Shadow Fight 3: как драться без оружия в стиле Династии

В Shadow Fight 3 нужно обязательно уметь драться без оружия. Даже если вы держите самую классную алебарду и умеете обращаться с ней как профи, существует вероятность “шокового” попадания — тогда вы выроните своё оружие и поднять его заново в течение раунда не получится. Тот, кто не умеет драться без оружия, в таком случае становится лёгкой добычей даже для слабого противника.

Стиль Династии становится доступным во второй главе игры при экипировке брони Династии. Этот стиль сильно отличается от предыдущего, стиля Легиона, и ставит во главу угла скорость и количество атак, а не их силу и дальность.

Описание боевого стиля Династии

Обычная атака (а) — ваш персонаж делает небольшой прыжок вперёд, выбрасывает руку снизу на небольшом расстоянии и быстро бьёт врага. Эта атака проводится очень быстро — возможно, что это самая быстрая атака в игре вообще. Она часто попадает в голову и ей можно легко перебивать врага вблизи и зажимать его в углу. Тем не менее, у этой атаки есть критический недостаток — она проводится на очень коротком расстоянии и ей непросто попасть по врагу, движущемуся на вас.

Комбо (2-3а) — после первого удара герой без всякой паузы бьёт врага локтём по лицу, переступая с одной ноги на другую (2а), а затем выпрямляет согнутую в локте руку и проводит третий удар в лицо врага (3а). После третьей атаки врага отбрасывает назад, а ваш персонаж принимает исходную стойку, тратя на это примерно половину секунды — в этот момент он уязвим, так что если враг увернулся, то он может резко ударить вас как вблизи, так и на расстоянии. Комбо наносит большой урон и им с высокой вероятностью можно нанести критический удар в голову — главное попасть по врагу.

Мощный удар (держать а) — ваш герой резко прыгает вперёд, занося кулак и нанося сильный удар на окончании прыжка. Этим ударом можно легко сократить расстояние и прибить врага к краю арены, но пользоваться им следует лишь в те моменты, когда враг промахнулся с ударом или встаёт с земли. В “летящем” положении вас легко сбить быстро (и особенно колющей) атакой, да и просто заблокировав удар, враг сможет сразу вам ответить.

Задний удар (←а) — персонаж заносит руку назад и резко проворачивается на 360 градусов, нанося атаку в лицо врага ребром ладони в первой фазе кручения (т.е. ещё до того, как он повернулся к врагу спиной). Если продолжить атаковать, то герой нанесёт второй удар другой рукой по окончании кручения, а затем резко провернётся в другую сторону и нанесёт сильный удар на большое расстояние (в конце поворота), сделав широкий шаг вперёд.  Этот приём имеет относительно долгую фазу подготовки в начале, а также первые два удара бьют не слишком далеко, в отличие от третьего. Начинать бить таким образом лучше заранее, когда враг находится на дальнем или среднем расстоянии от вас и начинает движение в вашу сторону. Во время этой атаки вы крайне уязвимы против ударов в тело и ноги, так что если враг вооружён длинным оружием или часто бьёт в ноги, то лучше постараться не использовать задний удар руками.

Нижний удар (↓а) — ваш герой резко падает на одно колено, двигаясь на противника и поворачиваясь к нему спиной. Удар наносится рукой вниз из-за спины во время падения на колено — от него сложно увернуться и им можно продолжать комбо, так как удар проводится очень быстро. Тем не менее, вы уязвимы, когда встаёте с колена, так что если удар прошёл мимо, враг может нанести вам мощный удар снизу-вверх или прямой в голову.

Верхний удар (↑а) — персонаж делает широкий шаг вперёд, пригибается и проводит длинный апперкот, поворачиваясь назад корпусом. Этот удар можно назвать мощным относительно других атак в стиле Династии, а также он поражает противника на большом расстоянии. Тем не менее, он относительно долго готовится (вас можно ударить во время шага вперёд) и после него присутствует пауза, которую увернувшийся противник может использовать в свою пользу. Этим ударом лучше всего “ловить” оппонента, когда он прыгает на вас или проводит комбо и промахивается.

