Shadow Fight 3: как драться без оружия в стиле Легиона

В Shadow Fight 3 нужно обязательно уметь драться без оружия. Даже если вы держите самую классную алебарду и умеете обращаться с ней как профи, существует вероятность “шокового” попадания — тогда вы выроните своё оружие и поднять его заново в течение раунда не получится. Тот, кто не умеет драться без оружия, в таком случае становится лёгкой добычей даже для слабого противника.

Стиль Легиона доступен вам с самого начала игры и становится активным при надетой броне Легиона или без брони вообще.

Описание боевого стиля Легиона

Обычная атака (а) — ваш персонаж проводит прямой удар в лицо врага с небольшим шагом вперёд. Этот удар проводится очень быстро (из набора оружия Легиона быстрее разве что ближний удар древком копья) и им можно мощно сбить врага, летящего на вас в прыжке. Этот удар лучше всего использовать, когда враг находится в движении, и выгадывать момент нанесения атаки в то время, когда враг наиболее уязвим — между ударами комбо или после него, или же когда враг поднимается с земли.

Комбо (2а) — после прямого удара ваш герой бьёт второй рукой снизу-вверх, апперкотом. Между атаками практически нет паузы, а также вторая атака бьёт дальше и по большей области. Также именно эта атака может нанести огромный критический урон врагу в воздухе. Между комбо руками паузы такжы почти нет, так что в некоторых случаях “двойки” можно беспрепятственно спамить и забивать ими врага в угол (например, если у врага медленное оружие вроде молотов или копья).

Мощный удар (держать а) — ваш герой делает небольшой прыжок вперёд и, размахнувшись, бьёт врага кулаком сверху-вниз, делая широкий шаг вперёд. Эта атака наносит много урона и ей можно быстро ударить издалека — но при этом вы сильно уязвимы для встречной атаки в тело. Лучше не пользоваться этим ударом против копейщиков, готовых встретить вас уколом в грудь. Лучшее применение этой атаки — сокращение расстояние между собой и упавшим врагом.

Задний удар (←а) — персонаж проводит широкий хук на большое расстояние. Также, если продолжить нажимать на атаку, герой провернётся вокруг себя и ударит второй рукой по дуге. Это очень мощная атака и она покрывает большее расстояние, но у неё есть две слабые точки — в самом начале, во время замаха, и в момент оборота вокруг себя. В эти два момента вас легко сбить даже обычным пинком. Лучше всего проводить эту атаку в том случае, если вы знаете, что атака врага пройдёт мимо и можете безопасно провести замах.

Нижний удар (↓а) — ваш герой сгибает переднее колено, отбрасывает руку назад и, пригнувшись, бьёт снизу-вверх в живот врага. Эта атака бьёт на большом расстоянии, но долго готовится и после неё герой долго встаёт обратно в боевую стойку. Использовать эту атаку небезопасно и можно лишь в случае большого расстояния между вами и врагом, пытающимся провести атаку сверху.

Верхний удар (↑а) — персонаж пригибается и проводит длинный апперкот. Эта атака бьёт сильно вблизи и наносит огромный урон летящему врагу, но пользоваться ей следует аккуратно — она долго готовится. Лучше всего сперва оттолкнуть врага при помощи комбо и уже затем проводить длинный апперкот, потому что иначе велика вероятность не успеть провести удар.

Удар ногой (н)  — ваш герой опирается на переднюю ногу и резко пинает врага задней снизу-вверх. Этой атакой можно сбивать атаки врага на средней дистанции, но вблизи лучше драться руками — вы скорее всего не успеете пнуть врага и он собьёт ваш пинок.

Мощный удар ногой (держать н) — персонаж начинает атаку также, как и при обычном пинке, но возводит атакующую ногу с согнутым коленом и резко выбрасывает её вперёд. Если держать клавишу атаки ногой нажатой, такие атаки будут проводиться при каждом шаге, что может значительно оттолкнуть врага. Также такой атакой можно легко сбивать длинные удары копейщиков и мечников с двуручным мечом. Вблизи, тем не менее, её опять же использовать не стоит.

Задний удар ногой (←н) — самая дальняя атака ногой: герой оборачивается вокруг себя и наносит резкий удар ногой с разворота. Эта атака полезна, чтобы оттолкнуть врага и хорошо работает в начале сражения. Тем не менее, она относительно долго готовится и её легко сбить в начале — хотя при этом она быстро завершается и после неё можно сразу проводить другие удары.

Нижний удар ногой (↓н) — лоукик, резкий удар по ногам соперника. Этим ударом можно заставить врага отойти на пару шагов и прервать его комбо вблизи. Также этот удар хорош против атак снизу и им можно бить лежачих врагов (хотя лучше пинать врага коленом вблизи, когда он начинает вставать). Этим ударом следует пользоваться особенно осторожно, потому что многие удары сверху становятся для вас особенно болезненными в момент пинка. Это не удар для атаки, это удар для защиты и прерывания врага.

