Marvel Strike Force: гайд по боевой системе

Боевая система Marvel Strike Force может сбить неопытного игрока с толку — все эти характеристики, эффекты и навыки не так просто запомнить, проскочив через короткое внутриигровое обучение. Если вы хотите лучше разобраться в боевой системе этой игры — прочтите данный гайд.

Основы сражений — кратко

  • Все битвы в Marvel Strike Force проходят в пошаговом режиме
  • На поле обычно одновременно находится 5 персонажей с одной стороны и 5 с другой — но если ваш отряд статичен, то в некоторых миссиях к противнику могут поступать подкрепления
  • Обычные атаки наносят полный урон одному противнику и с небольшой вероятностью задевают и наносят частичный урон стоящему рядом врагу
  • Навыки героев можно использовать неограниченное число раз, но у них есть период восстановления
  • Героев в отряде нужно выбирать согласно их навыкам и характеристикам и преследуемым целям — недостаточно выбирать самых прокачанных или тех, у кого высокая атака
  • Характеристики влияют на силу атаки персонажа (урон), снижение входящего урона (защита), шанс критического удара, силу критического удара, вероятность наложения эффекта (концентрация), сопротивляемость эффектам от врагов (сопротивляемость) и очередность хода (скорость)

Строение отряда

Как вы уже поняли, в отряде может находиться до 5 героев. Для разных режимов игры эти пять героев всегда должны быть разными — очень вряд ли одна и та же команда будет одинаково эффективна одновременно в PvP и “Налёте”.

Чтобы понять, как составлять команду, нужно обращать внимание на возможности персонажей в бою и присваивать им определённые роли. Персонаж с “Провокацией”, высоким здоровьем и хорошей защитой будет отличным “протектором”, кто-нибудь с высоким прямым уроном по одной цели и высокой скоростью станет хорошим “агрессором”, персонаж с исцеляющими скиллами будет “лекарем”, а тот, у кого есть возможность бить по многим врагам сразу, наносить дебаффы и отодвигать ходы врагов станет “сдерживателем”. Нужно понимать различия между героями и классифицировать их по категориям, чтобы затем выделять лучших в своём “классе” и ставить их в команду.

Ход сражения

Каждое сражение происходит пошагово — несмотря на эффектные анимации, вы всё ещё ходите по очереди. Очерёдность хода каждого героя в команде определяется параметром “Скорость”, но при этом если даже самый быстрый персонаж на поле мог бы сходить три раза до наступления хода самого медленного, он бы не стал этого делать — таковы правила игры (т.е. можно поделить бой не только на ходы героев, но и на “циклы”, в которых должны сходить все персонажи, прежде чем они смогут сходить заново).

В свой ход каждый персонаж (как ваш, так и противника) может выбрать, атаковать ему или использовать навык. Если он атакует, то атака может попасть только по одному противнику, может дополнительно задеть рядом стоящего и нанести ему неполный урон, а может и вовсе пройти мимо.

Если же персонаж использует навык, то его действие специфично и не поддаётся общему описанию. Впрочем, практически у всех навыков есть общая черта — после применения они восстанавливаются в течение определённого числа ходов.

После успешно завершённого боя вы получаете оценку по трёхбалльной шкале (из трёх звёздочек) и соответствующие этой оценке награды. Оценка зависит прежде всего от того, сколько персонажей в вашем отряде погибло: если все живы, то вы получаете высший балл, если погибло не более двух героев, то вам даётся две звёздочки, а в любом ином победном случае — лишь одна. Если задание пройдено на три звёздочки, его можно перепроходить автопрохождением — т.е. реально проходить бой заново не нужно, вы просто тратите энергию и получаете призы с уровня (это полезно, если вы хотите накопить определённые осколки сфер героя).

Обычно для выполнения задания достаточно победить всех врагов — но иногда присутствуют специфические задачи, вроде “победите определённых врагов за определённое число ходов”. Невыполнение задачи сразу приводит к проигрышу.

Статусные эффекты

Некоторые навыки позволяют вам и противникам снижать возможности друг друга или повышать собственные — это, соответственно, называется дебаффами и баффами. В основном такие эффекты просты — они снижают характеристики соперников и повышают собственные (например, снизить врагу защиту и повысить себе атаку — хорошая идея  в любом случае). Также присутствуют и другие эффекты, сложнее — к примеру, оглушение не даст персонажу ходить, а провокация направит атаки всех врагов на использовавшего её героя. Правильно “жонглируя” статусными эффектами, вы сильно увеличиваете эффективность вашей команды.

Немного советов

  • Если у вашего “танка” есть провокация, то это очень хорошо. Таким персонажем, попадающим в ваш отряд почти в самом начале игры, является Люк Кейдж — используйте его навык как можно раньше, чтобы ограничить урон по более “хилым” героям
  • Не используйте навыки просто так — бить по единственному врагу атакой по площади бесполезно, добивать слабого врага мощным скиллом — тоже. Проблема в том, что если вы используете навык “просто так”, то его может не хватать в следующей волне врагов, так что лучше всегда держать мощные атаки по одной цели до появления босса, а бить по толпе “полевыми” атаками сразу.
  • Используйте хилеров, когда у как минимум двоих из персонажей отряда меньше 50% здоровья или один из персонажей буквально стоит на пороге смерти. Если излечить героя “излишне”, никаких бонусов не будет.
  • Фокусируйте атаки сперва на хилерах врага, затем на героях с дебаффами и уже затем на всех остальных.
  • Если на поле боя появляется босс, бейте его сразу после истребления хилера — он может вызывать подкрепления, чего вам точно не нужно.

Заключение

В этом гайде мы рассмотрели боевую систему Marvel Strike Force. Как вы уже поняли, в этой пошаговой игре нужно рассчитывать свои ходы заранее, поэтому просто атаковать самыми сильными навыками и набирать сильнейших героев — не всегда удачная идея. Собирайте гибкие отряды и используйте способности вовремя — в этом случае вам не будет равных в бою.

Комментарии