Goddess Primal Chaos: гайд по героям

Стоит начать с того, что в Goddess героями называются сопровождающие вашего персонажа существа — несмотря на то, что в подавляющем большинстве игр героем являетесь лично вы. Герои — важная часть могущества вашего персонажа. Правильно отбирая и прокачивая героев, вы делаете персонажа сильнее и можете состязаться с другими игроками на равных, проходить главы сюжетной кампании и преодолевать испытания — другими словами, добиваться в игре успеха. В этом гайде мы рассмотрим, как работает система героев в Goddess: Primal Chaos и несколько полезных советов по прокачке и позиционированию героев.

Как работает система позиционирования героев

Ваш персонаж имеет три слота для героев (они открываются с набором уровней, но обычно хватает получаса игры, чтобы открыть все три): “размещённый”, “эндо” и “экзо”. Герой в “размещении” сопровождает игрока и автоматически атакует его цели, тогда как герои в “эндо” и “экзо” слотах усиливают самого игрока (их можно воспринимать как своеобразные предметы экипировки персонажа).

Усиление, впрочем, происходит не совсем напрямую — герои в “эндо” и “экзо” слотах скорее “дублируют” действия героя и имеют свои отдельные очки здоровья. Экзо-герой находится “сверху” и первый получает урон от врага, затем лежит эндо-герой, и только затем урон переходит непосредственно на очки здоровья персонажа игрока. Также все улучшения характеристик, которые экзо- и эндогерои добавляют персонажу, исчезают, если здоровье соответствующих героев заканчивается.

Вышесказанное на абстрактном примере: есть игрок (оз = 1000, атака = 100), эндогерой (оз = 500, атака = 75) и экзогерой (оз = 750, атака = 50). Пока персонаж не получил урон, он имеет атаку в 225 единиц и 750 оз. Когда 750 оз заканчиваются, линия здоровья игрока становится жёлтой (вместо зелёной) и показывает 500 оз — это значит, что погиб экзогерой и общая атака персонажа упала до 175. Когда же погибает эндогерой (кончаются 500 оз), шкала здоровья краснеет и показывает 1000 оз — это здоровье игрока. Его атака падает до 100.

Таким образом, когда вы размещаете героев, экзогерой должен иметь максимально много здоровья и защиты (как физической, так и магической). Этот герой — буфер, и чем дольше он проживёт, тем дольше атакующие способности вашего персонажа будут выше и тем дольше вы сможете наносить хороший урон. Эндогерой же, напротив, должен иметь высокие показатели атаки, критического урона и всего, что способно нанести вред — этот герой нужен для повышения вашего атакующего потенциала.

Классификация героев и способы их получения

Как и персонажи, герои делятся на классы (правда, на 4, а не на 3): есть воины, заклинатели, упыри и ОЗ. Воины обладают средними параметрами и хороши в физической защите; заклинатели аналогичны, но хороши в защите от магии; упыри имеют высокую атаку; ОЗ имеют много здоровья. Также существуют герои-жертвы — слабейшие существа, которых нельзя использовать в битве и можно лишь приносить в жертву за души героев.

Каждый герой также имеет ранг — от 1 до 11. 1-2 ранг имеет букву “B”, отмечается зелёным цветом и обозначает жертв, ранги 3-6 имеют букву “A”, отмечаются голубым цветом и обозначают средних героев, ранги 7-11 имеют букву “S”, отмечаются фиолетовым цветом и обозначают лучших героев. Чем выше ранг, тем герой сильнее — у него выше базовые характеристики и больше их прирост с повышением уровня. Также существуют герои с рангом SS11 золотого цвета — это лучшие герои, которых нельзя получить бесплатно обычным способом.

Все герои имеют уровень, звёзды таланта и реликвии. Уровень героя можно повысить, “скармливая” ему ненужную экипировку и специальные предметы для прокачки — это повысит его основные статы. Звёзды таланта открывают определённые пассивные улучшения героя (что делает его значительно сильнее) и требуют траты кристаллов таланта. Реликвии же являются своего рода экипировкой для героев и составляются из фрагментов, которые можно получить в битве или украсть у других игроков. Каждая реликвия повышает те или иные статы и поддаётся улучшению.

Получать героев можно двумя способами — из яиц и из фрагментов.

Яйца делятся на три цвета соответственно выпадающим героям — зелёные, голубые и фиолетовые. Из зелёных яиц с очень невысокой вероятностью можно получить голубого героя, но чаще всего — жертву, но при этом зелёные яйца можно каждый день открывать бесплатно 5 раз в день. Голубые яйца дают героя голубого цвета 5-6 ранга или, очень редко, фиолетового героя 7-8 ранга, и такое яйцо можно открыть раз в сутки. Фиолетовые яйца открываются бесплатно раз в трое суток и имеют повышенный шанс выпадения фиолетового героя 8-10 ранга, хотя также выдают голубых героев. Также яйца можно открывать при помощи молотков соответствующего цвета (получая их за прохождение практически любых режимов игры) и за магические камни (донатная валюта).

