Last Empire — War Z: крафт

pic_1

В Last Empire — War Z существует несколько возможностей увеличить эффективность своего выживающего города. Одна из них — крафт экипировки для своего командира. Как в игре устроена и работает система крафта? Об этом вы узнаете в данном гайде!

Система крафта и экипировки в Last Empire- War Z

pic_2

Крафт экипировки в Last Empire — War Z организован следующим образом: у вас есть Арсенал, в котором вы можете крафтить экипировку из материалов. Материалы хранятся и изготавливаются в этом же Арсенале, а также могут быть получены из столкновений с зомби и нападении на инфицированные города. При этом материалы могут иметь шесть уровней — от простого белого до легендарного золотого. Получить одни материалы из других можно, если зайти на “Склад” в Арсенале и там выбрать Синтез — вы можете получить один материал более высокого уровня из четырёх таких же материалов уровнем поменьше.

Экипировка создаётся только при использовании материалов последних четырёх уровней: синего, фиолетового, оранжевого и золотого, а также для её создания необходимы Ядра Синтеза — своеобразная “валюта” для крафта. Чем выше уровень используемых материалов, тем, соответственно, выше качество получаемой экипировки — положительные эффекты, которые она даёт, становятся эффективнее.

Помимо прочего, важнейшим элементом системы экипировки в Last Empire — War Z является её разделение на наборы: через каждые три уровня развития Арсенала вам добавляется один возможный набор экипировки, имеющий свои собственные бонусы.

Помимо этого, набор “костюмов”, т.е. сетов из одного набора экипировки, повышает бонусы, получаемые от этой экипировки: у каждого отдельного элемента набора есть свои бонусы, плюс вы можете получить до трёх дополнительных бонусов, собрав 3, 5 или 7 элементов “костюма” соответственно. В итоге, собрав 7 элементов набора максимального качества, вы получаете все максимальные бонусы, связанные с каждым предметом, и дополнительные три бонуса от набора — тоже максимальные, само собой.

Какая на данный момент существует экипировка?

pic_3

Для простоты я буду описывать лучшие варианты экипировки.

Первым возможным “костюмом” будет Первопроходец. Для создания элементов этого костюма помимо Ядер Синтеза потребуются Суперклей, Стальные трубы, Бархат и Стальная проволока. Этот набор экипировки предназначен для повышения сбора и производительности ресурсных зданий. Альпеншток позволит вам повысить скорость сбора всех ресурсов, а также ускорить всё производство на 40% и повысить загрузку сборщиков на 30%.  Маска повысить скорость сбора топлива на 80%, сбор алмазов на 120% и скорость производства на 40%. Куртка повысит сбор хлеба на 80%, производство хлеба на 120% и скорость войск на 50%. Ботинки повысят сбор стали на 50%, скорость войск на 80% и сбор сплавов на 40%. Рюкзак ускорит сбор славов на 40%, загрузку сборщиков на 30% и скорость производства сплавов на 120%. Инструмент позволит ускорить сбор стали на 50%, производство топлива на 120% и сбор топлива на 60%. Верёвка повысит скорость сбора алмазов на 120%, производство стали на 120% и сбор хлеба на 60%. Также этот набор повысит вместимость на 200% на трёх экипированных предметах, Скорость сбора на 70% при пяти предметах и Сбор ресурсов на 50% при семи предметах.

На третьем уровне развития Арсенала открывается набор Инженера. Он направлен на ускорение развития технологий. Для него потребуются Бензин, Фланель, Краскораспылитель и Старая медаль. Рукоятка повысит скорость исследования на 8% и снизит стоимость топлива для исследования на 18%. Шлем понизит стоимость сплавов для исследования на 10%, а стоимость еды — на 20%. Униформа снизит стоимость сплавов на 10%, а стоимость железа — на 15%. Кожаные сапоги повысит горючее и сталь центра снабжения на 60%. Секундомер повысит скорость исследований на 8% и снизит стоимость еды на 20%. Набор инструментов повысит скорость исследования на 8% и снизит стоимость топлива на 18%. Перчатки повысят пищу и сплавы центра снабжения на 60%. Также этот набор повысит количество бесплатной помощи на 15 при трёх элементах, снизит стоимость технологий на 15% при пяти элементах и повысит скорость исследования на 24% при семи элементах.

