Legacy of Discord: поле боя огня и льда

Поле боя льда и огня — весьма интересный режим игры в Legacy of Discord. В отличие от стандартных дэзматчей и сражений на арене, на Поле боя огня и льда игроки могут достигать победы совершенно разными способами. Как достигать лучших результатов в этом режиме игры — читайте в этом гайде!

В чём заключается специфика данного режима?

Поле боя огня и льда — это PvP-режим игры, геймплейно схожий с играми жанра MOBA (это игры вроде Dota 2 или League of Legends). В этом режиме между собой сталкиваются две команды из пяти игроков. Каждая команда обладает своим кристаллом, который необходимо разрушить другой команде. Но не всё так просто! Герои практически не наносят урона кристаллу и поэтому им необходимо вызывать монстров, которые будут идти к вражескому кристаллу и ломать его. Само собой, в то же время герои должны оборонять свой кристалл от нападения вражеских монстров! Но если это всё ещё недостаточно трудно для вас, то не переживайте — при этом на поле существуют две контрольные точки, изначально принадлежащие обеим командам соответственно. Если же обе контрольные точки будут захвачены одной командой в течение определённого времени, то на карте появится монстр-босс, воюющий на стороне захватчиков контрольных точек. Убить такого босса труднее, так что он может нанести вражескому кристаллу достаточно много урона.

Чтобы вызывать монстров, которые пойдут разрушать вражеский кристалл (назовём таких монстров Разрушителями), вам необходимо убивать монстров, находящихся в определённой точке карты. Убив монстров, вы вызываете на свою сторону разрушителя, который идёт к вражескому кристаллу из алтаря, находящегося в центре карты. Если разрушитель погибнет, то после прошествия определённого отрезка времени он возродится и вновь пойдёт к вражескому кристаллу. Таким образом, просто постоянно убивать разрушителей врага не получится — их будет становиться всё больше, они будут постоянно перерождаться и в итоге захватят ваш кристалл.

Чтобы вызвать босса-разрушителя, вам необходимо захватить обе контрольные точки — для этого ваш герой должен находиться на них в течение определённого отрезка времени, не давая врагу забрать точку обратно. Босс-разрушитель идёт к кристаллу врага из точки, находящейся между кристаллами, но при этом с края карты, а не в её центре. Таким образом, этот большой разрушитель не только угрожает врагам своими возможностями, но и отвлекает их от защиты кристалла от монстров. Захват контрольных точек, к слову, тоже производится с края карты — противоположного тому, с которого идёт босс.

Игра заканчивается в тот момент, когда разрушается один из кристаллов — и в таком случае побеждает команда с целым кристаллом — либо же через 10 минут после начала. Если игра закончилась из-за временного лимита, то выигрывает команда, убившая больше монстров и вражеских героев (они, как и вы, возрождаются через несколько секунд после смерти).

Как можно вести себя в данном режиме?

Учтите, что ключ к победе лежит прежде всего в грамотном распределении ролей между членами команд. Нужно понимать, что на вашей и вражеской сторонах присутствует по пять героев, которые могут сражаться против монстров или между собой и при этом перемещаются по зеркальной карте-трёхлинейке. Таким образом, поведение команд может быть следующим:

  • Попытка перебить вражеских героев. Герои могут попытаться собраться в кучу и убивать вражеских героев, не давая им выполнять свои функции. Делать это впятером бесполезно, так как вы не сможете призывать разрушителей и распределённые по карте враги либо смогут вызвать своих разрушителей или, что хуже, захватят контрольные точки и вызовут босса. Несмотря на то, что такая тактика является очень раздражающей для оппонента (если вас постоянно убивают и не дают играть, то это бесит), сломать её весьма просто — достаточно использовать двух-трёх сильных героев в качестве “приманки” и отправить оставшихся на убийство монстров и захват чекпойнтов.
  • Попытка сосредоточиться на призыве монстров. Герои могут попытаться быстро бить монстров, чтобы успеть вызвать побольше разрушителей на свою сторону. Делать это всей командой (как и делать всей командой вообще что-либо одно) — не самая лучшая затея, так как монстры, которых нужно перебить, чтобы вызвать разрушителя, тоже имеют определённое время респауна, и сторожить их, тратя время на простаивание, не стоит. Во время призыва своих разрушителей вы можете мешать противникам делать то же самое: для этого лучше ходить на “вызов” вдвоём с напарником — вы, например, будете убивать своих мобов, а ваш напарник будет стараться помешать врагу убивать своих.
  • Попытка захватить контрольные точки. Как минимум один игрок из команды обычно сразу же отправляется на захват контрольной точки. В идеале это должен быть персонаж с высоким уровнем здоровья, способный долго простоять на одном месте. Следите за тем, чтобы ваша контрольная точка не была захвачена и старайтесь сбить с неё врага! Если на захват контрольной точки пошли не вы и при этом вы видите, что ваш “захватчик” был убит, то кто-то должен немедленно отправиться к контрольным точкам — убивший вашего “захватчика” противник непременно отправится захватывать вашу контрольную точку и не будет стоять просто так. Можно захватывать точку вдвоём — но только если в конце игры, когда на вашей стороне будет достаточное количество разрушителей. Вызывать много разрушителей и защищаться от вражеских разрушителей — это более важные задачи, чем вызов босса-разрушителя.
  • Попытка встать в глухую оборону. Герои могут столпиться на дороге от алтаря до своего кристалла и не давать вражеским разрушителям проходить до своего кристалла. Так можно действовать лишь в самом начале игры и лишь при том условии, что вы уже успели вызвать несколько разрушителей на свою сторону — это позволит вашему кристаллу быть немного более целым, чем кристалл соперника. Впрочем, если некому будет защищать контрольную точку и отбивать вражеских героев от точки спауна монстров, то появится больше вражеских разрушителей и босс, способные быстро нивелировать ваше преимущество. Защитой от разрушителей лучше заниматься одному или двум героям, способным быстро истреблять много небольших врагов.

Заключение

Чтобы побеждать в режиме Поле боя льда и огня, вашей команде необходимо сразу распределить роли. Крепкий герой должен сразу отправиться на контрольные точки, тогда как остальные должны мешать врагам вызывать разрушителей и пытаться вызвать их со своей стороны. Как только одна из сторон получит преимущество в разрушителях или в захвате контрольной точки, другая должна перераспределиться — один или два героя слабее должны отправиться на защиту кристалла и контрольной точки, а те, кто сильнее, должны продолжить вызывать разрушителей. Если преимущество в количестве разрушителей будет на вашей стороне, то прежде всего старайтесь не давать врагам вызывать своих разрушителей. Если же враг уходит в оборону, то сосредоточьтесь на увеличении количества разрушителей и не тратьте время на убийство защищающихся героев. В обратном же случае (если враги сумели набрать больше разрушителей) стоит прежде всего попытаться устранить “вызывателей” и нивелировать разницу в количестве разрушителей — даже ценой здоровья кристалла (если его больше половины).

В этом гайде вы могли ознакомиться с основами “Поля боя огня и льда” и посмотреть на возможные варианты действий в этом режиме. Безусловно, вы не можете найти в этом гайде абсолютно все варианты действий — я лишь попытался описать возможные тенденции в тактике игроков, которые можно использовать себе на пользу. Старайтесь ориентироваться по ситуации и принимайте правильные решения на Поле боя огня и льда — надеюсь, что данный гайд вам в этом поможет!

Комментарии