War Robots: роли в бою

Несмотря на отсутствие в War Robots определённых классов (как, например, в Team Fortress 2), каждый игрок играет в команде и, в идеале, должен придерживаться определённой линии поведения, чтобы приносить пользу товварищам. В этом гайде мы попробуем обозначить такие линии, или роли, и опишем их, чтобы вы могли чаще приводить свою команду к победе.

Как определить роли в бою

Прежде всего роли зависят от сборок роботов и целей — так как роботы отличаются по критериям выносливости и скорости, а их оружие работает по-разному, те или иные функции могут выполняться разными роботами с большей или меньшей эффективностью.

Всего можно выделить 4 основные роли в бою: захватчики (самые лёгкие и быстрые роботы), бойцы (“толстые” роботы с оружием ближнего боя), поддержка (лёгкие и средние роботы, способные обстреливать врага со средней дистанции) и снайперы (тяжёлые с оружием дальнего поражения).

Захватчики

Задача этих роботов — быстро захватить ближайшие и центральный маяки (1, 2 и 3) и затем пробираться к дальним маякам (4 и 5) по флангам, отстреливая врагов, пытающихся добраться до центрального маяка.

Такие роботы должны быть быстры, но быстрые роботы не могут похвастаться крепкой бронёй — тем не менее, захватчики должны удерживать точки до прибытия бойцов, так что им очень пригодится оружие со средней дистанцией поражения и щиты.

Если захватчики не могут отобрать 4 или 5 маяк, то их задача может быть сведена к отвлечению врагов: нужно перебегать между укрытиями и стрелять по врагам, переводя их внимание с приближающихся бойцов.

Примеры хороших роботов-захватчиков: Gepard (доступен раньше других), Stalker (быстрый и крепкий) и Gareth (может экипировать щит и оружие).

Бойцы

Бойцы являются основой команды — именно эти роботы давят соперника и уничтожают большинство вражеских роботов. Как следствие, такие роботы могут быть разнообразны как по виду, так и по принципу игры, но их основная задача не меняется — давить линию фронта. Они должны выносить урон врага и наносить ему ответный урон — можно быть как мощным и медленным танком (например, Rhino и Griffin), так и быстрым (Patton, Vityaz, Stalker). Само собой, мощные танки должны служить авангардом и фокусировать на себе огонь противника (для этой цели хорошо подойдут самонаводящиеся ракеты вроде Orkan или тяжёлые дробовики Thunder — враги часто переключают огонь на носителей такого оружия, так как пытаются избавиться от опасности), тогда как танки быстрее должны окружать врагов и добивать их из быстрого оружия ближнего и среднего боя (например, Pinata, Magnum или Taran).

Учтите, что от скорости и “толщины” бойца также зависит его боевое поведение — тяжёлые “танки” должны стремиться привлекать внимание врага, тогда как средним и лёгким бойцам лучше оставаться около укрытий и не идти на врагов напрямую.

Поддержка

Пока бойцы сражаются и привлекают на себя огонь, роботы поддержки должны уничтожать и добивать атакуемых бойцами врагов с достаточно высокого расстояния — поддержка должна быстро перемещаться и избегать урона, при этом нанося максимальный урон.

Играя в роли поддержки, важно не бежать рядом с бойцами — нужно скрываться между укрытий и ждать, пока начнётся бой. Юниты поддержки нужны, чтобы организовать перекрёстный огонь по сильному противнику, добить раненых и отбить атаку нескольких врагов на одного бойца. Если бойцы начинают бой, то поддержка обычно его заканчивает.

Как следствие, юнитам поддержки нужны быстрые и достаточно крепкие машины (наиболее хорош Griffin, также хороши Fujin и Raijin) и оружие, способное наносить много урона за один выстрел (для лёгкого и среднего оружия отлично подходит Molot и его вторая версия, для тяжёлого — Zeus).

Учтите, что юниты поддержки способны наносить огромный урон и на малом расстоянии, но сами больше подвержены риску (именно поэтому быстрый робот Griffin с щитом очень полезен в качестве юнита поддержки). Если вас окружают с флангов или застали врасплох, лучше не стараться полностью уничтожить противника, а перейти в отступление, попутно обстреливая врага из своих мощных винтовок. Отступать лучше всего к свободным бойцам (если таковые есть), но если бойцы ведут бой, то лучше не привлекать к ним дополнительных врагов и пойти ближе к снайперу или другим юнитам поддержки, надеясь на их помощь.

Снайпер

В отличие от всех остальных ролей, снайперы принимают в бою не самое активное участие — их задачей является устранение основных опасностей. Поэтому, играя за снайпера, нужно иметь робота c большим количеством слотов для оружия и хорошим запасом прочности — отличным выбором являются Patton и Natasha c сочетанием Nashorn и Kang Dae в качестве тяжёлого оружия и Gekko в качестве лёгкого. Nashorn позволит эффективно избавляться от врагов, оказавшихся не так далеко от позиции снайпера, а Kang Dae даст возможность быстро нанести много урона дальним врагам одним точным выстрелом (но долго перезаряжается). Gekko же позволяет добить врага, если он не был уничтожен Kang Dae или Nashorn.

Снайперы не должны много двигаться — лучше всего занять позицию повыше около укрытий, чтобы видеть наибольшую часть карты и укрываться от взгляда противников. Так как лучшие снайперы — не самые быстрые роботы, их выстрелы должны иметь смысл, поэтому играя за снайпера важно понимать, как идёт бой и каким юнитам больше всего нужна ваша помощь. Выстрелив, вы раскроете свою позицию и рискуете быть атакованным быстрыми захватчиками или бойцам, так что не тратьте патроны на первого увиденного робота. Мощные выстрелы снайпера куда более важны, если нужно прикрыть атакованного юнита поддержки или снизить сфокусированный огонь по бойцам. Также при помощи Kang Dae можно одним выстрелом добивать раненых вражеских захватчиков, если они угрожают вашему маяку и некому их остановить.

Если вы решили играть за снайпера, то проверьте, нет ли в команде других снайперов — обычно одного такого робота достаточно и игроку с уступающим снаряжением лучше поменять робота на другого. Также учтите, что если вы несколько минут не видите цели, то лучше также сменить робота — вы наверняка охраняете не ту сторону карты и сейчас пригодитесь в другом месте в качестве бойца или юнита поддержки. Тем не менее, снайпер может быть одним из самых полезных юнитов, если бой развивается с его участием.

Заключение

В этом гайде вы могли ознакомиться с четырьмя неформальными ролями игроков в War Robots. Всего можно выделить четыре роли, базируясь на их целях и роботах: быстрых и лёгких захватчиков, универсальных и тяжёлых бойцов, поддержку-хиттеров и снайперов с большим количеством дальнобойного оружия. Вы можете понять, к какой роли вам следует присоединиться, поиграв в игру и выбрав любимый стиль — если вам больше нравится драться в открытую, то собирайте робота-бойца или юнита поддержки, а если вы нацелены на решение тактических задач, то быстрые захватчики или дальнобойные снайперы подойдут вам больше. Надеюсь, что с помощью этого гайда вы сможете определить, как вам лучше играть в War Robots и сможете чаще приносить команде победу!

Комментарии