Goddess Primal Chaos: классы

Этот гайд позволит вам лучше разобраться в том, как использовать и прокачивать своего персонажа. Здесь вы сможете найти информацию о первичных характеристиках и навыках героев, а также советы по их применению.

Предисловие

Для одной игры вы можете выбрать лишь одного персонажа — чтобы поменять класс, нужно начинать игру заново (тем не менее, все персонажи связаны с одним аккаунтом). По этой причине этот гайд годится прежде всего для предварительного ознакомления с особенностями классов (если вы не играли или совсем недавно начали), хотя также полезен начинающим игрокам, стремящимся сделать своего Воина/Заклинателя/Упыря сильнее.

Воин

Воин — класс-танк, способный похвастаться толстой бронёй и отличным запасом здоровья. Воин также хорошо блокирует урон (снижение урона на 50%), но не так хорошо уворачивается (снижение урона на 100%).

Атаки Воина не так сильны, как у других классов, и отнюдь не так быстры — он наносит посредственный урон даже с хорошим мечом. Тем не менее, его атаки бьют по площади и задевают нескольких врагов вокруг, что позволяет ему быстро справляться с окружающими толпами мобов. Учитывая отличную защиту Воина и его способность к блокированию, он может просто стоять в толпе врагов и махать мечом, практически не получая урона.

Воин, как и каждый класс, имеет три основных скилла и три гипернавыка. Тремя основными навыками персонаж может пользоваться в любой момент, тогда как мощный скилл нужно выбирать — в одном бою доступен лишь один гипернавык.

Первый навык Воина — “Вихрь”. В течение пары секунд Воин крутится вокруг своей оси, быстро нанося множественные удары всем врагам, кто попадает под меч. Во время Вихря воин способен перемещаться — можно крутиться вокруг одного большого врага и наносить ему больше ударов, чем если бы вы стояли на месте. При Вихре атака Воина увеличивается на 200% при прямом попадании по врагу (на которого вы нацелены) и на 150% при попадании по окружающим врагам. Скорость Воина при этом увеличивается на 50%, а входящий по нему урон снижается на 15%. Таким образом, при использовании Вихря вы становитесь быстрее и лучше защищены от ударов, и при этом движетесь быстрее и наносите много ударов всем вокруг себя. Использовать Вихрь лучше всего, забежав в толпу, но можно также бить одного сильного врага, кружась в Вихре вокруг него.

Второй навык Воина — “Заряд”. Воин резко делает рывок вперёд, толкая врагов плечом — это оглушает врагов, попавших в линию удара, на 1 секунду, и наносит в общем 550% (400% от атаки + 150% дополнительного урона) урона от обычной атаки. После попадания под Заряд враги не могут быть повторно оглушены в течение 5 секунд. Заряд бьёт по прямоугольной площади перед воином — т.е. он может задеть не только одного-двух врагов, но и нескольких врагов рядом. Именно при помощи Заряда лучше всего врываться в толпу и затем активировать Вихрь. Также заряд можно использовать на сильном противнике, заранее зафиксировавшись на нём — если вы играете с другими людьми, то это позволит им подойти ближе и начать атаковать или безопасно приготовить свои скиллы (например, Заклинатель может вызвать одно из существ).

Третий навык Воина, “Удар Ауры”, сосредоточен на нанесении большого урона одному противнику — Воин прыгает в воздух и быстро наносит 13 ударов, каждый из которых даёт 145% (100% + 45% доп.) урона врагу. В процессе нанесения ударов Воин уязвим, но удары проводятся очень быстро — с помощью такой ульты лучше всего добивать “больших” врагов, когда рядом уже не осталось мелких мобов.

Гипернавыки Воина выглядят следующим образом:

Яростный ожог” на 7 секунд увеличивает атаку Воина на 66%, но при этом снижает защиту на 20%. Яростным ожогом лучше всего пользоваться прямо на старте сражения с боссом, пока на вас ещё есть эндо- и экзо-герои, чтобы атака была ещё выше и вы нанесли побольше урона. Выбирать “Яростный ожог”, соответственно, лучше для сражений с боссами и на арене, где важно быстро побить врага.

Удар в прыжке” позволяет одним ударом нанести 840% урона от физической атаки цели и 150% дополнительного урона всем окружающим в большом радиусе. При этом, что интересно, Воин никуда не прыгает — он размахивается и бьёт мечом перед собой. Также эта атака снижает показатель атаки попавших под удар врагов на 10% в течение 5 секунд. Этот навык наиболее полезен для сражения с большим количеством противников — при прохождении кампании, в боевом инстансе или в сражениях 2 на 2.

