Transformers Forged to Fight: как драться эффективнее

TRANSFORMERS: Forged to Fight

Трансформеры: Закалённые в бою — это файтинг, а значит, что самое главное, чему следует научиться — это драться! В данном гайде мы рассмотрим эффективные приёмы и тактики боя для различных ситуаций.

Transformer-Forged-to-Fight

Самое главное

Прежде всего вы должны хорошо чувствовать управление. Настройте его так, чтобы вам было удобно играть и вы могли чётко и быстро выполнять желаемое действие — можете играть при помощи мыши, перевести все нажатия на клавиатуру или объединить мышь и клавиатуру, самое главное, чтобы вам было комфортно играть. Без этого любая тактика будет страдать.

Если вы играете на клавиатуре, то предпочтительно задать свайпы на WASD, где W/S это свайпы вверх/вниз, а A/D — влево/вправо, а клики подвесить на две кнопки для разных рук — например, блоки (т.е. клик по левой части экрана) прицепить к пробелу, а удары (клик по правой части экрана) прицепить к клавише J (зачастую именно там находится ваш указательный палец правой руки, когда вы держите обе руки на клавиатуре). Таким образом ваша левая рука будет отвечать преимущественно за блоки и увороты, а правая — за атаку, и вы сможете быстрее реагировать на действия противника.

Каких бойцов выбирать

Снимок экрана (524)

Прежде всего нужно знать, кем и против кого вы дерётесь. Всего в игре присутствует шесть классов ботов: задира, воитель, разведчик, техник, крушитель и тактик. Каждый из них имеет преимущество над следующим именно в таком порядке, как они перечислены (тактик превосходит задиру), но за исключением такого порядка они не имеют слабостей друг перед другом, хотя обладают разными исключительными способностями.

Задиры сосредоточены на базовых атаках — урон от них выше, но шанс критического удара значительно ниже. Воители могут нанести долговременный урон — некоторые их удары не только наносят урон напрямую, но и заставляют здоровье противника постепенно снижаться ещё секунду после удара. Разведчики быстрее других накапливают спецатаки и наносят больше критических ударов, но при этом обладают меньшим количеством здоровья. Техники способны использовать щиты при блокировании и повышать свои характеристики. Крушители наносят очень сильные удары и производят убийственные спецатаки, но движутся медленнее и медленнее накапливают свои спецудары. Тактики могут при помощи спецатак снижать характеристики противника и делать его слабее и медленнее.

Снимок экрана (529)

Как следствие, лучше всего сражаться доминирующим классом — например, если ваш противник является задирой, то лучше противопоставить ему тактика.

Как лучше сражаться

Прежде всего вам нужно понимать, что в большинстве случаев главное — не дать противнику нанести урон. Как следствие, лучше не рашить вслепую при помощи быстрых атак, ведь вы абсолютно точно наткнётесь на контрудар и получите больше урона, чем соперник. Впрочем, избегать урона можно по-разному: за медленных героев лучше блокировать, а за быстрых и хрупких — уворачиваться. Если вам нравится играть за разведчиков или техников, то предпочитайте уворачиваться от ударов — это получится сделать проще, чем за остальные классы. Если же вам больше по душе “силачи” в виде крушителей, то сосредоточьтесь на блоках и контратаках противника.

Снимок экрана (536)

Если вы успешно увернулись от атаки соперника, то нужно наносить контрудар. Это можно сделать тремя способами — подскочив и проведя комбо из лёгких/средних атак, атаковав издалека или проведя спецатаку. Контрить из уворота при помощи тяжёлых атак не рекомендуется — противник может продолжить раш лёгкими атаками и собьёт вас. В идеале нужно использовать спецатаку, но так как она бывает не всегда, вам скорее всего нужно будет выбрать между подскоком с ближними атаками и атаками дальнобойным оружием. Первый вариант провести немного сложнее — у вас будет буквально доля секунды, чтобы подскочить к врагу, пока его анимация удара ещё идёт, и начать наносить удары, но при этом вы нанесёте больше урона и не дадите врагу двигаться во время своей контратаки. Второй вариант проще — вы просто должны начать стрелять сразу же, как отскочили, но при этом вы нанесёте меньше урона, а быстрый враг будет иметь возможность увернуться от атаки издалека. Тем не менее, вы сами находитесь в относительно большей безопасности, будучи на расстоянии от противника, и можете легко продолжить уворачиваться.

Снимок экрана (531)

Если же вы блокируете атаки, то важно подождать, пока враг нанесёт три лёгких/средних удара в ваш блок, после чего сразу же нанести несколько быстрых ударов и уйти обратно в блок. Если у вас хорошо развиты реакция и чувство ритма, то вы легко сможете проводить такие переходы между блокированием и атаками, но если немного ошибиться, то можно получить четвёртый удар противника в лицо или не успеть уйти в блок до контратаки противника. Стоя в блоке, обращайте внимание на поведение противника — если он замедлился хотя бы на полсекунды, то отскакивайте, ведь скорее всего по вам сейчас же прилетит тяжёлая атака, ломающая блок. После отскока лучше либо сразу бросаться на врага средними атаками, либо отскакивать ещё дальше и сбивать врага атаками издалека.

Снимок экрана (532)

Как бы вы ни защищались, вам в любом случае придётся нападать на врага. Делать это лучше всего при помощи комбинации Л-Л-Л-С-С, где Л = лёгкая атака, а С = средняя атака. В случае контакта первой атаки, такое комбо, выполненное без промедлений, не даст противнику двигаться, так что он не сможет ни заблокировать, ни контратаковать, а также вы нанесёте максимально возможный урон в “безопасном” комбо. Учтите, что лишняя лёгкая атака может очень легко сломать ваше комбо, так что нужно очень аккуратно и быстро наносить свои удары. Также не стоит пытаться добавить к этому комбо дополнительные атаки — после второй средней атаки любая атака последует спустя небольшую паузу, а после первой средней только вторая средняя проходит без промедления. После проведения такого комбо вы должны сразу же (как только активируется вторая средняя атака) уходить в блок — враг сможет (и будет) атаковать вас и вы вряд ли успеете увернуться после сложного комбо. Из блока следует выходить так, как написано выше — нанеся пару лёгких атак после трёх ударов соперника, а затем увернувшись. Если вы наловчитесь, то мощное пятикнопочное комбо можно проводить и прямо из блока — но шанс ошибиться достаточно велик, так что лучше придерживаться трёх быстрых атак с уворотом или переходом в блок.

В том случае, если в ответ на ваши блоки, увороты и комбо противник отпрыгивает и начинает стрелять, то не теряйте времени и проводите уворот вверх/вниз, а затем подпрыгивайте ближе к врагу и проводите “коронное комбо”, описанное выше. Перестрелки с уворотами устраивать не рекомендуется — в них всегда проигрывает тот, кто даст противнику подпрыгнуть к себе первым.

Заключение

В этом гайде мы рассмотрели возможные варианты боевых тактик в Transformers: Forged to Fight, а также выявили разницу между классами трансформеров. Правильно пользуясь советами данного руководства, вы сможете сражаться эффективнее и чаще побеждать. Надеюсь, что этот гайд поможет вам выигрывать и получать от игры больше удовольствия!

Комментарии