стоит использовать на фронтовых юнитов, потерявших около половины здоровья.

Как снижать потери?

Из любой битвы можно выйти победителем — но не каждая победа равнозначна. Если вы потеряли слишком много юнитов, то вам придётся снова их тренировать и нанимать, а это весьма накладно, так что лучше стараться не терять юнитов вообще и минимизировать любые потери по возможности.

Прежде всего нужно правильно располагать юнитов — в первых рядах должны стоять либо самые сильные юниты, либо самые ненужные в большом количестве (чтобы они могли сдерживать удар). Уже за ними будут “прятаться” стрелки, маги и юниты с меньшим количеством здоровья. Просто располагая юнитов верно, вы сможете избежать ненужных потерь.

Также не стоит оставлять один отряд вдали от других — даже если он очень сильный. Если враги окружат один отряд, то ему скорее всего придёт конец. Впрочем, это можно использовать в своих интересах и специально оставлять “приманку” из бесполезного юнита, чтобы было проще справиться с армией врага, расколотой надвое. Первая ситуация предполагает, что вы сражаетесь равномерной армией (и тогда лучше не разделять её), а вторая ситуация полезна, если у вас в армии много больших юнитов, которых можно убрать в одну сторону поля, оставив “приманку” с другой стороны (тогда сильные юниты столкнутся с меньшим сопротивлением и легче справятся с армией врага).

Если же потерь избежать не удалось, бой можно переиграть — вы просто потратите ещё одну единицу энергии героев, выставленных на поле. Делать это из-за простых лучников первого ранга не стоит, но если вы потеряли каких-либо сильных юнитов из-за случайной ошибки и поняли, как избежать этих потерь, то порой не лишним будет сыграть заново. Учтите, что если вы не нажмёте на кнопку “Заново” сразу после боя (т.е. просто продолжите играть дальше), то переиграть его уже не получится!

Ну и само собой стоит всегда держать больницу открытой — если в больнице есть место, то “погибший” воин отправится в неё и его можно будет быстро восстановить. Воины попадают в больницу в порядке “живой очереди” — кто первым “умер”, тот и отправился в больницу (т.е. если, например, лимит больницы 20, то двадцать первый павший юнит туда уже не попадёт и действительно погибнет). Добавлять воинов в очередь лечения нужно вручную — не забывайте это делать и затем забирать воинов обратно, прежде чем начинать новый бой!

Заключение

В этом гайде вы узнали о том, как проходят бои в Art of Conquest и получили несколько полезных советов по расстановке и подбору войск. Всегда держите в голове особенности героев, располагайте стрелков за воинами ближнего боя и старайтесь снижать потери. Надеюсь, что этот гайд окажется для вас полезным и вы будете эффективнее побеждать в Art of Conquest!

Комментарии