На шестом уровне развития Арсенала открывается набор Генерала. Он улучшает тренировку войск. Для него требуются Дублёная шкура, Резное дерево, Стальная пластина и Печатная плата. Меч снижает расходы на тренировку и увеличивает скорость тренировки воинов на 49% и увеличивает производство хлеба на 110%. Шапка снижает расходы на тренировку и повышает скорость тренировки воинов на 60% и увеличивает производство топлива на 110%. Куртка отличается от Шапки лишь тем, что она увеличивает производство не топлива, а стали. Ботинки отличаются от Меча лишь тем, что они увеличивают производство не хлеба, а сплавов. Перчатки увеличивают скорость тренировки на 10%, скорость тренировки транспорта на 56% и скорость тренировки зомби на 56%. Кольцо увеличивает скорость тренировки на 9% и скорость тренировки транспорта на 54%. Часы увеличивают скорость тренировки на 9% и скорость тренировки зомби на 54%. При трёх предметах этот набор увеличивает объём тренировки на 1029 единиц, при пяти предметах снижает расходы на тренировку на 19%, при семи предметах увеличивает скорость тренировки на 82%.

pic_4

На девятом уровне развития Арсенала открывается набор Хранителя. Для него нужны Резина, Обойма, Осколочный пистолет и Истрёпанный камуфляж. Он направлен на улучшение защиты города. Винтовка увеличивает атаку юнитов (кроме зомби) в защите на 12%. Очки увеличивают урон от гранат на 18% и повышают атаку стрелков и пехоты в защите на 12%. Униформа повышает защиту юнитов (кроме стрелков) в защите на 12%. Сапоги повышают атаку и защиту зомби в защите на 12% и урон от мин на 18%. Часы увеличивают защиту стрелков в защите на 12%, атаку машин в защите на 12% и урон от зажигательных бомб на 18%. Граната увеличивает урон от гранат, мин и зажигательных бомб на 18%. Перчатки увеличивают атаку зомби в защите на 12%, защиту стрелков в защите на 12% и защиту машин в защите на 12%. При трёх предметах этот набор повышает атаку всех защитников на 15%, при пяти увеличивает максимальное количество раненых на 60000, а при семи повышает вероятность избежания ареста на 75%.

На двенадцатом уровне развития Арсенала открывается набор Разбойника. Для него нужны Железная водопроводная деталь, 3D-деталь, Шина и Гвозди. Этот набор повышает атакующие способности при штурме. Автомат повышает атаку воинов и машин на штурме на 12%, а также увеличивает наносимый урон от гранат при штурме на 12%. Маска повышает атаку зомби при штурме на 12%, повышает защиту от ручных гранат на 15% и снижает урон от зажигательных бомб на 15%. Военная форма повышает защиту от воинов и зомби на 12%, а также снижает урон от гранат на 15%. Военные ботинки повышают защиту от зомби на 12%, повышают скорость марша при штурме на 70% и снижают урон от мин на 15%. Часы увеличивают атаку гранатой на 12%, повышают загрузку войск на 40% и атаку автомобилей при штурме 12%. Бомба увеличивает атаку воинов в штурме на 12%, скорость марша при штурме на 50% и оборону от машин на 12%. Перчатки увеличивают атаку зомби в штурме на 12%, повышают защиту от гранат на 15% и увеличивают загрузку войск на 40%. При трёх предметах этот набор снижает урон от всех бомб на 30%, при пяти повышает атаку в штурме на 15% и при семи снижает количество погибших воинов, превращая их в раненых.