Верхний удар ногой (↑а) — персонаж подпрыгивает вверх и наносит пинок в лицо соперника. Эта атака всегда попадает в голову, когда она успешна, но делает вас очень уязвимым — стоит врагу увернуться или заблокировать удар, как вы сразу станете открыты для критического попадания снизу или в голову при приземлении. Также эта атака бьёт очень недалеко, что делает вас уязвимым против дальних атак врага — не пинайтесь в воздухе просто так.

Специальная атака “Шаги Колосса” (→2н) — ваш герой делает два широких шага-пинка, буквально наступая на врага и сотрясая землю. Эта атака наносит много урона, но использовать её можно лишь в случае промаха врага после проведения медленной атаки — “Шаги Колосса” легко сбить, потому что между ними есть пауза и сами они проводятся относительно медленно.

Атака в прыжке 1 (↑→а/н) — если прыгнуть и сразу же нажать на атаку (буквально одновременно), то ваш герой прыгнет коленом вперёд на врага. Это очень полезный удар, позволяющий быстро сократить расстояние и сильно ударить поднимающегося врага в голову. Тем не менее, стоит врагу поймать вас на противоходе и вы получите высокий урон — будьте осторожны с врагами, использующими колющее оружие.

Атака в прыжке 2 (→а/н) — если же прыгнуть и нажать на атаку уже в воздухе, то герой пнёт врага по завершении прыжка. Если враг находится очень далеко, то такая атака может его достать и оттолкнуть ближе к краю арены. Также она хороша тем, что вы можете провести её в последний момент прыжка и не сделаете случайно. При сражении без оружия эта атака менее полезна, так как после неё вы не успеете быстро приблизиться к врагу, но тем не менее с её помощью можно постепенно загнать соперника в угол.

Достоинства и недостатки боя без оружия в стиле Легиона

Огромное достоинство этого стиля боя — практически полное отсутствие пауз после атак. Это значит, что сразу после проведения атаки вы можете встать в блок или отскочить от врага, или вообще начать успешно спамить комбо. Также атаки этого стиля бьют на большее расстояние, чем атаки стиля Династии (хотя, безусловно, проигрывают в дистанции любому длинному оружию). При этом многие атаки наносят критический урон и хорошо работают против атакующих сверху врагов, что позволяет побеждать при помощи небольшого количества ударов.

Недостатки достаточно очевидны — меньшая скорость атак по сравнению со стилем Династии, короткие комбо, длительная начальная фаза у многих атак. Также достаточно опасно сражаться против врага с длинным оружием — он может ловить вас, когда вы наносите длинные удары в прыжке, и не давать подойти (в таком случае лучше выжидать и подбираться к врагу между его ударами)

Тактика игры без оружия в стиле Легиона

Крайне эффективной является “двойка” — обычное комбо кулаками. Если враг пропускает второй удар, то вы отталкиваете его назад, что даёт вам время на первый замах и резкий удар. Так можно спамить комбо 2-3 раза, после чего лучше отходить от врага. Тем не менее начинать такое комбо нужно лишь тогда, когда враг уязвим — между атаками или после них. Если вы будете просто нападать с комбо, то противник может легко увернуться или прервать вашу атаку.

Начинать же нападение можно с заднего удара ногой (если враг на средней дистанции), нижнего удара рукой (вы уверены, что враг не нападёт на вас во время замаха) или мощного удара рукой (если враг далеко). Если у вас получится нанести удар, то вы можете продолжить нападение серией комбо. Если же нет, то отступайте в блок и контратакуйте по завершении нападения врага.

Также не забывайте про броски. Чтобы не нарваться на контратаку после комбо, но при этом продолжить наносить урон, можно бросить врага через себя и ударить его коленом в голову, когда он будет вставать.

Если враг промахнулся, вы можете резко прыгнуть на него коленом вперёд, тем самым нанеся урон и открыв возможность для нанесения урона при помощи комбо.

Если вы стоите вблизи врага и держитесь в блоке, пока он бьёт вас множественными ударами, можно выловить момент и ударить ногой снизу — резкий пинок собьёт врага, после чего он будет уязвим для удара коленом в воздухе или мощного пинка.

Когда враг упал, приблизьтесь к нему и подождите, пока он начнёт вставать — в этот момент нажмите на удар ногой и проведите близкий удар коленом, чтобы попасть в голову. Если вы уже не успеваете подловить врага таким ударом, то проведите лоукик.

Если враг зажимает вас в угол постоянными атаками, то постарайтесь прервать их прямым ударом рукой, лоукиком или, что лучше всего, броском. В крайнем случае вы можете обойти врага и зажать его у стены, но не делайте это слишком долго, иначе нарвётесь на контратаку на близком расстоянии.

Сражаясь без оружия в стиле Легиона, вы вряд ли сможете полностью избежать урона, поэтому важно вовремя вставать в блок и контратаковать. Этот стиль больше полезен для защиты и контратаки, чем для постоянного нападения. Не спамьте атаки, если враг не показал уязвимость и не надейтесь пробить его блок напором — в большинстве случаев вы просто получите урон от контратаки и попадёте в комбо противника. Главное в бою голыми руками в этом стиле — правильно понимать момент для атаки и время для защиты.

Комментарии