Final Fantasy XV: Империя – ведение боевых действий

Final Fantasy XV — Империя

У Final Fantasy XV: Империя есть две стороны: строительная и военно-дипломатическая. Само собой, строить красивое королевство круто — но это делается прежде всего для того, чтобы вы могли стать самым могучим повелителем империи в игре и побеждали любых соперников в бою. В этом гайде мы рассмотрим особенности боя в Final Fantasy XV: Империя и попробуем сформулировать несколько советов, которые помогут вам в игре.

Final-Fantasy-XV-A-New-Empire-1024x512

Как проводятся сражения в игре

Чтобы атаковать другого игрока, вам нужно обладать армией. Обладая армией, вы собираете марш, в который включаете определённое количество тех или иных войск и, по желанию, героя-командира. Затем марш отправляется в путь и идёт до цели определённое количество времени — чем дальше цель, тем дольше идёт. Как только марш доходит до цели, происходит сражение и марш отправляется обратно или погибает (за исключением раненых, автоматически отправленных в госпитали). Сражение происходит автоматически и практически не занимает времени — вы просто видите результаты сражения в отчётах.

Снимок экрана (1469)

Нападения происходят прежде всего с целью захвата ресурсов — успешный марш завершается тем, что оставшаяся в живых нападающая армия захватывает столько ресурсов, сколько может унести, оставляя в городе определённый обязательный процент от всего количества ресурсов.

До марша вы можете провести разведку — узнать примерное число юнитов и ресурсов в городе. Защищающаяся сторона также получит сигнал о готовящемся нападении при запуске марша или после разведки, если обладает развитой сторожевой башней.

Какие есть войска в игре

Почти все войска производятся на плацу — чем выше его уровень, тем быстрее производятся войска и тем выше их возможный уровень (также для открытия войск высокого уровня нужно проводить исследования в университете).

Можно выделить 5 видов войск: воины, кавалерия, маги, осадные орудия и ловушки. Ловушки используются лишь в защищающемся городе и не могут быть использованы при атаке — они просто стоят в городе. Ловушки производятся на стене и занимают в ней место — чем выше уровень стены, тем больше там может поместиться ловушек. Осадные орудия служат эффективным средством против ловушек, нанося им повышенный урон — но сами они при этом получают повышенный урон от любых типов войск, кроме ловушек (таким образом, защищаться при помощи осадных орудий не стоит).

Снимок экрана (1439)

Войска же имеют взаимные сильные и слабые стороны: воины бьют кавалерию, кавалерия — магов, а маги побеждают воинов. Это значит, что соответствующие войска будут наносить повышенный урон другому типу войск и получать от него меньше урона. Таким образом, армия из одних воинов будет слабее армии из одних магов такого же уровня (если в ход не идёт никаких усилений).

Все войска имеют юнитов разных уровней — чем выше уровень, тем больше у юнита здоровья, тем сильнее он бьёт, тем лучше защищается и тем больше поднимает ресурсов. Впрочем, чем выше уровень юнита, тем больше ресурсов он потребляет и тем дольше тренируется. Для найма войск нового уровня нужно развивать цитадель и плац, а также проводить исследования в университете.

Также юнитов можно усиливать перед сражением: использовать специальные предметы, исследовать улучшения солдат в университете или посылать с армией героя, экипированного нужными вещами и имеющего военные навыки.

О герое в бою

Герой не является боевой единицей в бою и не влияет напрямую на результат сражения — грубо говоря, герой никого не убивает. Тем не менее, его навыки и экипировка могут влиять на результат сражения, если они улучшают тот или иной тип войск (или все войска сразу).

Снимок экрана (1453)

Основная проблема героя заключается в том, что начиная с 15 уровня развития цитадели враг может захватывать его в плен. Захваченный в плен герой не приносит никаких бонусов, что замедляет развитие вашего королевства. Захватить героя могут в том случае, если погибли (или ранены) все юниты в армии, которой он руководил.

Если ваша цитадель находится на уровне развития ниже 15, то вашего героя нельзя захватить. С 15 по 20 уровень цитадели вашего героя можно захватить, но нельзя изгнать — он просто вернётся к вам через определённое время или же вы можете объявить за него вознаграждение (в таком случае игрок, напавший на вашего врага и разбивший его армию, освободит вашего героя и получит предлагаемую вами награду). Вознаграждение даётся в гил. Если же ваша цитадель развита до 20 уровня, то вашего героя можно изгнать — в случае наличия у врага портала изгнания, он может, спустя определённое время задержания, изгнать вашего героя и получить бонусы для своего королевства. Если вашего героя изгнали, его заменяет новый, но со значительным штрафом в опыте. Штраф можно снизить, построив и развив памятник героя, доступный на 20 уровне цитадели. Впрочем, также в любом из перечисленных случаев противник может просто отпустить вашего героя, если захочет — иногда достаточно попросить об этом человека в чате и вам не нужно будет испытывать проблемы с возвращением героя.

Сражения с чудовищами и на пустых клетках

В отличие от сражений в городах, любые юниты, погибшие в поле, не могут вернуться в госпитали. Армия, которую победили на пустой клетке, полностью исчезает (герой либо возвращается домой, либо отправляется в плен). Сражения на пустых клетках могут произойти, если вы специально отправите армию в пустую клетку и враг нападёт на неё. Бой происходит таким же образом, если ваша армия проводит сбор с ресурсной клетки на карте и в этот момент на неё нападает враг. Также любые погибшие войска пропадают при сражениях с чудовищами.

Снимок экрана (1451)

Сражения с чудовищами отличаются от битв с другими игроками. Чудовища могут быть разных уровней, и чтобы нападать на них, вам нужно развивать соответствующие навыки у героя и исследовать нужную ветку в университете. Вы не можете напасть на чудовище высокого уровня, если у вашего героя недостаточно развиты навыки борьбы с чудовищами. При битве с чудовищем вы можете потерять часть армии и при победе получите прежде всего не ресурсы, а материалы, необходимые для крафта экипировки. Открыв оружейную на 10 уровне цитадели, стоит сконцентрироваться на сборе таких материалов с чудовищ — хорошая экипировка очень сильно помогает в развитии города и армии.

Заключение

Сражения в Final Fantasy XV: Империя требуют от вас правильного предварительного расчёта. Не посылайте малочисленные армии против сильных противников, не кидайтесь на членов больших альянсов, не забывайте проводить разведку. Если вы только начали играть, то лучше вообще сперва пренебречь сражениями и развивать город и его экономику — но если повоевать всё-таки очень хочется, то постарайтесь построить побольше ферм и банков, чтобы нанять большую армию и послать её в бой. Само собой, в таком случае все навыки героя и исследования стоит сосредоточить на атаке и улучшении армии. Надеюсь, что данный гайд смог ответить на ваши вопросы касательно боевой части Final Fantasy XV: Империя и вы сможете одолеть всех своих соперников!

Комментарии