На пятнадцатом уровне развития Арсенала открывается набор Рыцаря. Для него нужны Пуленепробиваемая мембрана, Мех куницы, Старая куртка и Старый ремень. Этот набор повышает эффективность стрелков. Тугой лук повысит атаку стрелков на 24%, атаку остальных отрядов на 12% и урон стрелков по машинам на 12%. Маска повысит очки здоровья стрелков на 24%, а остальных отрядов — на 9%. Униформа повысит защиту стрелков на 24%, остальных отрядов — на 12%, и снизит урон стрелкам от машин на 12%. Ботинки повысят скорость передвижения на 50% и защиту стрелков на 24%, и снизят урон стрелкам от машин на 12%. Колчан повысит урон стрелков по всем единицам на 9%, атаку стрелков на 24% и урон стрелков по машинам на 12%. Перчатки повысят атаку и защиту стрелков на 24%, а также повысят урон стрелков по машинам на 12%. Рюкзак повысит загрузку отрядов на 30%, защиту всех отрядов на 12% и снизит урон по стрелкам от машин на 12%. При трёх предметах набор увеличит процент смертей от атак стрелков на 12%, при пяти повысит вероятность атаки стрелков с тыла на 60% и при семи снизит количество умирающих стрелков на 30% (они будут превращаться в раненых).

На восемнадцатом уровне развития Арсенала открывается набор Гонщик. В данный момент он находится в разработке и всё, что про него известно — он улучшает машины. Вероятнее всего он будет достаточно сильно схож с набором Рыцаря для стрелков.

Какую экипировку качать прежде всего?

pic_5

Если вы только начали играть, то в первое время правильнее всего сосредоточиться на прокачке самого первого набора — набора “Первопроходца”. Данный набор экипировки будет нужен вам всегда — он помогает разрабатывать ресурсы. Его следует экипировать в мирное время, чтобы никогда не иметь проблем с недостатком ресурсов. По возможности стоит надевать все семь предметов этого набора в мирное время.

Набор Инженера также необходим для увеличения эффективности развития базы, но его развитие может подождать тех этапов игры, когда развитие технологий будет отнимать значительные время и количество ресурсов. Тем не менее лучше всего экипировать предметы этого набора в комбинации с предметами набор Первопроходца — но в случае перенасыщениями ресурсами следует стремиться надевать все семь предметов набора Инженера.

Набор Генерала нужен для подготовки к масштабным походам. Если вы собираетесь нападать на высокоуровневый инфицированный город, то сперва наденьте Набор Генерала и соберите огромную армию. Когда армия будет готова, Набор Генерала можно убрать. Узкая специализация делает этот набор не самым приоритетным для развития, но он здорово поможет на поздних этапах игры.

Набор Хранителя понадобится вам в том случае, если идёт ивент, в котором очки засчитываются за убийство вражеских войск. Чтобы обезопасить свой город, вы можете экипировать Набор Хранителя на всё время действия ивента. В остальном он нужен только в том случае, если в вашем городе по какой-то причине нет большой армии. Не следует стремиться качать этот набор первее всех.

Наборы Разбойника и Рыцаря помогут вам в том случае, если вы сами решаете нападать на других игроков в ивентах (или просто так). Также они нужны, чтобы повысить эффективность вашей армии в атаке на инфицированные города. Сняв набор Генерала после тренировки армии, надевайте набор Разбойника для её усиления (или Рыцаря, если ваша армия состоит из стрелков более чем на треть).

Заключение

В данном гайде вы ознакомились с системой крафта и наборов экипировки в Last Empire — War Z. Также вы получили рекомендации по использованию и порядку развития определённых наборов экипировки в соответствии с целями игры. Надеюсь, что данный гайд поможет вам повысить свою эффективность в Last Empire — War Z и стать топовым игроком!

Комментарии