Garena RoV: TALENT (Spell) ไม้ตายสำหรับคนที่ไม่อยากตาย

สกิลเสริม TALENT หรือที่รู้จักกันในเกมคือ Spell (สกิลชาเลนเจอร์) เป็นสกิลที่เราสามารถพกติดตัวเพื่อนำไปช่วยเหลือภายในเกมได้ 1 Spell และต้องบอกก่อนนะครับว่ามันเป็นอะไรที่สำคัญมากๆ และสามารถเป็นจุดเปลี่ยนในการไฟท์ได้เลยทีเดียว เพราะบางครั้งถ้าเราใช้ Spell ถ้าถูกที่ถูกเวลาตามความเหมาะสม จากที่จะไฟท์แพ้พลิกเป็นชนะไปเลยก็มีเช่นกัน เพราะฉะนั้นการเลือกใช้ให้เหมาะสมจึงเป็นอะไรที่สำคัญมากๆ แต่ก่อนอื่นเราไปทำความรู้จักกับ Spell ทั้งหมดของเกมกันก่อนว่ามีอะไรบ้าง

Sprint

ความสามารถ : เมื่อกดใช้ทำให้ฮีโร่ได้รับบัฟเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% เป็นระยะเวลา 10 วินาที

เป็น Spell ที่ค่อนข้างสำคัญทั้งในการหนีและการไล่ล่า เหมาะกับฮีโร่เกือบทุกตัวเลยก็ว่าได้ ไม่ว่าจะฮีโรที่เล่นป่าก็สามารถใช้ในการแก็งค์หรือวิ่งฟาร์มได้ หรือแม้แต่ AD Carry ก็เหมาะที่จะมีไว้หนีจากการล้วงหรือเอาไว้ไล่ล่าเป้าหมาย แม้กระทั่งแท็งค์ก็เอาไว้ใช้เป็นตัวเปิดจังหวะคลุกวงในได้เช่นกัน

Execite

ความสามารถ : สร้างความเสียหายจริง (ไม่สนพลังป้องกันจากเกราะ) กับฮีโร่รอบๆ เป็นจำนวน 16% ของพลังชีวิตที่หายไป

เป็นสกิลที่เหมาะกับฮีโร่สายแท็งค์ที่ไม่ค่อยมีดาเมจหรือพวกซับแท็งค์ที่ไม่มีสกิลประเภทโจมตีให้ใช้งาน หรือไฟเตอร์ที่มีสกิลกระโดดเข้ากลางวงศัตรู เป็นสกิลที่เอาไว้คอมโบตอนเปิดได้เป็นอย่างดี

Punish

ความสามารถ : สร้างดาเมจให้กับสัตว์ป่าและสัตว์ป่าในตำนานตามความเสียหายที่ระบุไว้ในสกิล (จะเพิ่มขึ้นตามระดับเลเวลฮีโร่)

ตำแหน่งเดียวที่เหมาะสมกับ Spell อันนี้ก็คือ ตำแหน่งป่า และเมื่ออัพเกรดไอเทมป่าก็จะสามารถใช้โจมตีฮีโร่ได้ ถือว่าเป็นอีกหนึ่งสกิลโจมตีที่สร้างดาเมจได้ในระดับหนึ่งเลยทีเดียว เอาไว้อัดใส่ฮีโร่ตอนเลือดปริ่มๆ และสกิลยังติดคูลดาวน์อยู่ได้

Roar

ความสามารถ : เพิ่มความเร็วในการโจมตี 60% และเพิ่มพลังโจมตี10% เป็นระยะเวลา 5 วินาที

เป็น Spell เดียวที่เรียกได้ว่าเหมาะสมกับ AD Carry มากที่สุด แต่โดยรวมแล้วไม่ค่อยนิยมใช้กันสักเท่าไร เพราะสามารถออกไอเทมเองได้ การนำ Spell อื่นไปใช้แทนจะคุ้มค่าและช่วยเหลือในการต่อสู้ได้มากกว่านั่นเอง

Heal

ความสามารถ : ฟื้นฟูค่า HP ของตัวเองและเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ๆ ผลของการฮิลคิดจาก 15% ของพลังชีวิตสูงสุด และได้ความเร็วในการเคลื่อนอีก 15% เป็นระยะเวลา 2 วินาที

เป็นสกิละครอบจักรวาลที่เหมาะกับทุกตำแหน่งและทุกการใช้งาน แถมยังเป็นสกิลที่พลิกไฟท์มานักต่อนักแล้ว เพราะกดเพียงครั้งเดียวเลือดคุณจะเด่งมาในระดับหนึ่งแถมเพื่อนข้างๆ ยังได้อีกด้วย ทำให้มีลมหายใจที่จะยื้อชีวิตในทีมไฟท์เพื่อให้เพื่อนมาช่วยเหลือหรือช่วยให้รอดตายจากการไล่ล่าได้