Удар ногой (н)  — ваш герой бьёт врага в лицо ногой, стоящей позади, и затем ставит её вперёд. Правильно поймав ритм, можно “идти” на врага такими “шагами” и отталкивать его к краю арены. Удар начинается относительно долго ввиду длинного замаха, так что его лучше не использовать совсем вблизи. Тем не менее, стараться ударить им врага заранее тоже не стоит — он может резко отпрыгнуть во время замаха и нанести критический удар в вашу вытянутую ногу.

Комбо ногами (2-3н) — стоя на одной ноге, герой продолжает бить соперника ногой по нисходящей траектории — если первый удар, описанный выше, приходится в голову, то следующие два — в тело и ноги соответственно. Между ударами нет паузы и они бьют на достаточном расстоянии, чтобы сбить атаку врага на средней дистанциию. Тем не менее, стойка на одной ноге делает вас уязвимым против нижней атаки — если враг пригнётся и увернётся от первых двух атак, то может сбить вас быстрым нижним ударом (например, если у него посох, сабли или гуань дао).

Мощный удар ногой (держать н) — персонаж подпрыгивает, раскручиваясь в прыжке и нанося удар ногой в голову с разворота. Этим ударом можно нанести много урона и оттолкнуть соперника, но лучше даже не пробовать пользоваться им, если соперник находится слишком далеко и может увернуться или заблокировать удар. Если вы промахнётесь, то будете крайне уязвимы для любой атаки — в конце прыжка персонаж по инерции проворачивается вокруг себя, прежде чем встать в боевую стойку. Также вас можно сбить в воздухе при помощи верхнего удара практически любым оружием или прямого удара длинным оружием..

Задний удар ногой (←н) — ваш герой проворачивается на стоящей спереди ноге и проводит крутящий удар прямой задней ногой в голову врага. Этой атакой можно легко сбить летящего на вас соперника, отбить врага вблизи или поймать его на противоходе, если он проводит медленную атаку сверху. При этом вы крайне уязвимы против нижних атак — если у врага сабли, посох или гуань дао, то не наносите задние удары ногами слишком часто.

Нижний удар ногой (↓н) — самый полезный нижний удар ногами среди доступных на данный момент стилей сражения без оружия. Персонаж припадает к земле, упираясь на руки, и быстро проводит два удара ногами с разворотом, перемещаясь к врагу снизу. С помощью этой атаки можно уворачиваться от любых атак сверху, сокращать расстояние и проскальзывать под летящими сверху врагами. Эти атаки не наносят много урона, но сбивают врага и сокращают расстояние между вами — это крайне полезно ввиду невысокого расстояния атак в стиле Династии.

Верхний удар ногой (↑а) — ваш герой прыгает вверх, одновременно нанося удар ногой с разворотом в воздухе. Этот удар приходится по голове соперника и немного перемещает вас вперёд. Как и в случае с любыми атаками в прыжке, вы уязвимы против верхних ударов, а также враг может пригнуться в ударе ногами или посохом и избежать вашей атаки. Если такое произошло, то сразу после приземления стойте в блоке или припадайте к земле в нижнем ударе ногами.

Специальная атака “Саранча” (→2н) — персонаж проводит “ножницы” (две атаки ногами в прыжке), затем без всякой паузы бьёт врага ногой в лицо с разворотом при приземлении и добивает атакой снизу в конце разворота. Это комбо проводится очень быстро, и если враг попал в него, то он получит несколько ударов в голову и затем вы оттолкнёте его ударом снизу (а если он упал в первые три удара, то нанесёте критический в голову). Единственная слабость в этом комбо — момент между третьей и четвёртой атаками — нижняя атака проводится после разворота, так что во время него вас можно быстро ударить (например, если враг увернулся от первых атак и решил провести атаку снизу).

Специальная атака “Крутящий момент” (→2н) — ваш герой начинает быстро крутиться вокруг себя и наносит резкий удар снизу (в начале кручения), первый удар в тело (после первого разворота вокруг себя) и второй удар в тело (после второго разворота вокруг себя). После этой атаки он уязвим примерно в течение половины секунды, пока укрепляет свою позицию — если враг увернулся от этого “Торнадо” из ударов, то он непременно ударит вас. Этот приём позволяет вам переместиться на большое расстояние и сильно оттолкнуть врага. Его лучше всего использовать, находясь на средней дистанции от врага — даже если вы не попадёте первым ударом, вторые два сильнее и дальше отталкивают врага.

