War Robots: карты, часть 2

Знание карты — половина победы в любом мультиплеерном матче. В этом гайде вы найдёте описание локаций, представленных в игре, и тактику игры на этих локациях.

В предыдущем гайде мы рассмотрели Yamantau, Shenzhen, Springfield и Dead City и общие особенности карт и игровых режимов. Если вы хотите прочесть первую часть гайда, то вы можете найти её здесь. В этом гайде мы рассмотрим оставшиеся Canyon, Power Plant, Moon и Valley.

Canyon

Canyon — небольшая арена в пустынной тематике, практически лишённая укрытий. Маяки на этой карте расположены очень близко друг к другу — два лежат рядом с точкой спауна, у мостов по краям и у обвалов ближе к центру, и центральный лежит на возвышении в центре оврага и добраться до него можно только по мостам.

Несмотря на то, что Canyon — не самая маленькая карта (таковой является Dead City), из-за редкости укрытий противники в основном сражаются на ближней дистанции.

Хотя и кажется, что открытая местность позволяет разгуляться снайперам, на деле даже средние боты могут легко добраться до них и уничтожить, особенно если они вооружены средним оружием. Отсутствие укрытий и достаточно ровный ландшафт не позволяют боту-снайперу адекватно поддерживать расстояние между собой и целями.

Также эта локация не слишком подходит для ботов, оборудованных ракетами — артиллерия не является необходимостью и АОЕ-поражение не так нужно вследствие отсутствия укрытий. Если бот оборудован ракетами как вторичным оружием, то ничего страшного в этом нет, но брать робота, заточенного на Spiral и Pinata, не стоит.

Весьма полезными на Canyon являются быстрые роботы, способные держать щиты — Gareth, Gepard и Stalker наиболее хороши (хотя все они покупаются за золото), но даже стартовый Destrier с одним щитом подойдёт. Быстро перебегая между маяками и прикрываясь щитом, вы здорово отвлекаете врага и даёте преимущество команде. При этом стандартный для захвата маяков Cossack на этой карте себя чувствует хуже — ввиду всего одного слота для оружия, вы либо полностью лишаетесь возможности атаки, либо бегаете без щита и быстро погибаете. Также здесь практически незачем прыгать — важная способность Cossack становится ненужной.

Для сражений за центральный маяк лучше всего пользоваться ботами с щитами и Thunder — это оружие позволяет быстро выбивать врага вблизи. Не менее хорош и Patton, оборудованный парой щитов и парой Molot — он позволяет быстро сносить противнику много здоровья, хотя и становится крайне уязвимым в момент перезарядки. Его можно использовать также для устранения возможных снайперов.

Во время захвата центрального маяка важно время от времени смотреть по сторонам — к маяку легко подойти с любой стороны, что делает всех находящихся около него лёгкими мишенями.

Power Plant

Эта локация асимметрична и наполнена множеством укрытий в центре, тогда как её края — пляж, дороги и поля — укрытий лишены. Асимметрия создаётся расположением маяков — одна из команд появляется ближе к трём маякам (A, B, D), а другая — лишь к двум (E, C). Тем не менее, маяки второй команды расположены за большим количеством укрытий в виде зданий и обломков, тогда как первую команду легче обойти с фланга и лишить укрытия (серьёзно защищён укрытиями лишь маяк B, за который в основном идут самые ожесточённые бои).

Ввиду большого количества укрытий и узких коридоров, наиболее полезными являются боты, способные использовать Thunder, Pinata, Orkan, Tulumbas, Magnum и Taran. Такие боты могут подстерегать противника за углом и выпускать в него весь боезапас разом, моментально срезая большую часть здоровья.

Противостоять такому можно двумя способами — выбирая тяжёлого бота и цепляя на него тяжёлый щит Ancile или же, напротив, выбирая лёгкого и быстрого Cossack (а лучше — Griffin или Rogatka) и прыгая через препятствия так, чтобы не попадаться в засаду.

На этой карте не слишком полезны снайперы (вы не так часто будете видеть врагов и, соответственно, попадать по ним), но для боя издалека можно использовать ботов с Molot и артиллерией вроде Zenit. Такие боты нужны прежде всего чтобы оборонять A, E и D.

Важно понимать, что в этой локации опасно отделяться от союзников — даже захватывая маяки, старайтесь не убегать слишком далеко. Неожиданная встреча с тяжёлым противником или, что хуже, с парой-тройкой врагов в узком коридоре скорее всего закончится вашим уничтожением.

Moon

На этой небольшой локации бои проходят наиболее интенсивно — из-за многоуровневости карты и большой вариации путей команды постоянно находятся в столкновении друг с другом. При появлении ближе всего к вам находятся два маяка с правой стороны — один напротив тоннеля (A, E), ведущего к центральному маяку, и другой далее на пустыре (B, D). Захватывать центральный маяк, расположенный прямо в космической станции (C), можно как через тоннель (и тогда вы будете иметь больше укрытий), так и сверху (так добраться до маяка можно быстрее сразу после спауна). Захват центрального маяка даёт вашей команде быстрый доступ к обоим маякам возле тоннеля (A, E) и принести быструю победу.