Печать боли” в течение 10 секунд снижает входящий по Воину урон на 10% и восстанавливает 2% здоровья в секунду — т.е. 20% за 10 секунд. Этот навык полезен в любой рискованной ситуации, но бесполезен в сражениях, результат которых вы знаете заранее (например, если вы идёте на сюжетную локацию, имея гораздо больше силы, чем нужно, вам явно не пригодится Печать боли и можно взять что-нибудь другое).

Воин — универсальный персонаж, который хорошо справляется и с защитой, и с нападением. При этом ему не сравняться в своих атакующих способностях с Упырём, а его АОЕ-атаки не настолько мощны, как у Заклинателя. Тем не менее, игнорировать развитие атаки Воина нельзя — если вы не будете наносить урона, то как бы долго вы не стояли в защите, вас все равно убьют. Воин является полезнейшим героем для совместной с кем-либо игры — в 2 на 2, в рейде на босса, в сражениях на боевой инсте.  

Заклинатель

Этот класс характеризуется высокой дальностью атаки — он может стрелять во врагов, пока они ещё идут к нему. По этой причине навыки Заклинателя сосредоточены на призыве существ, задерживающих врагов, и АОЕ-атаках — если враг подойдёт к Заклинателю, то избежать урона не удастся. Заклинатель — самый “хилый” класс.

Тем не менее, дальнобойная атака спасает Заклинателя: при грамотном маневрировании и умении кайтить — бежать от врага и наносить урон — Заклинатель становится очень опасным противником.

Первый навык Заклинателя — “Призрачный вампир”. При его активации появляется летучая мышь, атакующая врагов в ближнем бою с мощностью 72% от магической атаки персонажа + 90% дополнительного урона окружающим врагам. Каждая атака мыши имеет 25% вероятность замедлить врага в два раза. Также, когда мышь умирает (или вызывается новая вместо неё), она взрывается, нанося 360% маг. урона всем врагам в широком радиусе. Мышь стоит постоянно держать рядом с собой — это полезнейший саммон Заклинателя, позволяющий ему избавляться от догоняющих его врагов.

Второй навык — “Колдовской дождь”. При его активации появляется широкий круг, внутри которого в течение 3 секунд падают магические снаряды, наносящие стоящим внутри круга врагам 72% маг. урона каждые полсекунды. Этот навык нужен Заклинателю, чтобы избавляться от толп врагов — лучше всего первым же делом активировать его, когда вы видите нескольких врагов, стоящих рядом, и затем добивать их обычными атаками. Если враги отвлеклись на мышь или другого саммона, то применение Дождя является практически обязательным.

Зловещая слеза”, третий навык Заклинателя, позволяет ему быстро нанести одному врагу 8 ударов по 72% маг. урона + 36% доп. урона. Для Заклинателя это малополезный навык, так как он активируется вблизи и мешает кайтить — но его можно использовать в критической ситуации, когда нужно срочно добить врага.

Гипернавык Заклинателя “Тёмный дракон” вызывает неподвижного дракона, бьющего врагов в большом радиусе с атакой в 120% от магической атаки персонажа, причём каждая из его атак и ваши на время призыва могут нанести критический урон с 40% вероятностью. Это — самый полезный из гипернавыков Заклинателя, так как он позволяет максимально быстро избавиться от врагов. Его стоит иметь в большинстве случаев, исключая сложные сражения на арене и грабежи, где более полезен другой гипернавык…

Подземная принцесса” — этот саммон наносит урон врагам в большом радиусе и повышает магический урон на 30%. Также с ней каждая атака имеет 18% вероятность парализовать цель на 3 секунды (после чего 5 секунд цель нельзя будет парализовать). Этот гипернавык полезен в одиночных сражениях в PvP и на Стебельке — если вам повезёт застанить врага на 3 секунды, то вы успеете нанести ему колоссальный урон, после чего он уже вряд ли сможет вам отомстить.

Кости духов” — саммон, излечивающий Заклинателя на 2,4% здоровья каждые 2 секунды. Хотя излечивается много ОЗ, лечение происходит относительно редко и некоторые битвы заканчиваются быстрее, чем Кости успеют вас вылечить хотя бы три раза. Этот гипернавык полезен в затяжных групповых подземельях, где у врагов много здоровья и с боссами нужно сражаться долго.