Атака в прыжке 1 (↑→а/н) — если прыгнуть и сразу же нажать на атаку (буквально одновременно), то ваш герой сделает колесо в воздухе и дважды ударит врага ногами в голову. В отличие от аналогичного удара в стиле Легиона, с помощью этого удара не получится сократить дистанцию между собой и врагом — вы практически не перемещаетесь во время выполнения “колеса”. Тем не менее так можно ударить упавшего врага, поймать летящего врага или продолжить комбо из ударов ногами — прыжок проводится быстро и годится для всех перечисленных целей.

Атака в прыжке 2 (→а/н) — если же прыгнуть и нажать на атаку уже в воздухе, то герой завершит прыжок-кувырок ударом вытянутой ногой сверху. Эта атака проводится быстро и понять, произойдёт она или нет, можно лишь в самом конце прыжка — будьте аккуратны и не раскрывайтесь перед прыгающим на вас врагом из Династии. Вы же можете использовать эту атаку, чтобы дотянуться до врага на большом расстоянии — если он отскакивает, когда вы пытаетесь сократить расстояние, то можно произвести атаку ногой с воздуха при падении, чтобы задеть врага.

Достоинства и недостатки боя без оружия в стиле Династии

Из всех стилей боя без оружия стиль Династии имеет высочайший потенциал. С его помощью вы можете быстро перемещаться по арене, уворачиваться от атак и наносить много ударов (и соответственно проводить больше критических). Вы можете быстро реагировать на любое действие соперника с любым оружием, быстро переходить в блок и прерывать атаки.

При этом стиль Династии значительно ограничен в расстоянии атак и их силе. Если вам не повезёт драться без выпадения критических ударов, то можно очень долго бить врага и, соответственно, дольше рисковать, находясь вблизи противника. Этот стиль требует постоянной смены атак — бить одинаковыми комбо не получится, т.к. от них будет легко увернуться.

Тактика игры без оружия в стиле Династии

Самый эффективный приём среди всех ударов в стиле Династии — нижний удар ногами. С его помощью вы бьёте на высоком расстоянии, приближаетесь к врагу и сбиваете его атаки. Спамить этот удар нельзя — нужно перемежать его с обычным комбо руками или ногами (в зависимости от расстояния между вами и противником). Спам не пройдёт, так как после пары ударов ИИ начинает проводить нижние атаки или подпрыгивать, сбивая ваши движения.

Обычное комбо руками может нанести огромный урон ввиду высокой вероятности нанесения критического удара в голову — но проводить его можно только на ближнем расстоянии. Если враг часто подскакивает к вам, то вы можете попробовать провести первый удар в комбо по воздуху — второй пройдёт сразу же после него и вы поймаете подскочившего противника на противоходе. После обычного комбо расстояние между вами и врагом увеличивается, так что его следует сокращать нижними ударами ногой или ожидать приближения врага и использовать спецатаки.

Если враг использует комбо с видимой паузой в середине, то вы можете заблокировать первые удары, а затем использовать задний удар ногой, чтобы сбить комбо врага — первые удары оттолкнут вас и не дадут попасть атакой руками, а задний удар ногой проводится достаточно далеко и быстро, чтобы попасть по врагу на ближней дистанции. Также для этой цели хорошо подходят нижние удары ногами, но с ними вы тратите чуть больше времени, пока припадаете к земле.

Если враг атакует вас с помощью длинного оружия, то вы можете уворачиваться от большинства атак при помощи атаки в прыжке — “колесо” поднимет вас над колющими атаками и вы нанесёте врагу пару ударов в голову.

После обычного комбо старайтесь использовать нижний удар рукой. Врага зачастую можно зажимать в углу, быстро проводя комбо руками, нижний удар руками и нижние удары ногами (если враг отталкивает вас). Если враг обошёл вас, стоя в углу, то сразу же проводите нижний удар ногами — он оттолкнёт соперника и позволит вам перепрыгнуть через него, чтобы вновь зажать в углу.

Комментарии