War and Magic: гайд по героям

War and Magic

Герои — лидеры вашей армии и походов в War and Magic. Именно они определяют размер боевого отряда и дают отличные бонусы как к военным, так и городским показателям. Кроме этого, герои и сами участвуют в сражениях: они могут изменить его ход одним мощным заклинанием или навыком. Интересно? Тогда давайте подробнее рассмотрим героев War and Magic!

Общая информация о героях

Всего в игре 9 героев. Каждый из них обладает своими сильными сторонами. Это выражается в виде тех или иных характеристик, активными навыками и пассивными талантами. Герои открываются с улучшением уровня Ратуши: получив новый уровень, вы можете выбрать одного из двух героев. Далее героя нужно нанять. Для этого необходим Астралит, специальный кристалл, который можно получить за убийство монстров, из пожеланий, в лавке торговца или в платных наборах.

Каждый герой обладает следующими характеристиками: Физическая атака, Физическая защита, Магическая атака, Магическая защита, Лидерство и Харизма.

Физическая и Магическая атаки или защиты увеличивают соответствующие характеристики воинов в отряде героя. Эти характеристики улучшаются вместе с уровнем героя. Чтобы повышать уровень героя, отправляйте его в сражения или используйте предметы-печати, дающие опыт.

Лидерство определяет численность отряда героя.У каждого юнита есть свой показатель Лидерства и от него зависит, сколько юнитов приходится на одну единицу Лидерства героя. Например, у вашего героя Лидерство равно 100 очкам, а у скелетов-воинов — 9. Это значит, что ваш герой может возглавить 900 скелетов. Рыцари I класса Е насчитывают 12 очков Лидерства. В нашем случае отряд героя способен вместить 1200 рыцарей. Вы можете занять 50 очков Лидерства скелетами, а 50 — рыцарями, получив армию из 450 скелетов и 600 рыцарей.

Каждый герой и юнит, помимо Лидерства, имеет Харизму. Она определяет предел силы отряда. Например, упомянутые выше скелеты обладают Харизмой в 3 очка, а рыцари — в 2. Если у вашего героя 10 очков Харизмы, то он сможет набрать отряды рыцарей и скелетов. У него останется еще 4 очка, которых хватит для найма пехоты и лучников, требующих по 2 очка Харизмы.

Лидерство и Харизма зависят от количества звезд героя. Чтобы увеличить их число, нужно собирать сет экипировки для героя и “сливать” его в новую звезду. После этого действия боевые навыки, получаемые от снаряжения, навсегда перейдут к герою, а вот бонусы для города (например, к скорости производства еды) пропадут. По этой причине лучше заранее готовить дополнительное снаряжение, которое будет идти на звезды. Также учтите, что для получения звезд нужна экипировка уровнем выше, чем предыдущая, и соответствующий уровень героя.

Помимо вышеперечисленных особенностей, герои обладают активными навыками. Это специальные заклинания, которые либо активируются автоматически в начале боя, либо используются вами самостоятельно. Например, Маг Розы может превратить некоторых юнитов врага в овец, нанести урон по одной цели или же наслать на всех неприятелей огненный дождь. Для первого навыка мана не требуется, а вот для двух других она нужна. Мана копится с каждым новым ходом в бою от 0 до 100, а после окончания битвы сбрасывается. Заранее ее накопить нельзя.

Чтобы повышать уровень навыков, требуются специальные книги — каноны. У каждого героя они свои. Лучше подбирать героев так, чтобы их книги не повторялись, иначе вы будете тратить больше времени на прокачку. Учтите, что от уровня навыков зависит не только их эффективность, но и будут ли они активны. Например, вышеописанный навык превращения в овцу не сработает, если первый навык вражеского героя будет выше уровнем.

Также герои обладают талантами. Это пассивные улучшения тех или иных характеристик армии и города. Например, Маг может дополнительно увеличивать Магические атаку и защиту отрядов и быстрее собирать философские камни на Рудниках. Очки талантов приобретаются с повышением количества звезд.

Советы по подбору героев

Чтобы выбрать эффективных героев, следует разобраться в их преимуществах и недостатках.

Например, доступный вам с самого начала Маг ордена Розы, герой-дамагер, нужен для того, чтобы быстро заканчивать сражения. Он не умеет исцелять войска или призывать дополнительные отряды и даже не накладывает баффы. Этот персонаж наносит своими заклинаниями большой прямой урон. Как следствие, его армия должна быть такой, чтобы стремительно завершать битву. Для этой цели подойдут дальнобойные войска. Нужно учесть, что Маг Розы повышает Магические атаку и защиту войск, поэтому стрелки должны быть магическими, например, жрицы и маги B-ранга из портала. Первые могут наносить полный урон в ближнем бою и половинный издалека, а вторые — наоборот. Накапливая юнитов с Магической атакой, повышая талант “Магическая специализация” героя и грамотно используя ману, вы будете быстро избавляться от врагов. Само собой, войско должно быть полностью укомплектовано. Это условие верно для любого героя.

Тем не менее Маг Розы не всемогущ. Если с монстрами или игроками примерно того же уровня реально справиться магическим нахрапом, то осаждать города и бросать вызов мощным героям с высокой Магической защитой будет трудно. Поэтому не следует забывать о героях, которые способны исцелять войска во время боя, призывать дополнительные отряды и усиливать армию баффами. Они должны быть узкоспециализированы (с физическими или магическими характеристиками) и с соответствующей армией. Например, таким физическим героем является Варвар: его способности снижают урон по отрядам и позволяют в решающий момент “разменять” защиту на атаку. Но им ни в коем случае нельзя идти против героев с сильной Магической атакой, так как скорее всего он потерпит поражение. Также неплохо справляется Архангел. Она может лечить и воскрешать всех союзников, кроме Нежити, а ее автоматический навык, ослепление, останавливает одного врага в первые 2 хода и позволяет играть дольше без применения исцеления.

Герои-призыватели, Друид и Некромант, требуют хорошего понимания хода сражения. Друид вызывает медведей и умеет заковывать врагов в корни, не давая им двигаться и атаковать. Таким образом, если в армии есть лучники, то медведей можно использовать в качестве “заграждения”, пока копится мана, а затем удерживать противников в корнях, обстреливая издалека. У Некроманта же все иначе: вы вызываете скелетов не автоматически, а самостоятельно, и их количество зависит от павших юнитов на поле боя. Также ее отряды первые 2 хода имеют способность к вампиризму. Это значит, что в начале битвы лучше ослабить здоровье врагов и, дождавшись больших потерь, призвать скелетов с целью добить соперника.

Заключение

В этом гайде мы рассмотрели основные особенности героев. Помните, героям следует подбирать воинов на основе совпадения их характеристик, то есть Магу подходят магические юниты, Варвару — физические и так далее. Также лучше сражаться с врагами, чья атака совпадает с вашим доминирующим типом защиты: магов лучше атаковать Магом, а воинов — тем же Варваром, иначе вы очень сильно рискуете. Не забывайте применять навыки героев и делайте это в самый подходящий момент в зависимости от их специфики. Например, сжигайте противников огнем Мага как можно раньше, а с исцелением Архангела или скелетами Некроманта лучше повремените. Подбирайте героев правильно и преуспевайте в игре!

Комментарии