Lineage 2 Revolution: воины

За какую расу играть, если хочется быть воином? Какие подклассы существуют для воинов разных рас? Об этом вы узнаете в данном гайде.

Вступление

Всего в L2R есть четыре расы, у каждой из которых изначально доступно три класса: воин, разбойник и маг. Умения и возможности этих классов не зависят от расы, но базовые характеристики рас различны и представлены инфографикой на первичном экране выбора персонажа. При достижении 31 уровня и выполнении 7 специальных квестов вы сможете выбрать один из двух продвинутых классов, которые зависят от расы и базового класса, которые вы выбрали в начале игры. Всего получается 24 уникальных класса (по 6 для каждой расы) и 3 основных. В этом гайде мы сосредоточимся на воинах.

Воин — классический персонаж-танк с упором на защиту и ближний бой. Воин может орудовать тремя типами оружия: щит и меч, два меча и копьё. Щит и меч положительно влияют на защитные возможности, два меча увеличивают атаку и её скорость, а копьё увеличивает расстояние удара. Изначально воин имеет две активных способности: сильный удар по земле с отбрасыванием врагов и рывок на врагов с оглушением. Наиболее важными характеристиками для воина являются физическая атака, защита обоих типов и уклонение.

Воины-люди

Воины-люди эволюционируют в Паладинов и Полководцев. Паладины больше ориентированы на защиту и контроль противников, тогда как Полководцы максимизируют урон в секунду.

Навыки Паладина позволяют ему бить по широкой дуге и отбрасывать врагов (одновременно провоцируя их атаковать себя), кричать и вводить врагов в ярость (мобы просто атакуют Паладина, а вражеские игроки не могут использовать навыки в течение 8 секунд) и усиливать защиту, одновременно отражая урон обратно в противников. Паладины хороши практически в любых ситуациях, так как могут хорошо контролировать бой навыками и отличаются высокой выживаемостью.

Также, как и Паладин, Полководец может бить по широкой дуге, нанося огромный урон и отбрасывая врагов; но другие его навыки разительно отличаются: он может вызывать удар молнии и парализовать окружающих врагов, а также ускорять скорость атаки и увеличивать количество врагов, которых задевает одна атака. Полководец полезен в PvP-битвах, где его высокий урон в секунду и способность к оглушению позволяют быстро нейтрализовать противника.

Воины-эльфы

Воины-эльфы превращаются в Рыцарей Евы и Менестрелей. Рыцари Евы являются аналогом Паладинов, но с упором не на защиту, а на скорость, тогда как Менестрели больше полезны для саппорта и атак на расстоянии.

Навыки Рыцаря Евы дают ей возможность нанести урон по дуге на большое расстояние и привлечь на себя противников, попавших под удар; создать на земле круг, противники внутри которого получают урон и замедляют регенерацию; и делают её неуязвимой на несколько секунд, одновременно увеличивая скорость. Все навыки Рыцаря Евы можно использовать только с мечом и щитом. Рыцари Евы хорошо контролируют врагов на большой территории и комбинируют защиту с высоким показателем уклонения. Также их навык неуязвимости крайне полезен для PvP.

Менестрели — саппорты, что отражается в их навыках: они могут петь и повышать максимальный уровень здоровья или вероятность критических ударов у себя и членов отряда. Также с помощью навыков они наносят атаки издалека, нанося врагам обычный урон (кулдаун навыка низкий) и взрывая и откидывая врагов (кулдаун навыка высокий). Менестрели весьма полезны в рейдах на боссов и прохождении подземелий, особенно в отряде.

Воины-тёмные эльфы

Воины-тёмные эльфы разделяются на Рыцарей Шилен и Танцоров Смерти. Рыцари Шилен являются воинами-балансерами, усиливающими себя и ослабляющими врага, а Танцоры Смерти усиливают союзников и обладают максимальной скоростью атаки.

Рыцари Шилен хорошо контролируют бой — их навыки позволяют выкачивать здоровье противников и ослаблять их физическую защиту; притягивать к себе противников и парализовать их; и увеличивать собственную физическую защиту, снижая скорость всех окружающих врагов. Рыцари хороши в PvP — снижая защиту врага и усиливая себя, они могут быстро наносить высокий урон противнику, одновременно защищая себя от вражеских атак.

Танцоры Смерти, как и Менестрели у эльфов, это саппорт-класс, способный увеличивать физическую атаку и скорость атаки у себя и союзников (два разных навыка) и наносящий множество быстрых ударов, кружась вокруг своей оси (можно перемещаться во время кручения). Кручение также замедляет врагов. Также Танцор может нанести резкую атаку по большой дуге и откинуть от себя врагов. В отличие от Менестрелей, Танцор может быть хорош и в PvP за счёт высокой скорости атаки и её усиления. Тем не менее, за Танцора сложнее играть, так как нужно очень хорошо понимать верный момент для использования скиллов во время ближнего боя.

Воины-гномы

Воины-дворфы делятся на Стражей и Убийц. Стражи выносят большой урон и снижают атакующие способности противника, а Убийцы максимизируют урон и “отключают” противников.

Навыки Стражей дают им возможность ударить нескольких врагов по дуге, снизить поступающий от них урон любого типа и привлечь их на себя; и вызывать вокруг себя землетрясение и разломы, нанося окружающим врагам урон, отбрасывая их и сильно снижая их физическую атаку. Стражи хороши в PvP ввиду высокой стойкости вкупе с возможностью ослабить и отбросить противника — они не наносят высокого урона, но получают гораздо меньше всех остальных.

Навыки Убийц сосредоточены на нанесении большого урона большому количеству врагов: они могут поражать широкую область перед собой и наносить высокий урон многим врагам сразу; совершать резкий рывок на врагов, откидывать их и парализовать на несколько секунд; и на несколько секунд повышать собственные скорость и атаку за счёт защиты. Убийцы обладают высокой скоростью перемещения, высокой скоростью атаки и высокой физической атакой, а также могут парализовать врагов, что делает их наиболее полезными в подземельях — но и в PvP Убийцы могут выдать очень много урона игроку с низкой защитой.

Заключение

Подводя итог, можно сказать, что наиболее универсальными являются классы Паладин, Танцор Смерти и Убийца — Паладин хорошо контролирует врагов, Танцор одновременно хорош в усилении и нападении, а Убийца обладает хорошей “расовой” защитой и при этом быстро движется и наносит много урона. В PvP наиболее хороши Рыцари Евы — они могут обнулять урон от врага — и Полководцы, ускоряющие свою атаку и парализующие противника, а также Стражи, ослабляющие атаки врагов. Для зачистки подземелий и игры в отряде хороши Менестрели и Танцоры Смерти (они имеют навыки саппортов), а также Убийцы (они быстры и наносят много урона по области).

Таким образом, если вы хотите играть за воина, то проще всего будет играть за универсального человеческого Паладина с уходом в защиту, либо за Рыцаря Шилен тёмных эльфов с его способностью к дебаффу врагов. Сложнее, но эффективнее, можно играть за Танцора Смерти тёмных эльфов, Полководца людей и Убийцу дворфов — все эти воины способны наносить много урона, но им нужен грамотный контроль перемещения и использования скиллов. Играть за эльфийских воинов труднее всего — они эффективны в определённых ситуациях (Рыцарь Евы в PvP, Менестрель в подземельях), тогда как в других гораздо менее полезны.

Комментарии