Chess Rush. Гайд по классам

В прошлом гайде по Chess Rush мы рассмотрели доступные расы героев и усиления, которые даются за наличие на поле представителей этих самых рас. Здесь же нам предстоит разобрать классы еще один элемент боевой системы, за который игроки также получают активные усиления (синергии).

 

Воины

Персонажи, обладающие высоким атакующим уроном и повышающие отдельные характеристики участников собственной команды.

Размещение на поле боя

  • 3 воина: защита союзных героев-воинов увеличивается на 50 очков.

 

  • 6 воинов: дополнительный уровень защиты воинов в вашем отряде составит 100 очков.

 

Убийцы

Класс убийц собрал воедино группу из бесшумных и опасных героев. Их скорость атаки гораздо выше, чем у любых других представителей игрового мира Chess Rush. 

Размещение на поле боя:

  • 3 убийцы: убийцы-союзники получают невидимость в самом начале битвы, а их первая стандартная атака наносит 250% урона. Кроме того, каждый успешно проведенный удар дает 10% шанса сделать убийцу вновь невидимым.
  • 6 убийц: дает аналогичное усиление первой нормальной атаки (250%) и позволяет убийце в самом начале боя уйти в тень. Каждая последующая нормальная атака с 30% вероятностью сделает убийцу невидимым.

 

Чародеи

Класс персонажей поддержки, которые атакуют преимущественно с дистанции и располагаются на задней линии.

Размещение на поле боя:

  • 3 чародея: вражеские герои теряют 20 единиц сопротивления магии. 
  • 6 чародеев: потеря врагами сопротивления магии составляет 60 единиц.

 

Рыцари

Класс героев-кавалеристов, идущих в бой верхом на лошадях (в случае с гоблином — на кабане). Представляют собой достаточно мощных юнитов даже по отдельности.

Размещение на поле боя:

  • 2 рыцаря: появляется 30% вероятности получения 150 очков защиты и 60% сопротивления магии для рыцарей-союзников.
  • 4 рыцаря: 45% шанса получения 160 очков защиты и аналогичного первому случаю уровня сопротивления магии.
  • 6 рыцарей: 60% вероятности получения 185 очков защиты при 60% сопротивления магии.

 

Охотники

Если убийцы предпочитают уничтожать жертву быстро и без шума, то охотники привыкли биться с врагом лицом к лицу. Как правило, они отличаются выносливостью и большим уровнем урона при атаке, часто забывая об эффективной защите.

Размещение на поле боя:

  • 3 охотника: урон от атак союзных охотников увеличится на 25%.
  • 6 охотников: герои-охотники смогут наносить на 60% больше урона, став настоящими берсерками.

 

Колдуны

Колдуны антипод класса чародеев, отличающиеся происхождением, внешним видом и не самыми хорошими намерениями.

Размещение на поле боя:

  • 2 колдуна: жизненные силы всех героев-союзников увеличатся на 15%. Дополнительное здоровье будет выступать в качестве активного щита.
  • 4 колдуна: уровень здоровья союзных героев возрастет на 25%.

 

Инженеры

Класс инженеров представлен в игре всей расой киборгов, что значительно упрощает принципы построения героев на игровой доске.

Размещение на поле боя:

  • 2 инженера: регенерация здоровья инженеров-союзников возрастет на 45 единиц.
  • 4 инженера: регенерация здоровья представителей класса инженеров увеличится на 120 единиц.

 

Друиды 

Один из самых слабых классов Chess Rush, введенный для соблюдения игрового баланса.

Размещение на поле боя:

  • 2 друида: можно создать двухзвездного героя-друида, собрав всего двух однозвездных. После своей смерти друиды восстанавливают по 10 очков маны каждого героя в команде.
  • 4 друида: для сбора трехзвездного друида потребуется всего 2 двухзвездных. После их смерти восстанавливается 20 очков маны каждого союзного персонажа.

 

Каратели

Самый неоднозначный класс героев с точки зрения синергии.

Размещение на поле боя:

  • 1 каратель: данный каратель будет рассматриваться как вражеский демон. Это позволит либо сбить усиление атаки демона соперника, либо увеличить наносимый карателем урон на 40%.
  • 2 карателя: союзные демоны будут рассматриваться как каратели, сохраняя бонус синергии.
  • 4 карателя: каждая нормальная атака нанесет 35% физического урона всем вражеским юнитам, находящимся вокруг цели союзных карателей.

 

Заключение

Классовое разделение героев в Chess Rush дает наиболее сильные синергии, которые позволяют “вытягивать” даже самые сложные бои. В некоторых случаях они помогают лучше, чем бонусы расы, но по задумке разработчиков, и те, и другие сочетания должны работать как единое целое. В следующей статье мы рассмотрим индивидуальные способности героев каждой расы, дополняющие набор доступных синергий, а затем перейдем к разбору наиболее эффективных построений.

Надеемся, что данная статья была для вас полезной. Желаем успехов и громких побед в жарких баталиях Chess Rush!

Chess Rush. Гайд по классам

Комментарии