Когда начинается игра на Moon, зачастую 3-4 человека из отряда отправляются прямиком к центральному маяку. Вы можете быть в числе таких людей (и тогда вам нужен бот с большим количеством оружия, вроде Patton, или тяжёлый бот с Thunder и Pinata/Orkan) или же поступить иначе: пойти захватывать ближайшие маяки справа (AB/ED) или же пойти на перехват аналогичных маяков соперника.

В случае, если вы идёте напрямик к центральному маяку, ваша основная задача — не отвлекаться и быстро разнести всех, кто претендует на нужный вам маяк. Для этого нужно пойти по верху и идти к крыше (быстрее) или же обойти станцию до тоннеля и зайти снизу (безопаснее). Боевой робот обычно не двигается достаточно быстро, так что не старайтесь захватить маяки по пути к тоннелю — их захватят ваши более быстрые товарищи (или вы сами в другом боте).

Если вы хотите захватить AB/ED, то выбирайте быстрого прыгучего бота (желательно с щитом) и делайте свою работу, после чего отправляйтесь на захват аналогичных маяков соперника — но только если рядом с ними не будет никого опаснее таких же захватчиков. Ваша задача — отвлечь танки соперника, сражающиеся за центральный маяк, и по пути захватить как можно больше маяков.

Если же вы хотите не дать захватчикам взять их маяки AB/ED, то берите бота с хорошим оружием для средней и дальней дистанции и направляйтесь влево от точки спауна, прямиком к маяку D/B. Если всё пройдёт гладко и соперники не решат встретить вас тяжёлыми ботами, то вы перехватите захватчика маяков и сами возьмёте вражеские маяки. В случае же опасной встречи вы можете просто присоединиться к отряду, захватывающему центральный маяк и идущему по схожему пути.

Valley

Этак карта — последняя из вышедших на данный момент в игре. Она является симметричной, небольшой по размеру и обладает большим количеством укрытий и возвышений.

Игроки начинают игру по краям локации, в их центральной части. Ближайший маяк расположен слева (А) или справа (Е) в зависимости от команды, но при этом он сильно удалён от других маяков — те захватчики, которые начинают с захвата А/Е, зачастую продолжают наступать на соответствующий маяк соперника.

Маяк справа (B) или слева (D) расположен чуть дальше, но от него можно быстро добраться как до аналогичного маяка соперников, так и до центрального маяка — тем не менее, зачастую в этих местах на карте сражается больше игроков, так что риск уничтожения при игре за лёгкого захватчика там выше.

Центральный маяк находится в центре, у большой ракетной установки в руинах, и подойти к нему можно как через небольшие тоннели в стенах, так и пройдя по открытой местности возле руин. Защищать центральный маяк можно также при помощи возвышенностей с двух сторон установки и укрываясь за руинами.

На Valley отлично функционируют практически все категории роботов.

Играя роль захватчика, предпочтительно захватывать прежде всего удалённый маяк (А/Е) и затем двигаться к аналогичному маяку соперника — скорее всего по пути вы встретите аналогичного себе противника и, при грамотной игре, сможете если не избавиться от него, то хотя бы сбить с пути. Если никто не пытается отобрать захваченные маяки обратно, то после захвата вы можете попытаться перейти к вражескому маяку D и забрать его — но это нужно делать аккуратно, не вступая в бой с соперниками около их точки спауна. Наиболее хорош для этого Stalker с включенным Stealth-режимом.

Если вы хотите танковать, то следует сразу идти на C, причём через тоннель — так вы будете лучше защищены от огня врагов. Выбор оружия для танка стандартный — щиты, Thunder, Orkan, возможно Molot для расправы над соперниками издалека.

Также вы можете эффективно исполнять роль саппорта и поддерживать своих “танков” огнём со средней дистанции (против таких игроков соперника на танки и ставится Molot). Играя как саппорт, следует не идти с танками в тоннель, а прятаться за зданиями перед точкой спауна и ждать появления вражеских роботов.

И, наконец, можно играть за снайпера-артиллерию, выбрав прыгающего робота и нацепив на него Zenit, Spiral, Taran или Molot Mk2. Робот должен уметь прыгать, чтобы запрыгнуть на первое же здание напротив точки спауна — с него можно поражать максимальное число соперников и оставаться в относительной безопасности (если на вас не нападут саппорты с оружием средней дальности). Роботы-прыгуны: Cossack, Rogatka, Griffin. Безусловно, можно и не запрыгивать на здание, а использовать его как укрытие, но тогда вам будет видно меньше целей.

Заключение

В этой части гайда мы рассмотрели вторую половину карт в War Robots и вывели возможные полезные тактики для каждой из них. Учтите, что каждая из локаций требует от вас одновременного понимания местности и того, как работают ваши боты — правильный выбор робота в нужный момент вкупе со знанием карты во много раз увеличивает ваши шансы на успех. Надеюсь, что этот гайд поможет вам играть в War Robots ещё лучше!

Комментарии