War and Magic: обзор мировой карты

War and Magic

War and Magic — огромный игровой мир. Если вы читали об игре обзорный гайд у нас на сайте, просматривали отзывы или немного поиграли, то наверняка знаете о том, что War and Magic напоминает известный проект “Герои Меча и Магии” не только битвами, но и своей вселенной. В этом гайде мы как раз рассмотрим мировую карту War and Magic и узнаем, что она может предложить игроку.

Устройство мира

Для начала следует упомянуть город, который является вашей обителью в мире войны и магии. Он состоит из различных функциональных зданий. Здесь вы строите, проводите исследования, занимаетесь экономикой, общаетесь с альянсом, тренируете армию и нанимаете героев. Иначе говоря, в городе вы делаете все, чтобы усилить свое присутствие в War and Magic.

Город расположен на мировой карте и занимает небольшое пространство. Неподалеку от него, на любой клетке, вы можете строить свои фермы и рудники, однако производимые ими ресурсы получаете не только вы: ими способны разжиться и другие игроки. Также знайте, что в ваши владения может вторгнуться противник, если они не защищены щитом. Время от времени город осаждается силами тьмы. В этому случае нужно накопить силы и сразиться с демонами, иначе уменьшится выработка ресурсов.

Мировая карта — следующий уровень игры. Она глобальна и объединяет множество различных городов, монстров, зданий и предметов. Игроки перемещаются по карте и на ней же воюют.

В центре карты есть главная крепость, за которую сражаются игроки. Она приносит огромную пользу тем, чей альянс ею владеет, (в одиночку крепость захватить невозможно) и позволяет назвать все королевство в честь своего союза. Главную крепость с трех сторон окружают Город Света, Город Тьмы и Город Порядка. Их можно периодически захватывать, что дает массу наград. Возможность оккупации городов не длится вечно и не всегда доступна, в отличие от Главной крепости. Это скорее временные ивенты, где сильные игроки могут получить серьезные трофеи.

Другие объекты карты важны для индивидуальных игроков, и мы рассмотрим их далее.

Что еще можно найти на мировой карте?

