Shadow Fight 3: обзор третьей главы

Shadow Fight 3

Вместе с третьей главой в Shadow Fight 3 пришло достаточно много изменений, о которых хотелось бы написать в данной статье — если вы ещё не дошли до неё, или играли в SF3 на релизе и теперь хотите вернуться, то найдёте много интересного.

Искусственный интеллект

Теперь противники в игре (как минимум в дуэлях и третьей главе) ведут себя несколько иначе — если раньше они в первую очередь стремились приблизиться к вам на расстояние атаки и начинали проводить комбинации, то теперь они дольше ждут ваших действий, чтобы среагировать на них в тот момент, когда вы сами окажетесь на расстоянии их удара (именно это и есть причина появления отзывов вроде “враги предвидят все мои удары >:C“).

Иногда это доходит до нелепых ситуаций — например, если вы выбили у врага из рук оружие, и отпрыгнули как можно дальше, ИИ может потратить около 10 секунд на то, чтобы понять, что вы не будете двигаться (после этого он прыгнет или кувыркнётся к вам). Такое поведение можно встретить в дуэлях, в сюжетной кампании же каждый враг всё ещё ведёт себя по-своему (хотя в целом враги и там стали дольше ожидать ваших действий и меньше рашить).

Таким образом, теперь вы не можете просто нестись на врага и стараться бить его как можно сильнее и чаще. Нужно чаще отходить от врага и отбивать его атаки при приближении, изучать и запоминать тайминг и анимацию вражеских атак. С одной стороны, это удлинило время раундов, но с другой — сделало геймплей интереснее.

Экономика

После многочисленных жалоб на рандом в бустерпаках, разработчики добавили возможность покупать конкретное оружие, экипировку и приёмы в магазине. Предметы в магазине обновляются раз в сутки случайным образом — один из них (самый простой) вы можете получить бесплатно, а другие можете купить за монеты и рубины.

Также из игры была убрана возможность фармить монеты на проигрышах — теперь золото даётся только за успешные бои на арене, за прохождение заданий и сюжета вы получаете только рубины (в небольшом количестве). Тем не менее вы можете купить монеты в магазине за рубины.

Если вы играете без доната, то это, возможно, несколько полезнее, чем копить рубины на легендарный бустерпак или лучшую вещь в магазине — причина в том, что “обычные” предметы вы можете получать гораздо чаще и тем самым они будут прокачиваться сильнее, чем редко выпадающие легендарные аналоги. Грубо говоря, на накопление нужного количества рубинов и сбор копий легендарного копья вы потратите гораздо больше времени, чем на сбор копий “бесплатного” копья.

Арена

На арене можно драться сколько угодно раз, но вы получаете монеты лишь в первые 10 выступлений. Также был введён новый (шестой) дан с повышенным шансом выпадения редких сундуков после дуэли. Для него вам понадобится 2000 единиц рейтинга.

Теперь лучше работает система мэтчмэйкинга — вам больше не будут подбирать противников, значительно превышающих вас по силе или сильно уступающих вам. Обычно различие находится в пределах 100-200 единиц силы.

Сюжет

Стала доступной третья глава сюжетной кампании. В ней вас также, как и прежде, ожидают трое “боссов” и множество противников между ними. Сюжетные события протекают на территории Вестников, так что в игре появились новые арены в их стиле, напоминающие места Японии средневекового периода.

Сюжетные боссы очень сильны — даже если вам показалось, что победить Кибо, Иту и Сержанта было слишком просто, то в третьей главе придётся попотеть даже на промежуточных противниках. Тем не менее, изучая паттерны поведения противников, их все равно можно одолеть, причём даже без всякого доната.

Также в третьей главе, перед последним сражением, вам предстоит сделать важный для сюжета выбор, который, судя по всему, повлияет на одного из боссов в последующих главах.

Экипировка

Дополнение 1.7.0 также ввело несколько наборов японской брони и пару интересных эпических костюмов (например, костюм фельдшера). С этой бронёй функционирует множество пассивных перков, связанных с повышением урона и накоплением теневой энергии.

Боевой стиль Вестников является чем-то средним между стилями Легиона и Династии — комбо состоят из меньшего числа ударов, но бьют на большее расстояние. Также в этом стиле удары ногами гораздо быстрее, чем в двух других.

Оружие

Сами Вестники тоже напоминают японских воинов и используют соответствующее оружие: катаны, нагинаты и саи. Также, помимо японского оружия, Вестники используют двусторонние глефы и перчатки с длинными когтями.

Противников с катанами вы уже могли встретить во второй главе — это были Кибо и Иту. Вы можете вспомнить, что Кибо и Иту сражались катанами по-разному — причина в том, что Кибо использовала обычную катану, а Иту — йайдо-катану. С третьей главой вы можете использовать оба вида катан и драться в обоих стилях (хотя, безусловно, не будете использовать специальные навыки Кибо и Иту, т.е. летать по арене и восстанавливать здоровье). Разница между обычной катаной и йайдо-катаной в том, что удары первой подвижнее и быстрее, а второй — резче и дальше.

Нагината — это японская алебарда, длинная палка с узким загнутым клинком на конце. Она легче и уже европейского и китайского аналогов, так что удары ей проводятся быстрее. Она напоминает гуань дао — с тем отличием, что нагината наносит только рубящие удары и делает это значительно быстрее и на большем расстоянии.

Саи — небольшие трезубцы, каждый удар которыми это укол во врага. У движений с клинками саи нет замахов по дуге, они быстрее и удары проводятся дальше, чем с любым другим коротким оружием. С саи достаточно сложно сражаться ввиду своеобразного набора атак (персонаж много двигается, когда бьёт), но они могут стать незаменимыми в руках умелого игрока.

Двусторонняя глефа — это, в данной игре, практически меч с двумя клинками и рукоятью посередине. Множество движений с глефой — быстрые взмахи по дуге и окружности. Ваш герой крутит глефой как вентилятор — лопастями, и буквально давит врага количеством атак.

Перчатки с когтями позволят вам рвать соперника на части, будто вы — Росомаха из “Людей Икс”. С этим оружием вы прыгаете через всю арену, бросаетесь на врага и цепляете его за ноги, опрокидывая на землю. Все атаки с этим оружием требуют замаха, так что будьте осторожны и не раскрывайтесь слишком часто — лучше неожиданно прыгать на врага издалека (прыжок с когтями очень длинный) и добивать быстрым комбо.

Заключение

С третьей главой игра стала сложнее и разнообразнее — появились не только новые доспехи и оружие, но и новые модели поведения у оппонентов. Также была существенно дополнена экономическая система — теперь вы меньше зависите от рандома при покупке экипировки. Рубины, донатную валюту игры, стало легче накопить и у них появилось больше вариантов применения — они просто-напросто стали нужнее.

Удачи в прохождении третьей главы!

Комментарии