Chess Rush. Обзорный гайд

Chess Rush это ролевая игра жанра auto-battler, разработанная студией Tencent. Не имея глубокого сюжета, она сталкивает друг с другом игроков со всего мира, предлагая провести увлекательную партию в “героические шахматы”. Давайте же посмотрим, что представляет собой данный проект и чем он отличается от ближайших конкурентов.

 

Игровой процесс

С точки зрения игрового процесса Chess Rush полностью повторяет основы первой игры жанра auto-battler казуального проекта Auto Chess. Пользователю доверяют заниматься микроменеджментом команды: приобретать новых героев в перерывах между раундами, улучшать их путем объединения и за счет специального инвентаря (который выпадает с противников-мобов), получать бонусы собранной армии и искать новые комбинации героев для успешного выступления на арене. 

В бою принимает участие 8 пользователей. Они сражаются между собой по принципу “каждый с каждым”. Число раундов в игре фактически не ограничено: игроки проводят на поле столько времени, сколько необходимо для определения победителя. Победителем считается тот, кто остался на арене последним, выведя своих конкурентов из игры.

В Chess Rush существует 3 режима игры:

  • Классический. Режим, в котором длительность партии  может составлять до 40 минут. Отличается меньшей прибавкой кристаллов маны после каждого раунда, а также большим запасом жизней у игроков (100 очков).
  • Ускоренный. Специальный игровой режим. Здесь для уменьшения времени партии увеличивается количество получаемых кристаллов маны и сокращается количество здоровья всех пользователей (до 60 очков).
  • Кооперативный. Режим боя, в котором пользователи разбиваются на 4 союза. Внутри образованных союзов игроки могут отправить в помощь друг другу по 2 героя: эти персонажи становятся членами команды и могут образовывать синергии. Правила выдачи кристаллов маны и количество жизней соответствует классическому режиму.

 

Интерфейс

Интерфейс управления в Chess Rush включает в себя следующие элементы:

  • в левом верхнем углу располагается блок синергии героев. Синергия это бафы, которые даются игроку за одновременное нахождение на доске героев определенного типа и количества. Без активации синергии победить в бою крайне сложно, из-за чего возникает необходимость в более вдумчивом выборе членов вашей будущей команды;
  • вверху по центру находится панель с указателями номера раунда, таймера, лимита героев (которые могут одновременно находиться на доске с вашей стороны), а также с количественным показателем кристаллов маны и уровня их дохода по окончании раунда. Кристаллы маны необходимы для приобретения новых героев и увеличения их лимита на поле боя;
  • справа имеется список игроков с подробной информацией о количестве кристаллов маны и лимите героев с их стороны;
  • в левом нижнем углу размещается персональная пользовательская панель с указанием уровня, шкалами здоровья и опыта, а также с продублированным указателем лимита ваших героев.

Игровое поле здесь представляет собой шахматную доску размером 8х8 квадратов с дополнительным неактивным рядом для размещения резервных героев. Справа от доски располагается сундук для инвентаря, а в правом нижнем углу источник призыва, благодаря которому вы можете набирать героев в свою команду.

Монетизация

С системой монетизации в Chess Rush следует разобраться более подробно. Дело в том, что платного контента в игре очень мало, и он абсолютно не затрагивает геймплейную часть проекта. По сути, в магазине можно купить лишь оригинальный скин для своего аватара или кастомную текстуру для поля боя. С одной стороны, такой подход к монетизации позволяет игрокам полностью сосредоточиться на игровом процессе, где основная роль отводится индивидуальному мастерству…и немножко везению (поскольку герои в источнике “выпадают” случайно). 

С другой стороны, как-то все слишком просто: игру разрабатывала студия, которая базируется в Азии, где процент платежеспособных пользователей гораздо выше, нежели в остальном мире. И текущее отсутствие других, более весомых приобретаемых “фишек”, можно объяснить разве что планами на последующие доработки и обновления Chess Rush. Пока же в игре, фактически, не на что тратить даже заработанное на ачивментах золото (за победу, кстати, тут золота не дают повышается только уровень и ранг пользователя).

Герои

Для тех, кто не понаслышке знаком с конкурентами проекта Chess Rush Dota: Underlords и Auto Chess пул героев, за редким исключением, не будет представлять никакого сюрприза. В игре их более 50, и все они подразделяются на следующие классы:

  • Воины. Класс, приспособленный для нанесения большого урона врагам. Увеличивают уровень брони союзных героев того же класса.
  • Убийцы. Класс воинов-ассассинов, атакующих из тени. Увеличивают урон первого удара убийц на 250%, а также дают шанс стать невидимым для врага при каждой успешной атаке.
  • Чародеи. Класс, выполняющий функции поддержки на игровом поле. Повышают устойчивость войск к магии врага.
  • Рыцари. Класс, чрезвычайно полезный на передней линии атаки. Дает шанс получить прибавку к уровню брони и 60% сопротивления к магии союзных наездников.
  • Охотники. Класс, наносящий большой урон с задней линии или на короткой дистанции. При сборе нескольких охотников на игровом поле активируют баф повышения наносимого урона.
  • Колдуны. Класс, способный атаковать или поддерживать основные войска в зависимости от отведенной роли. Дают прибавку к жизни союзных колдунов.
  • Инженеры. Класс, способный повышать регенерацию жизни членов команды.
  • Друиды. Класс, выполняющий роль поддержки на игровой доске. За секунду до собственной смерти друид восстанавливает до 20 очков маны всех членов команды на поле боя.
  • Каратели. Класс, способный наносить большой урон за короткий промежуток времени. В зависимости от числа карателей на доске могут активироваться бафы повышения урона на 35% или меняться класс союзных демонов для увеличения синергии.

 

Заключение

В обзорном гайде мы рассмотрели основные положения и особенности игры Chess Rush. В целом, проект походит на своих основных конкурентов, но пытается отличиться от них оригинальной графикой, балансом персонажей и наличием дополнительных игровых режимов (таких как Ускоренный или Кооперативый). Заметно, что студия Tencent еще не успела воплотить в собственном “авто-баттлере” все задуманные идеи, но пока что темпы развития жанра позволяют поработать над ними более детально. Мы надеемся, что данная статья была для вас полезной. Желаем успехов и новых громких побед в захватывающем мире Chess Rush!

Chess Rush. Обзорный гайд

Комментарии