Заклинатель — класс, которому чрезвычайно необходимо иметь высокий показатель атаки, чтобы наносить как можно больше урона врагам. Также лучше повышать способность к увороту, чтобы избегать некоторых опасных атак. Он прекрасно справляется с PvE как в одиночку, так и в команде, так что с ним будет довольно просто пройти сюжетную кампанию и проходить подземелья, но в PvP он крайне уязвим — гипернавыки сильного Упыря могут запросто убить его ваншотом.

Упырь

Упырь — однозначно лучший класс для игроков, ориентированных на PvP. Этот персонаж очень быстро наносит огромный урон одной цели — его атаки обладают высокой скоростью и бьют больнее аналогичных у других классов. Основным минусом Упыря является крайне низкий показатель защиты и вместе с этим малое количество здоровья — будучи окружённым сильными противниками, Упырь может получить много урона (поэтому это наиболее слабый класс в подземельях).

Первым навыком Упыря является АОЕ-атака “Кровавый взрыв”. Несмотря на ориентацию против одного врага, Упырь может снести врагов вокруг себя мощной 400% атакой. Минус Взрыва в том, что он достаточно долго восстанавливается и нужен скорее для ослабления врагов — чтобы их можно было быстро добить по одному.

Кровавый заряд” позволяет Упырю броситься на врага и нанести ему 324% урона от своей физической атаки. Это хорошая атака для сокращения расстояния до большого врага и для ухода от толпы — с помощью неё можно оказаться у врага за спиной и уйти от нескольких атак. Она быстро восстанавливается и её можно использовать для постоянного маневрирования.

Третий навык, “Кровавая луна”, позволяет Упырю запустить во врага прямую атаку издалека — все, кто окажутся на пути движущегося вперёд лезвия, получат 396% урона от физ. атаки Упыря. Кровавой луной можно как отлично расчищать толпу, так и атаковать босса после перемещения ему за спину при помощи Кровавого заряда.

Лучшей комбинацией навыков против толпы является Луна-Заряд-Взрыв — вы сперва наносите урон линии врагов, потом кидаетесь прямо на них и взрываетесь, добивая и нанося урон всем оставшимся врагам. После такой комбинации можно сразу уйти при помощи второго Заряда.

Все гипернавыки Упыря выглядят одинаково — это ульта из 16 быстрых ударов по одному сопернику, каждый из которых наносит 60% физ. урона и 15% доп. урона. Тем не менее, между ними есть отличия в эффектах:

Яростная Астрид” снижает защиту цели на 20% (для каждого из 16 ударов, снижение не суммируется), “Клинок кровавого гнева” повышает вероятность критического удара на 20% (также) и “Кровожадные тени” превращают 10% от урона, нанесённого каждым ударом, в ОЗ для Упыря.

Таким образом, ульты Упыря либо делают врага слабее против ударов (гарантированное увеличение урона против хорошо защищённых врагов, но лишь на 20%), либо делают самого Упыря сильнее (критические удары не гарантированы, но зато при их нанесении урон увеличивается вдвое), либо позволяют Упырю восстановить здоровье. Наиболее полезным для Упыря является второй скилл, “Клинок”, так как имея высокий базовый показатель критического удара и постоянно прокачивая его, одной ультой Упырь может ваншотить Заклинателей и других Упырей в PvP. Третий гипернавык пригодится в сложных подземельях, где Упырь часто лишается здоровья, ещё не дойдя до босса.

В отличие от Заклинателя, которому нужно убегать, и от Воина, который может стоять, Упырь должен всегда гнаться за соперником — его стандартные атаки проводятся на очень близком расстоянии. Если соперник стоит — то это отличная цель для Упыря, двигающегося же соперника ему поразить сложнее (поэтому бегущих Заклинателей лучше бить непромахивающейся ультой). Сам Упырь также не должен стоять на месте — его удобный навык “Кровавый заряд” позволяет ему быстро скакать по полю боя и уходить от атак. Также при прокачке Упыря не стоит пытаться повышать здоровье и защиту — лучше сконцентрироваться на максимизации атаки, повышении вероятности критического удара и развитии уклонения.

Заключение

В этом гайде вы могли ознакомиться со всеми классами, которые можно найти в Goddess: Primal Chaos. Вы можете попробовать каждый из них в игре, но учтите, что один персонаж = одна новая игра. Надеюсь, что с помощью этого гайда вы сможете подобрать себе лучший класс и правильно пользоваться им. Удачи в игре!

Комментарии