  1. Как и в “Героях”, мировая карта War and Magic полна монстров. Отряды монстров выступают без лидеров и отличаются между собой по уровню и количеством юнитов. Есть одно условие: чтобы сразиться с монстрами высшего уровня, нужно сначала победить монстров уровнем ниже. Например, чтобы атаковать Стража Древа 7 уровня, необходимо одолеть Кладбищенского Странника 6 уровня. За битвы вы получаете награды и монстров, готовых присоединиться к вашей армии. Также вашему герою начисляется опыт. Отряды, которые вы уже побеждали, можно атаковать повторно. Такое мероприятие повлияет на вашу армию и потребует организовать поход войск, но тактический этап боя будет пропущен, а расчеты сражения будут проведены автоматически. Монстры появляются на карте мира постоянно и в различных местах, так что недостатка в них нет. Сами монстры не атакуют отряды игроков на карте и не направляются в города (имеются в виду монстры на карте мира, а не периодические нападения демонов на ваш город). Всего существуют 24 вида отрядов монстров: от простейших живых мертвецов с 2184 мощи до медведя гризли с 1147714 мощи. У каждого отряда имеются свои слабости, о которых написано на экране превью. Обязательно изучайте его перед нападением и собирайте соответствующую армию!
  1. Кроме монстров, существуют Дома монстров. Это здания, в которых монстры нападают на вас несколькими волнами. На такие объекты можно нападать только с союзниками. На атаку расходуется Тонус (энергия), а награды делятся на две части: одна часть выдается всем участникам, а другая рассчитывается в зависимости от вклада в общее дело.
  1. Магический глаз еще одна боевая локация на карте. Ее следует захватывать силами союза, а делается это ради контроля над территорией. Союз, захвативший глаз, может строить на близлежащей территории свои здания и получать с нее бонусы (например, возможность просматривать информацию о городах в области). Чтобы глаз был активен и принадлежал Союзу, в нем должен находиться гарнизон, иначе он останется пустым и свободным для захвата. При защите глаза погибают только нападающие, а обороняющиеся получают ранения, поэтому их нужно периодически заменять и отправлять на лечение.
  1. Если после сражений вам необходимо восстановить Тонус, то отправляйтесь на Горный Родник. Его можно посещать до 5 раз в день. Каждое посещение дает 15 единиц Тонуса.
  1. Схожим по механике зданием является Древний Храм. Здесь за небольшое количество ресурсов быстро исцеляются раненые вашей армии. Если после битвы последовательно посетить Древний Храм и Горный Родник, то можно с новыми силами вступить еще в одно сражение, не возвращаясь в город.
  1. Также на карте присутствует Загадочная Статуя. За ее посещение герои получают опыт. Наведаться к ней можно до 5 раз в день, но в игре их достаточно много, поэтому опыт накапливается довольно быстро, особенно если статуи оказались недалеко друг от друга.
  1. Помимо этого, есть Тотем Удачи. Он прибавляет вашему отряду 2 единицы к удаче и повышает шанс найма монстров. Его желательно посещать перед нападениями на монстров и их дома. Тотем можно использовать лишь дважды в день, поэтому после визита к нему следует атаковать сильнейших монстров, чтобы получить в свои ряды аналогичных, а не слабых.
  1. Если вы не хотите рассчитывать на удачу, то нанимайте солдат в Лагере Воинов. Его посещение прибавит 2 единицы к морали и позволит нанять воинов за небольшую плату.
  1. Таинственный Сундук — это случайная награда на карте. Чем больше вы находите их за день, тем лучше становятся награды.
  1. Золотой Рудник работает как и любая ресурсная точка, но дает донатную валюту — золотые монеты. Как следствие, они редки, и за них идет постоянная борьба. Больше всего их в центре карты.
  1. Обычный Рудник позволяет получать философские камни, необходимые для исследований. Это весьма опасное с точки зрения конкуренции место, так как философские камни нужны всем, а Рудников на карте не так много.
  1. Водяное Колесо ускоряет производство на всех ваших ресурсных точках в прилегающей территории, если вы заняли ее своими войсками. Чем больше войск, тем дольше длится этот эффект.
  1. Крепость — место для укрытия войск. Если вам нужно быстро убрать войска с карты или подготовить их для совместной атаки неподалеку, то занимайте гарнизон Крепости. Даже если вас атакуют, то ваши воины получат ранения, а не погибнут. Также гарнизон Крепости защитит все ваши и союзные ресурсные точки в близлежащей территории. Крепость можно уничтожить, постоянно ее атакуя. В таком случае она исчезнет, а отряды останутся на карте.
  1. Супершахта Союза — это ресурсная точка. Ею могут пользоваться только участники определенного альянса. На шахту нельзя совершить нападение, поэтому она служит отличным убежищем и заменой Крепости для отрядов, которые вы хотите сохранить для каких-либо действий в будущем.
  1. Фактория позволяет при захвате обменять обычные ресурсы на редкие. Фактории стоят очень недолго, так как все редкие ресурсы разбираются игроками, поэтому нужно стараться занимать их как можно раньше.
  1. Хрустальная Черепаха — супербосс, владеющий кристаллами, которые можно обменивать на монеты и полезные предметы у торговцев. Получить кристаллы не так просто: нужно организовать мощную совместную атаку на Черепаху, если вы хотите что-нибудь унести. Черепаха появляется на карте очень редко и является желанной целью для множества игроков.

Заключение

В этом гайде мы рассмотрели здания и элементы мировой карты War and Magic. Теперь вы знаете, куда отправлять свои войска ради наибольшей выгоды. Учтите, что все перечисленные строения используются и другими игроками. Не мешкайте и старайтесь захватывать их как можно быстрее. Удачи в игре!

Комментарии