Фрагменты — более надёжный способ получения героя, хотя и более дорогостоящий. Каждый герой требует наличия у вас определённого числа фрагментов — соберёте их все и сможете синтезировать нужного товарища. Фрагменты можно получать за прохождение сюжетных стадий (и, редко, за грабёж игроков) или на алтаре — для этого вам и нужны души героев. На алтаре рандомно выдаются фрагменты, которые можно купить — но при этом возможность покупки фрагментов фиолетовых героев высших рангов нужно заранее открыть через меню “Пакт”. Чтобы открыть фрагменты нового героя на алтаре, нужно иметь героя того же класса предыдущего ранга и заплатить 200 душ (например, если вы хотите, чтобы на алтаре появлялись фрагменты упыря Геккады 9 ранга, вам нужно иметь упыря Шандало 8ого ранга и 200 душ).

Если вы приобретаете нового героя высшего ранга (например, у вас была упырь Нимуэ-7 и вы получили упыря Шандало-8), то заново прокачивать таланты нового героя необязательно — игра предложит поменять героя и наследовать способности старого. Если старый герой уже достиг 40 уровня, то с вас возьмут золото за наследование, если же нет, то оно произойдёт бесплатно. Таким образом, не стоит переживать о “лишней” прокачке героя как минимум до достижения 39ого уровня.

Также героев можно делать “рыцарями” — герой-рыцарь не может быть размещённым, эндо- или экзогероем, но может составлять пару с другим героем и давать вашему персонажу ту или иную прибавку к характеристикам (в игре это называется “Судьба”). Разные пары дают разный результат.

Героев в “отряде” также можно дополнительно улучшить, приставив к ним богинь. Одна богиня может помогать лишь одному герою или вашему персонажу, но тем не менее персонаж и герои могут иметь до трёх богинь единовременно.

Как составлять и прокачивать героев

Экзогероем всегда должен быть герой класса ОЗ, которому важно прокачивать реликвии, повышающие физическую и магическую защиту, а также ОЗ. Приставленная к нему богиня также должна отвечать за аналогичные характеристики. Этот герой служит буфером между вашим основным персонажем, “ударным” героем и атаками врага. Как было описано в примере выше, даже если собственные характеристики, связанные с нападением, у такого героя ниже, то итоговый урон по врагу будет выше — дольше будет оставаться в живых эндогерой.

Эндогерой прежде всего зависит от вашего класса. Играя за упыря, лучше ставить эндогероем упыря же соответственно, чтобы максимизировать атаку и критические удары. Качать также нужно реликвии атаки и ставить соответствующих богинь. Идея в том, чтобы успеть уничтожить врага до смерти экзогероя. Играя за воина, стоит ставить заклинателя (и наоборот) — так вы сможете компенсировать недостаток одного из типов защиты и в целом повысите боевые характеристики, что позволит вам дольше выжить на поле боя и нанести врагам больше урона. Эндогерою-воину поможет прокачка физической защиты и блока, тогда как эндогерой-заклинатель будет полезнее с прокачкой магической защиты и уклонения. Повышение атаки этих героев не является лишним, но не приоритетно.

Размещённым героем практически во всех случаях лучше делать упыря. Компьютерные противники (как в основном и живые) концентрируются на вашем персонаже, а не на размещённом герое, так что обычно такой герой просто стоит где-то с краю и бьёт противника. Чем выше наносимый им урон, тем лучше — остальное же вторично. Сделать из размещённого героя “грушу для битья” не получится просто из-за паттернов поведения врагов.

Само собой, во всех случаях стоит при первой же возможности менять героев на аналогичных более высокого ранга. Хранить слабых героев просто так нет никакого смысла — вы можете смело менять их на души и выставлять самых сильных из них в “рыцари”.

Заключение

В этом гайде вы ознакомились с тем, как работают герои в Goddess: Primal Chaos. Герои делятся на те же классы, что и персонажи, плюс существует класс ОЗ с большим количеством здоровья. Всего с вами в бой выходит трое героев — один воюет сам, а другие повышают ваши характеристики. Экзогерой первым получает урон — с такой ролью “сдерживания” лучше всего справляются герои класса ОЗ. Эндогерой является “ударным” и должен повышать ваши боевые характеристики — компенсировать недостатки и максимизировать достоинства. Размещённый герой должен наносить врагам максимальный урон, об иных его качествах можно переживать не так сильно. Надеюсь, что этот гайд поможет вам правильно использовать героев и побеждать любых противников в Goddess: Primal Chaos!

Комментарии