Disturb

ความสามารถ : ทำให้ป้อมหยุดการทำงานนาน 5 วินาที

เป็น Spell ที่ไม่ค่อยจะมีคนใช้สักเท่าไร เหมาะกับสายไดร์หรือบ้า Kill ที่พร้อมจะลุยในป้อมของฝ่ายตรงข้ามเสมออะไรทำนองนั้น เพราะมันจะช่วยหยุดให้ป้อมโจมตีเราเป็นระยะเวลาหนึ่งนั่นเอง

Dazed

ความสามารถ : สตั้นศัตรูรอบๆ เป็นเวลา 0.5 วินาที และลดความเร็วการเคลื่อนที่ 1 วินาที

เหมาะกับการใช้งานกับฮีโร่สายแท็งค์หรือไฟเตอร์ที่สามารถเข้าไปเปิดไฟท์กลางวงศัตรูได้ เอาไว้คอมโบกับสกิลพุ่งหรือโดดได้เป็นอย่างดี ผลของสตั้นอาจจะไม่นานนักแต่เอาไว้ขัดจังหวะการใช้สกิลของฝ่ายตรงข้าได้ในระดับหนึ่ง

Purify

ความสามารถ : ล้าค่าสถานะต่างๆ ออกจากตัวเองทั้งหมด

ถือเป็นสกิลเอาตัวรอดอีกหนึ่งสกิลที่เหมาะกับพวก Assassin สายล้วงที่ล้วงแล้วมักไม่มีสกิลกลับออกมาเพราะโดน CC หรือเหล่า AD Carry ที่เอาไว้หนี CC จากการไล่ล่าของเหล่า Assassin ก็ได้เช่นกัน

Endurance

ความสามารถ : ทำให้หยุดการเคลื่อนไหวและเป็นอมตะ 1.5 วินาที

อีกหนึ่งสกิลเอาตัวรอดของเหล่านักเวทย์หรือ AD Carry ตัวบางๆ ที่เอาไว้หนีจากการคอมโบหรือการล้วงของเหล่า Assassin ที่เข้ามาล้วง ซึ่งเมื่อกดใช้เราจะไม่สามารถขยันไปไหนได้เช่นกัน ด้วยระยะเวลา 1.5 วินาทีนั้น อาจจะช่วยยื้อให้สกิลเราคูลดาวน์เสร็จหรือให้เพื่อนเข้ามาช่วยทันได้

Flicker

ความสามารถ : เคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว (วาร์ป) ไปในทิศทางที่ต้องการด้วยระยะทางแบบสั้นๆ

เป็นสกิลที่ใช้ค่อนข้างดีในหลายๆ ตำแหน่ง ไม่ว่าจะเป็นการหนีหรือแม้แต่การไล่ล่า เพราะมันจะช่วยเพิ่มระยะทางในการเคลื่อนที่ได้ระยะหนึ่ง ทำให้เพิ่มโอกาสในการหนีหรือเพิ่มโอกาสในการไล่ล่าได้เป็นอย่างดี แถมตัวแท็งค์หรือไฟเตอร์ยังสามารถใช้เพื่อคอมโบเพื่อระยะในการเปิดไฟท์ได้อีกต่างหาก ถือเป็นอีกหนึ่งสกิลที่พลิกแพลงรูปแบบการใช้งานได้หลากหลายตามความเหมาะสมของตำแหน่งที่เล่น

แนะนำการเลือกใช้ TALENT (Spell)

ก่อนอื่นต้องจำไว้ก่อนว่าเราจะสามารถเอา Spell เข้าไปใช้ได้เพียงแค่ 1 Spell เท่านั้น การเลือกใช้แนะนำว่าให้เลือกใช้ให้เหมาะสมกับตำแหน่งที่เล่น โดยเน้นการลดจุดด้อยของฮีโร่ที่เลือกเล่นมากกว่าที่จะเสริมจุดเด่น เพราะจุดเด่นของฮีโร่เราสามารถเสริมได้โดยการออกไอเทมหลักของฮีโร่นั้นๆ ได้อยู่แล้วนั่นเอง อย่างเช่น AD Carry ก็อาจจะเน้น Spell ที่ช่วยเหลือในการเอาตัวรอดอย่าง Purify, Endurance  หรือ Flicker ส่วน Support ก็อาจจะเน้น Spell ที่ช่วยเหลือทีมได้อย่าง Heal เป็นต้น

ทั้งหมดเป็น TALENT (Spell) หรือ สกิลชาเลนเจอร์ ที่มีในเกม Garena RoV การเลือกใช้ก็ควรต้องคำนึงในหน้าๆ ด้าน ทั้งรูปแบบของทีมหรือแม้แต่รูปแบบการใช้งาน ซึ่งสิ่งเหล่านี้ถ้าใช้ให้ถูกต้องถูกวิธีและถูกสถานการณ์จะทำให้เราได้เปรียบคู่ต่อสู้และเล่นได้ง่ายขึ้นมาก

ความเห็น